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<< Diario de Batalla Diciembre 2005 DIARIO DE BATALLA: MARZO 2006![]() DIARIO DE BATALLA Justo a punto de salir me agrada mucho anunciar dos sitios web de CBT oficiales más: el italiano (cbt-italia.50webs.com) y el austriaco (www.battletech.at). Como ya he dicho antes, si hay otros sitios en otros idiomas a los que les gustaría formar parte de los Sitios Web de BattleTech Clásico Oficiales de cada lengua, simplemente enviadme un correo electrónico. Bien, como podéis imaginar por el anuncio del último mes he estado un poco ocupado, de modo que no he podido escribir los Diarios de Batalla de los dos meses anteriores. Así que tenemos un montón de cosas bajando por la tubería y otro montón que las siguen. En resumen, un montón de cambios. Y, como parte de esos cambios (y para ayudarme a regresar al excelente registro que había alcanzado, durante tres años, de publicar un Diario de Batalla cada mes), voy a cambiar el contenido de los Diarios de Batalla; además de estar ocupado, parte de lo que causa los retrasos es que, al esforzarme por asegurarme de que el Diario de Batalla resulte útil y bueno para todos los que lo leen, es que se ha convertido en un inmenso mamotreto que podría ser realmente intimidatorio de abordar. Teniendo eso en cuenta, tres cosas saldrán de este. Primero, continuará habiendo un Diario de Batalla mensual normal, que se centrará específicamente en proporcionar anticipos de los productos en marcha, así como en proporcionar detalles sobre el trabajo "detrás del escenario" de los diversos productos. Segundo, la única excepción a esto tiene que ver con Guerra Total (Total Warfare). Debido a la evidente importancia de este producto, empezaré un BattleBlog semanal justo en la página principal del nuevo sitio web de cbt.com, donde abordaré un análisis en profundidad de los origines de Guerra Total (Total Warfare), de las decisiones subyacentes a su creación y desarrollo, de las causas del completo rediseño, etcétera. Bien, soy bastante consciente de que algunos probablemente estén preguntándose cómo seré capaz de cumplir con este compromiso cuando mi ritmo de publicación de Diarios de Batalla durante el último año no ha sido muy bueno. La cuestión más importante de todo será hacerlos cortos, agradables y directos al grano; si quieres un montón de información de una vez, para eso están los Diarios de Batalla. El BattleBlog es un trocito de información semanal que debería proporcionar a los actuales jugadores (y, esperemos que también a los potenciales nuevos jugadores) un excelente cuadro de lo que realmente conseguirán en Guerra Total (Total Warfare) cuando se publique en agosto. Como coletilla a todo eso, no olvidéis los Diarios de Batalla en Vivo mensuales abiertos a todo el mundo que www.BattleCorps.com empezará a alojar este mes; el primero será el 18 de marzo a las 10,00 AM PST; estaré contestando a todas las preguntas sobre Guerra Total (Total Warfare), el nuevo diseño de BattleTech Clásico (Classic BattleTech), etcétera. Finalmente, durante los últimos años FanPro ha estado concentrándose en incrementar la calidad de sus productos y en hacer los universos y reglas más accesibles y apetecibles para la comunidad de jugadores. Desde la óptica de Shadowrun, esto queda personificado en la Cuarta Edición de Shadowrun (Shadowrun Fourth Edition); desde la óptica de BattleTech Clásico (Classic BattleTech) esto alcanzará un nuevo punto álgido con Guerra Total (Total Warfare). Por desgracia, esta concentración ha afectado de forma significativa nuestra capacidad para acertar en las fechas de edición durante algo más del último año. Por tanto, más que nunca antes, FanPro se encuentra en un proceso de completa revisión, no solo de nuestra programación de producción, sino, también, de la forma en que generamos y controlamos nuestros programas de producción. FanPro es completamente consciente de que este va a ser un proceso largo y lento y se compromete a dedicar el tiempo y el esfuerzo necesarios para recuperar no solo la confianza de la comunidad en nuestra capacidad para cumplir con todas y cada una de las fechas de publicación, sino además, con la misma importancia, recuperar también la confianza de los minoristas y distribuidores. Este aspecto de la revisión supone que, en lugar de dejar caer retazos de información sobre la fecha de publicación en las líneas de un Diario de Batalla, vamos a crear una nueva página en www.fanprogames.com donde nuevas hojas de pedido en formato PDF de cada producto serán ubicadas y actualizadas de una forma regular. Esto debería proporcionar una localización más apropiada, centralizada y fácil de usar para toda esta importante información; estas hojas de pedido y la nueva programación que las acompaña empezarán a ponerse a mediados de marzo (el nuevo catálogo de FanPro del 2006 también estará disponible en formato PDF a mediados de marzo; como con casi todo lo que está en marcha, el catalogo ha sido modificado en un intento por hacerlo lo más útil posible). Vamos directos al asunto. TECHNICAL REDAOUT: 3058 UPGRADE [MANUAL DE REFERENCIA TECNICA: ACTUALIZACIÓN DEL 3058]Encontrareis varias visualizaciones previas de este producto ubicadas en el sitio web. MANUAL DE REFERENCIA TÉCNICA: ANEXO DE VEHÍCULOS [TECHNICAL READOUT: VEHICLE ANNEX]Encontrareis bocetos adicionales colocados en el sitio web, junto con un dibujo definitivo de un IndustrialMech (Mech industrial); en las líneas siguientes pongo el borrador final (previo a la edición) del texto que acompaña a esa ilustración definitiva del IndustrialMech (Mech industrial). >>>>CPK-6S "COPPER" SECURITYMECH [MECH DE SEGURIDAD CPK- 6S "COBRE"]
Masa: 25 toneladas
Equipo Tons.
Estructura Interna: 5
Engine: 100 (Fuel Cell) 4
PM al Andar: 4
PM al Correr: 6
PM al Saltar: 0
Radiadores: 3 2
Giróscopo: 1
Cabina: Industrial 3
Factor de Blindaje: 80 5
Estructura Valor
Interna Blindaje
Cabeza 3 6
Torso Central 8 10
Torso Central (pos) 6
Torso D/I 6 8
Torso D/I (pos) 4
Brazo D/I 4 7
Pierna D/I 6 10
Armamento y Mun. Loc. Crit. Tons.
AMCA 2 BI 1 1
Mun. (MCA) 50 BI 1 1
Ametralladora BD 1 0,5
Ametralladora BD 1 0,5
Mun. (Ame.) 100 BD 1 1
Luz de búsqueda TI 1 0,5
Luz de búsqueda TD 1 0,5
Notas:
Monta un Sistema de Control de Tiro Avanzado
PrestacionesA menudo conocidos como los BattleMechs de los pobres, los SecurityMechs [Mechs de seguridad] (también llamados en ocasiones RiotMechs [Mechs antidisturbios] o PoliceMechs [Mechs policías], son bastante raros, incluso en el mercado de los IndustrialMech [Mechs industriales]. No obstante, en muchas ocasiones, la policía y las agencias privadas de seguridad dispuestos a buscar 'Mechs para cubrir sus necesidades de seguridad han tendido a elegir BattleMechs de verdad frente a estas máquinas casi tan a menudo como lo contrario. Las razones de esta situación deben buscarse en la tradición y la legalidad, y no en una realidad física; en la era precedente a los BattleMechs, existieron WorkMechs [Mechs de trabajo] armados, pero, a menudo, fueron considerados torpes e inapropiados para los trabajos de seguridad urbana tradicionales (donde supuestamente deberían ser utilizados). De este modo, incluso antes de la llegada de los BattleMechs, dichos IndustrialMech [Mechs industriales] se vieron limitados en tamaño, en tanto que su armamento se mantenía deliberadamente a un nivel con el que las fuerzas militares podrían competir. La razón para esto era que a ninguna fuerza policial se le debería jamás asignar una tarea en una operación militar (o, como pusieron de relieve ciertas críticas, estar capacitada para interferir en una). Después de la ascensión del BattleMech, estas reglas se volvieron incluso más restrictivas, limitándolo todo, desde el peso y armamento máximo hasta la fuente de energía usada por los WorkMechs [Mechs de trabajo] (de cara a evitar que tales máquinas se convirtiesen en un competidor clandestino para los crecientes fabricantes de BattleMechs). Por supuesto, a medida que la tecnología de los 'Mechs se desarrolló tanto en los ámbitos militar como civil, muchos fabricantes comerciales rápidamente se vieron absorbidos por los más grandes productores de 'Mechs militares, y sus productos fueron reutilizados como modelos de verdaderos BattleMechs o relanzados como WorkMechs [Mechs de trabajo] normales. No obstante, la demanda de 'Mechs no militares especializados en tareas de seguridad siguió siendo lo bastante fuerte, en ciertas áreas, como para mantener un nicho de mercado vivo incluso hoy en día. CapacidadesA causa de las leyes interestelares, existen pocos SecurityMechs [Mechs de seguridad] que tengan una peso superior a las 35 toneladas, lo que sitúa al SecurityMech [Mech de seguridad] CPK-6S "Copper" ["Cobre"] de 25 toneladas de Coventry Metal Works en lo que equivaldría a una clase de peso medio. Puesto en servicio por primera vez en el 3065, el "Copper" ["Cobre"] es realmente el último en una larga lista de la serie "Pacificador" de la compañía, una variación comercial del famoso diseño BattleMech COM Commando. No obstante (a parte de algunos sistemas electrónicos y de actuadotes intercambiables), las similitudes entre el CPK-6S y el Commando acaban con sus idénticos valores de tonelaje, en esencia; aunque las únicas diferencias reales entre el "Copper" ["Cobre"] y un BattleMech de verdad recaen, en esencia, en sus huesos. El CPK, al contrario que el Commando, utiliza un chasis de IndustrialMech [Mech industrial], dotado de energía mediante un motor celular de combustible que alcance una moderada velocidad terrestre, en lugar de un motor de fusión, que resulta más ligero y más capaz. Esto hace que, de forma natural, el modelo quede limitado a unas armas más ligeras, las cuales, a menudo, son consideradas como excesivas en un disturbio a gran escala (y, por ello, las armas que lleva el "Copper" ["Cobre"], aunque constan de un equipamiento de nivel militar, ven reducido incluso su carácter letal con el uso de balas de goma y MCAs de gas lacrimógeno en lugar de un verdadero poder de fuego antipersonal). La ausencia de verdadero aislamiento ambiental también evita el despliegue del CPK en todos los entornos en que se puede encontrar un BattleMech en funcionamiento (este es un factor que requiere que los pilotos que usan gases lacrimógenos siempre guarden una o dos máscaras de filtro a mano en la carlinga). Tales limitaciones de diseño, sin embargo, también disminuyen el precio de compra del "Copper" ["Cobre"] a la mitad del precio del Commando, y, además, los SecurityMech [Mechs de seguridad] son, prácticamente, más baratos que cualquier BattleMech de los producidos hoy. Este único factor, más que ningún otro, ha hecho que estás máquinas sean ideales para las fuerzas de seguridad de las corporaciones y comerciantes de toda la Esfera Interior (incluso para aquellas que pueden permitirse el uso de los BattleMechs de verdad). DespliegueProducidos en varios modelos, desde su debut inicial como CPK-19 en los tiempos de la Liga Estelar, los "Copper" ["Cobres"] pueden encontrarse empleados por diversas corporaciones, nobles y fuerzas de policía a lo largo de la Alianza Lirana y más allá, hoy en día. El modelo de "Copper" ["Cobre"] más reciente, sin embargo, es con diferencia más usado entre las mas importantes fuerzas de seguridad civiles de la Provincia de Coventry de la Alianza que en cualquier otro lugar. VariantesAunque sean raros, los SecurityMechs [Mechs de seguridad] de índole comercial tienen una amplia y variada gama que hoy puede encontrarse por toda la Esfera Interior. Entre los más conocidos se encuentra el GS-54 "Guard" ["Guardia"] de 165 toneladas de Ceres Metals [Metales Ceres], un modelo de cuatro patas armado con ametralladoras gemelas para el control antidisturbios en numerosos mundos capelenses tremendamente poblados; el CCU-36 "Pacifier" ["Pacificador"] de 30 toneladas construido por Alshain Weapons [Armas Alshain] para las autoridades civiles en mundos del Condominio, y el ultra pesado ITW-80 "Inquisidor" ["Inquisidor"] de 35 toneladas, creado por Irian Technologies, Unlimited [Tecnologías Irian, SL.], exclusivamente para la defensa de todas las instalaciones de IrTech (siglas de Irian Technologies) en toda la Liga de los Mundos Libres. Tipo: SecurityMech [Mech de seguridad] Tecnología base: Esfera Interior (IndustrialMech [Mech industrial]) Tonelaje: 25 Valor de batalla: 237 Coste (billetes C): 985.417 Equipamiento Masa Estructura interna: 5 Motor: 100 (células de combustible) 4 PM al andar: 4 PM al correr: 6 PM al saltar: 0 Disipadores de calor: 3 2 Giroscopio: 1 Carlinga: Industrial 3 Factor de blindaje: 80 5 Estructura Valor de Interna blindaje Cabeza 3 6 Torso central 8 10 Torso central (detrás) 6 Torso D/I 6 8 Torso D/I (detrás) 4 Brazo D/I 4 7 Pierna D/I 6 10 Armas y munición Localización Críticos Tonelaje MCA 2 BI 1 1 Munición (MCA) 50 BI 1 1 Ametralladora BD 1 .5 Ametralladora BD 1 .5 Munición (ametr.) 100 BD 1 1 Reflector TI 1 .5 Reflector TD 1 .5 Nota: Características avanzadas del Sistema de control de fuegoHISTORICAL: BRUSH WARS [CONFLICTOS HISTÓRICOS: GUERRAS INDESEABLES]Como se mencionaba el Diario de Batalla de diciembre, aquí os muestro la propuesta enviada por David McCulloch para la sección sobre la Revuelta de Anton en el Historical: Brush Wars [Conflictos Históricos: Guerras Indeseables]. Historical: Brush Wars [Conflictos Históricos: Guerras Indeseables] - Revuelta de Anton - Pendiente - DM Punto de vista - Tratamiento histórico de la Revuelta de Anton desde la óptica de un historiador perteneciente a la universidad de Atreus en torno al 3060. En un intento valiente por evitar la propaganda, el historiador (con la distancia de estar distanciado de los hechos unos 45 años) se esfuerza por obtener un análisis equilibrado y perspicaz de los acontecimientos. Nota: El grado de implicación en la sombra de ComStar puede ser mostrado como el de la "Vieja ComStar" y la Palabra de Blake podría ser apenas lo bastante demasiado similar como para que una fuente de la LML se conforme con colocar la culpa de la revuelta directamente sobre sus espaldas. Kristofur probablemente llegaría a cargar solo con la carga de la culpa. Aunque es inevitable que los Dragones de Wolf sean protagonistas prominentes, este material se esforzará por no convertirse en otro panegírico de los Dragones. Por el contrario, colocará a los mercenarios en los acontecimientos en su lugar adecuado: como un medio para acabar tanto con Anton Marik como con Maximilian Liao. Ficción - 2 páginas (1.500 palabras) - La última reunión entre Janos y Anton. Posiblemente con párrafos retrospectivos, se centrará en mostrar la creciente ruptura entre ambos. Vesar Kristofur también aparecerá (probablemente al final), cuando Anton toma la decisión de retar abiertamente a su hermano mayor. Historia - Un sumario de 4 páginas (3.000 palabras) de los acontecimientos que desembocaron en la revuelta. Se centra en la relación entre Anton y Janos (con el asunto del General Crawford como el principio de muchos males). El clima político es detallado y las razones por las que la Liga está madura para la rebelión discutidas. Los otros factores (ComStar y Liao) que ayudaron a que la Liga cayese por la resbaladiza pendiente también son abordados. Recuadro lateral - Insólitas parejas - La alianza entre Max Liao y Anton Marik (quien dirigía el Frente Capelense) es discutida brevemente. Recuadro lateral - Los Dragones de Wolf - orígenes de la unidad mercenaria. En este momento los Dragones aun están en su misión de reconocimiento. Se realiza un breve análisis de su motivación para emprender la tarea. Personalidades - 6 páginas (1 por página). No se trata de biografías "actualizadas"; sino que por el contrario se centran en las vidas de las personalidades hasta y durante la Revuelta. La sección de Consecuencias proporcionará detalles adicionales, pero, de nuevo, el centro estará en la Revuelta y no en los años posteriores. Janos Marik - Capitán General de la Liga de Mundos Libres. Se estudiará su ascenso al poder y la política de toma y daca que consecuentemente alienaría a su hermano. El proceso de la campaña contra Anton y los cambios subsecuentes acaecidos en Janos completan el perfil del Capitán General. Anton Marik - Anton, hermano menor de Janos, se siente insatisfecho ante el gobierno de su hermano (especialmente dado que ellos elaboraron enormes planes de lo que harían mientras se educaban en Atreus). Central a los acontecimientos de la Revuelta de Antón es la creciente ruptura entre los hermanos (una ruptura que sería aprovechada por Vesar Kristofur y el maquiavélico Maximilian Liao). Vesar Kristofur - Uno de los principales actores en las escenas a la sombra, Kristofur ayudó a avivar las llamas de la guerra civil (supuestamente por forzar una devaluación de los billetes M). Lógicamente, en los tiempos actuales se considera que actuó solo (versión oficial de la LML: puesto que pensar de otro modo provocaría algunas preguntas interesantes sobre la presencia de Palabra de Blake en el momento de composición de este documento). Maximilian Liao - Canciller de la Confederación de Capela. El Viejo "Loco Max" apoya encubiertamente a Anton (al ver una oportunidad de trastocar a la Liga demasiado buena para dejarla pasar), lo que le permite centrarse en el frente con Davion. Jaime Wolf - Comandante de la unidad de elite de los Dragones de Wolf. Wolf y su unidad son prestados al servicio de Anton por Max Liao (con quien tienen un contrato). Con el conocimiento actual sobre el verdadero origen de los Dragones, se puede hacer un relato más detallado sobre Wolf en este periodo. Joshua Wolf - el hermano de Jaime Wolf. Enlace con Anton Marik. Como su hermano, Joshua puede ser desarrollado con mayor detalle debido a la disponibilidad de mayor información de la existente anteriormente. Nota: No se considera a Natasha Kerensky como una personalidad relevante en este producto en particular por lo que no se realizará una revisión detallada de dicha personalidad. Guerra - 10 páginas (2 mapas) (9.750 palabras - longitud que podría acortarse para acomodarse a la sección de Consecuencias) describiendo los acontecimientos como se desarrollaron. El conflicto se divide en varias fases. Fase 1: Maniobras - la decisión de rebelión de Anton no fue un acto espontáneo. Sintiéndose cada vez más descontento Anton tuvo años para prepararse en secreto. Estacionado en el frente capelense, elige Nueva Delos como su cuartel general. Fase 2: Revuelta - Empieza la revuelta. Se toman los objetivos iniciales, y el llamamiento a que la gente se una a los rebeldes es lanzado. La campaña se abre con tres asaltos. El asalto del sur (usando como cabeza de lanza a los Dragones de Wolf) va dirigido hacia Atreus. La captura de la capital (y, quizás incluso, la eliminación de Janos) servirá tremendamente para legitimar la proclama de Anton para ocupar el puesto de Capitán General. El asalto del centro (con la propia Tercera Milicia de Marik de Anton en la vanguardia) pretenderá tomar Marik (otro objetivo simbólico). El tercer asalto, lanzado sobre el frente del norte, pretende tomar Irian y otros mundos con fábricas de armamentos. Fase 3: Pasos titubeantes - Anton Marik puede haber logrado el apoyo de aproximadamente un tercio de la Liga, pero ha su llamamiento han respondido menos unidades de las previstas. Mientras muchos permanecen neutrales (con varias provincias invocando la ley de defensa del hogar) Janos no puede dejar completamente desnudas las fronteras para arrojar el peso del ejercito de la Liga contra Anton; no obstante, el progreso de las fuerzas rebeldes disminuye. Con las fuerzas de Oriente amenazando por el flanco, Anton se ve obligado a desviar elementos de los Dragones para hacer frente a aquellas. Aun peor es la decisión del Cuarto de Húsares Regulares de cambiar de bando y unirse a los lealistas para combatir a los Dragones. Mapa para las Fases 1 a 3. Fase 4: Colapso - En un intento por parar el avance lealista desde Oriente, Anton envía una fuerza especial, usando como punta de lanza a los Dragones de Wolf (con la Compañía Independiente de Kerensky), para atacar Callowy IV en un intento de hacer que Oriente se ponga a la defensiva. El movimiento fracasa. Aun peor, disipa el mito de invencibilidad de los Dragones. Con los ataques del norte y el centro parados, los rebeldes se ven sujetos a una presión creciente a medida que Janos concentra sus fuerzas y los lealistas empiezan a hacer que los rebeldes se retiren. Fase 5: Error final - La marea se ha dado la vuelta. Janos pone en juego todo el peso del ejército de la Liga. Las fuerzas de Anton empiezan a desertar y él pide a Jaime Wolf que divida los Dragones para reforzar a sus restantes tropas. Wolf se niega, y los famosos acontecimiento culminan con la "ejecución" de Joshua Wolf y el asalto de los Dragones sobre Nueva Delos tiene lugar. La revuelta se colapsa. Mapa para las Fases 4 y 5. Recuadro lateral - Guardia Ducal - Como Duque de Procyon, Anton reúne una fuerza multiregimental a partir de fragmentos de unidades para reunirlos bajo su bandera. Se supone que representa más o menos tres regimientos de 'Mechs y 10 o 12 formaciones convencionales (sujeto a cambios a medida que el escritor concrete los detalles). Recuadro lateral - Las provincias - Detalles sobre como cada una de las principales entidades políticas de la Liga ven los acontecimientos y a qué lado se ponen. Los jugadores principales generalmente apoyaron a Janos o permanecieron neutrales. Andurien invoca la ley de defensa del hogar. Regulus simplemente se queda quieto hasta que está claro quien va a ganar. Oriente y Steward apoyan a Janos. Recuadro lateral - Disparidad de fuerza - Anton estaba (sobre el papel) claramente superado en número. El recuadro discute porqué las cosas estaban más igualadas de que podría parecer. Recuadro lateral - Depredación lirana - En lugar de ser incluidas en el texto principal, las respuestas liranas a la Revuelta se incluyen en un recuadro lateral. Consecuencias -¡Nueva sección! - 1 página (750 palabras) - Breve análisis de las consecuencias de la revuelta y del profundo impacto que tendría sobre Janos ( y la Liga). También los Dragones salieron de la guerra cambiados. Los planes de contingencia que pondrán en marcha serán finalmente ejecutados cuando las FACD traten de absorber/destruir a los Dragones décadas más tarde. Max Liao sale como ganador: con la Liga demasiado debilitada para ser una amenaza, puede concentrarse en Davion. Tablas de despliegue - 4 páginas de tablas de despliegue en formato normal. Es preciso hacer notar que aparecerán numerosas unidades mercenarias no vistas nunca antes. Toas serán o bien destruidas durante la revuelta, o, probablemente, se considerarán haberse roto en algún momento del último medio siglo y que ya no existen. Algunas pueden hacer también aparición en otros conflictos de esta publicación (si los otros autores así lo desean) y podrían caer durante las Guerras Ronin o la Sucesión de Andurien. Reglas Las reglas se presentarán en las secciones habituales... Habilidades específicas de las fuerzas Tablas de asignación de unidades Listas de unidad de BattleForce 2 Anexo: La Esfera Interior en llamas STARTERBOOK: SWORD AND DRAGON [LIBRO DE INICIO: LA ESPADA Y EL DRAGON]Uno de los mayores problemas de BattleTech desde el primer momento en que fue publicado ha sido mover a los potenciales aficionados a largo plazo más allá del conjunto de la caja básica (tanto como más allá del libro de reglas básico) y hasta el resto del universo y la línea de productos. Aunque Guerra Total (Total Warfare) y el resto de la nueva línea central de libros de reglas en tapa dura proporcionarán un conjunto mayor de productos para los nuevos jugadores que resultarán más fáciles de seguir, aun es necesario un conjunto de productos a medida que actúen como puente entre el conjunto de la caja básica y el resto de libros de reglas y libros de contenido. En FASA se probaron varios formatos diferentes con la intención de que los paquetes de escenario fuesen usados como puente entre los productos introductorios y el resto de la línea (los dos mejores ejemplos de eso son BattlePack: Fourth Sucession War [Paquete de combate: Cuarta Guerra de Sucesión] y First Strike! [¡Primer Ataque!]. Por diversas razones, ninguno de estos intentos logró su objetivo. La serie Starterbook [Libro de inicio] (y su compañera 'MechPack [Paquetes de 'Mechs]) serán una nueva variación de este tema, sobre la base de veinte años de qué tipos de productos se han vendido y de lo que los aficionados han mostrado que les gusta de la mayoría de los distintos productos. Starterbook: Sword and Dragon [Libro de inicio: Espada y Dragón] será un libro introductorio; una combinación de libro de contenidos, libro de campañas, manual de referencia técnica y libro de hojas de registro. No solo proporcionará un trozo holístico de todo los mejores aspectos de numerosos productos para los jugadores, sino que les permitirá luchar sus propios diseños de batallas en un formato con un estilo de desarrollo abierto (similar a lo que se estaba desarrollando para el libro de contenidos de Dawn of the Jihad [Amanecer de la Jihad]) entre las eternas facciones favoritas de Casa Davion y Casa Kurita. Aunque el producto está hecho a medida para los nuevos jugadores, también está diseñado para ser disfrutado por los jugadores más antiguos, abarcando las historias de dos de las compañías independientes más notables del universo, al mismo tiempo que actualiza sus historias hasta el momento actual de la línea temporal (la sección de campañas del libro, no obstante, abarcará hasta antes del 3049, ya que se trata de un volumen de acompañamiento del conjunto de la caja básica, que está datado en el 3049; i.e. solo 'Mechs y tecnología introductoria del 3025); más abajo podéis ver el índice de este producto. Para asegurarnos de que este producto se adapta al mismo elevado nivel de calidad que procuramos lograr en Guerra Total (Total Warfare), Starterbook: Sword and Dragon [Libro de inicio: Espada y Dragón] será impreso a todo color (sin embargo, será de tapa blanda). Por último, Iron Wind Metals lanzará al mismo tiempo Sword and Dragon 'MechPack Davion [Paquete de 'Mechs de Davion de Espada y Dragón] y Sword and Dragon 'MechPack Kurita [Paquete de 'Mechs de Kurita de Espada y Dragón] para apoyar al Starterbook: Sword and Dragon [Libro de inicio: Espada y Dragón]. Cada 'MechPack (Paquete de 'Mechs) contiene cuatro variantes únicas de 'Mechs para ser usadas en conjunción con las hojas de registro de nuevas variantes que se encuentran en el Starterbook [Libro de inicio]. INDICE DEL STARTERBOOK: SWORD AND DRAGON (LIBRO DE INICIO: ESPASA Y DRAGÓN)
¡Nos vemos el mes próximo! Randall N. Bills. |
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