NUEVAS PUBLICACIONES


AEROTECH 2, REVISADO
(AEROTECH 2, REVISED)
FEBRERO 2004

¡Muerte desde el cielo!

En el siglo XXXI, los BattleMech® reinan cual reyes del campo del batalla. Pero este título no es indiscutible. Lanzándose como rayos desde el espacio profundo, los mortales escuadrones de cazas aeroespaciales van armados con bombas mortales y con un armamento que rivaliza con el de los 'Mechs' ® más pesado. Su misión: defender las Naves de Descenso y las Naves de Salto, el corazón del éxito de toda operación militar.

Incluye la excitante dimensión del combate aeroespacial a tus partidas de BattleTech® con AeroTech 2®. Suplemento del BattleTech Master Rules, Revised™, este libro contiene todas las reglas y el trasfondo necesario para añadir cazas aeroespacieles, Naves de Guerra y otras naves espaciales a tus partidas de BattleTech y de JdR. Estas reglas también se pueden aplicar en escenarios de combates especiales.

Esta Edición Revisada del libro de reglas ha sido inténsamente expandida y engloba más de cuatro años de experiencia de jugadores para crear el conjunto de reglas más comprensibles que se haya publicado en el universo de BattleTech.




HISTÓRICOS: GUERRA DEL 3039
(HISTORICALS: WAR OF 3039)
MARZO 2004

¡Temed el Despertar del Dragón!

El 20 de Agosto del 3028, Hanse Davion de la Federación de Soles lanzó la Guerra de Sucesión de mayor éxito de la historia. Capturando simultáneamente la mitad de la Confederación de Capela y diezmando el poder de la Casa Liao por décadas, mientras cerraba una unión que eventualmente supondría la creación del estado interestelar más grande y poderoso desde la Liga Estelar original-la Mancomunidad Federada. A pesar de ello el Zorro no estaba contento y a penas una década después se movilizó con el fin de destruir a su ancestral enemigo, Casa Kurita. En Abril del 3039, fuerzas de Casa Davion y Steiner se movilizaron para castigar a un aparente debilitado Dragón… sólo para encontrar la furia de sus dientes y sus garras.

El primero de una nueva serie, el suplemento de campañas Históricos: Guerra del 3039 describe los enfrentamientos de cada una de las unidades envueltas en esta inestable guerra. Se complementa con mapas de las oleadas y detalladas listas completas de los regimientos, mientras que unas amplias reglas proveen un marco de trabajo que permite a los jugadores revivir cada disparo de láser o cañón automático.




PACK DE MAPAS: SOLARIS VII
(MAPPACK: SOLARIS VII)
MAYO 2004

¡Bienvenido al Mundo del Juego!

Calibra tus miómeros; calibra tus actuadores; afina tu giróscopo; monta los últimos prototipos de armas—y nunca olvides consultar con tu asesor de imagen, mientras mantienes al manager de tu escudería contento. En Solaris VII la guerra es un deporte y tu carrera puede acabar más rápidamente que si un CPP de los clanes atravesara tu cabina. Ya esté tu manager persiguiéndote, la mafia en tus talones o que tu próximo contrincante tenga nueva tecnología de la que nunca antes habías oído hablar, en Solaris VII los riesgos son siempre altos y el éxito más aún, suponiendo que puedas conseguirlos.

Pack de Mapas: Solaris VII™ ofrece a los jugadores información del mundo del juego y de las escuderías que le hacen funcionar. Adicionalmente, se incluye una gran cantidad de nuevas armas de nivel 3 y equipo diseñado expresamente para la lucha cerrada, violenta y aparatosa de los duelos de Solaris 7. También se incluyen nueve mapas de Solaris VII anteriormente publicados, reimpresos y agrupados juntos por primera vez; se incluyen reglas para BattleTech Clásico correspondientes a estos mapas.




SUPLEMENTO MERCENARIO
(MERCENARIES SUPPLEMENTAL)
JUNIO 2004

¡Se busca a cualquier mechwarrior!

No toda fuerza interestelar se puede permitir los servicios de los Dragones de Wolf. No todos los planetas tienen los recursos suficientes como para siquiera alquilar los servicios de una de las lanzas de los Demonios de Kell. Eso no significa que la guerra venga, a estos mundos, en la forma de redadas, intrigas internas o piratería. Para esos problemas, cualquier unidad mercenaria valdrá, incluso las peores. Si pueden apuntar y disparar, alguien, en algún sitió, los contratará.

Como suplemento para BattleTech Clásico del Field Manual: Mercenaries, Revised, el Suplemento Mercenario ofrece un análisis más profundo de las mejores y de las peores unidades de la Esfera Interior, incluyendo su historia, sus oficiales y sus tácticas favoritas. Reglas especiales permiten usar a los jugadores estas unidades en sus campañas de BattleTech Clásico, mientras que un nuevo sistema de construcción por puntos ofrece una alternativa a la creación de nuevas unidades mercenarias.




EQUIPO DE COMBATE
(COMBAT EQUIPMENT)
JULIO 2004

¡Tecnología Punta!

 

A medida que las guerras continúan estallando a lo largo de los mundos de la Esfera Interior y los Clanes, cada facción presiona fuertemente con nuevos desarrollos militares, desplegando equipo puntero que va desde las armas personales hasta las armaduras de combate y los ProtoMechs.

Equipo de Combate es un complemento tanto de BattleTech Clásico como de BattleTech Clásico JdR. Incluye una plétora de nuevo equipo personal, Equipo de Combate también contiene reglas de expansión que permiten a los jugadores construir vehículos no armados tales como autobuses, trenes, grandes naves atmosféricas e inmensos barcos de guerra. También incluye en una sección un exhaustivo manual de referencia en el que se detallan catorce nuevas armaduras de combate en varios estados de desarrollo, así como ocho nuevos ProtoMechs. Junto con el libro se incluyen fichas de juego para las nuevas armaduras y ProtoMechs del mismo.




MANUAL: CASA STEINER
(HANDBOOK: HOUSE STEINER)
AGOSTO 2004

¡El guantelete de poder!

Durante siglos, los príncipes-mercantes de la Mancomunidad Federada sobrevivieron gracias al poder económico más que a los disfraces y los asesinatos, creciendo firmemente su fuerza hasta que su influencia pudo sentirse en la Esfera Interior. Emergiendo ahora de las ruinas de una corta alianza y una sangrienta guerra civil, una nueva personalidad ha tomado el poder uniendo a su gente bajo el poderoso puño de la Casa Steiner.

Lanzando nuevas series, el Manual: Casa Steiner da vida a todo lo esencial de la historia, la política y la cultura de una de de las más poderosas naciones de la Esfera Interior para una nueva generación de jugadores de BattleTech Clásico. Más que un mero suplemento, Manual: Casa Steiner aporta reglas tanto para BattleTech Clásico como para las campañas de BattleTech Clásico JdR, incluyendo nuevo equipo personal, criaturas, senderos de vida, y mucho más-¡todo ello adaptado para jugadores y campañas basadas en el estado Lirano!




UNA GUÍA HACIA BATTLETECH CLÁSICO
(A GUIDE TO THE CLASSIC BATTLETECH UNIVERSE)
OCTUBRE 2004

Durante veinte años el universo de BattleTech Clásico ha excitado y entretenido a millones de fans a lo largo del mundo. Con apasionantes personajes, historias dinámicas y combates e intrigas interestelares, BattleTech ha creado literalmente decenas de millones de palabras de ficción para crear uno de los más fructíferos universos de ficción de la historia. Ahora en su vigésimo año, Una Guía hacia BattleTech Clásico ofrece un único suplemento como guía a este increíble universo, incluyendo:

  • Una breve historia de la Esfera Interior
  • Amplios detalles de cada una de las facciones
  • Más de cien personalidades
  • Una sencilla línea de tiempo de eventos
  • Un glosario de términos generales de BattleTech Clásico
  • Una historia de merchandising desde el juego de tablero hasta las novelas y los comics, así como los juguetes y los dibujos animados
  • Bibliografía de las novelas y los suplementos de BattleTech Clásico
  • Más de una docena de posters a todos color

Ya seas un veterano jugador o lector o si simplemente descubres ahora este fantástico universo, bienvenido a BattleTech Clásico!



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