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NUEVAS PUBLICACIONES
AEROTECH 2, REVISADO (AEROTECH 2, REVISED) |
¡Muerte desde el cielo!
En
el siglo XXXI, los BattleMech® reinan cual reyes del campo del
batalla. Pero este título no es indiscutible. Lanzándose como
rayos desde el espacio profundo, los mortales escuadrones de cazas
aeroespaciales van armados con bombas mortales y con un armamento
que rivaliza con el de los 'Mechs' ® más pesado. Su misión: defender
las Naves de Descenso y las Naves de Salto, el corazón del éxito
de toda operación militar.
Incluye la excitante dimensión del combate aeroespacial
a tus partidas de BattleTech® con AeroTech 2®.
Suplemento del BattleTech Master Rules, Revised™, este
libro contiene todas las reglas y el trasfondo necesario para
añadir cazas aeroespacieles, Naves de Guerra y otras naves espaciales
a tus partidas de BattleTech y de JdR. Estas reglas también
se pueden aplicar en escenarios de combates especiales.
Esta Edición Revisada del libro de reglas ha
sido inténsamente expandida y engloba más de cuatro años de experiencia
de jugadores para crear el conjunto de reglas más comprensibles
que se haya publicado en el universo de BattleTech.
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HISTÓRICOS: GUERRA DEL 3039 (HISTORICALS: WAR OF 3039) |
¡Temed el Despertar del Dragón!
El 20 de Agosto del 3028, Hanse Davion de la
Federación de Soles lanzó la Guerra de Sucesión
de mayor éxito de la historia. Capturando simultáneamente la mitad
de la Confederación de Capela y diezmando el poder de la Casa
Liao por décadas, mientras cerraba una unión que eventualmente
supondría la creación del estado interestelar más grande y poderoso
desde la Liga Estelar original-la Mancomunidad Federada. A pesar
de ello el Zorro no estaba contento y a penas una década después
se movilizó con el fin de destruir a su ancestral enemigo, Casa
Kurita. En Abril del 3039, fuerzas de Casa Davion y Steiner se
movilizaron para castigar a un aparente debilitado Dragón… sólo
para encontrar la furia de sus dientes y sus garras.
El primero de una nueva serie, el suplemento
de campañas Históricos: Guerra del 3039 describe los
enfrentamientos de cada una de las unidades envueltas en esta
inestable guerra. Se complementa con mapas de las oleadas y detalladas
listas completas de los regimientos, mientras que unas amplias
reglas proveen un marco de trabajo que permite a los jugadores
revivir cada disparo de láser o cañón automático. |
PACK DE MAPAS: SOLARIS VII
(MAPPACK: SOLARIS VII) |
¡Bienvenido al Mundo del Juego!
Calibra tus miómeros; calibra tus actuadores;
afina tu giróscopo; monta los últimos prototipos
de armas—y nunca olvides consultar con tu asesor de imagen,
mientras mantienes al manager de tu escudería contento.
En Solaris VII la guerra es un deporte y tu carrera puede acabar
más rápidamente que si un CPP de los clanes atravesara
tu cabina. Ya esté tu manager persiguiéndote,
la mafia en tus talones o que tu próximo contrincante
tenga nueva tecnología de la que nunca antes habías
oído hablar, en Solaris VII los riesgos son siempre altos
y el éxito más aún, suponiendo que puedas
conseguirlos.
Pack de Mapas: Solaris VII™ ofrece a
los jugadores información del mundo del juego y de las
escuderías que le hacen funcionar. Adicionalmente, se
incluye una gran cantidad de nuevas armas de nivel 3 y equipo
diseñado expresamente para la lucha cerrada, violenta
y aparatosa de los duelos de Solaris 7. También se incluyen
nueve mapas de Solaris VII anteriormente publicados, reimpresos
y agrupados juntos por primera vez; se incluyen reglas para
BattleTech Clásico correspondientes a estos mapas.
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SUPLEMENTO MERCENARIO (MERCENARIES SUPPLEMENTAL) |
¡Se busca a cualquier mechwarrior!
No toda fuerza interestelar se puede permitir
los servicios de los Dragones de Wolf. No todos los planetas tienen
los recursos suficientes como para siquiera alquilar los servicios
de una de las lanzas de los Demonios de Kell. Eso no significa
que la guerra venga, a estos mundos, en la forma de redadas, intrigas
internas o piratería. Para esos problemas, cualquier unidad mercenaria
valdrá, incluso las peores. Si pueden apuntar y disparar, alguien,
en algún sitió, los contratará.
Como suplemento para BattleTech Clásico
del Field Manual: Mercenaries, Revised, el Suplemento
Mercenario ofrece un análisis más profundo de las mejores
y de las peores unidades de la Esfera Interior, incluyendo su
historia, sus oficiales y sus tácticas favoritas. Reglas especiales
permiten usar a los jugadores estas unidades en sus campañas de
BattleTech Clásico, mientras que un nuevo sistema de
construcción por puntos ofrece una alternativa a la creación de
nuevas unidades mercenarias. |
EQUIPO DE COMBATE (COMBAT EQUIPMENT) |
¡Tecnología Punta!
A medida que las guerras continúan estallando
a lo largo de los mundos de la Esfera Interior y los Clanes, cada
facción presiona fuertemente con nuevos desarrollos militares,
desplegando equipo puntero que va desde las armas personales hasta
las armaduras de combate y los ProtoMechs.
Equipo de Combate es un complemento tanto de
BattleTech Clásico como de BattleTech Clásico JdR.
Incluye una plétora de nuevo equipo personal, Equipo de Combate
también contiene reglas de expansión que permiten a los jugadores
construir vehículos no armados tales como autobuses, trenes, grandes
naves atmosféricas e inmensos barcos de guerra. También incluye
en una sección un exhaustivo manual de referencia en el que se
detallan catorce nuevas armaduras de combate en varios estados
de desarrollo, así como ocho nuevos ProtoMechs. Junto con el libro
se incluyen fichas de juego para las nuevas armaduras y ProtoMechs
del mismo. |
MANUAL: CASA STEINER (HANDBOOK: HOUSE STEINER) |
¡El guantelete de poder!
Durante siglos, los príncipes-mercantes de la Mancomunidad
Federada sobrevivieron gracias
al poder económico más que a los disfraces y los asesinatos, creciendo
firmemente su fuerza hasta que su influencia pudo sentirse en
la Esfera Interior. Emergiendo ahora de las ruinas de una corta
alianza y una sangrienta guerra civil, una nueva personalidad
ha tomado el poder uniendo a su gente bajo el poderoso puño de
la Casa Steiner.
Lanzando nuevas series, el Manual: Casa Steiner
da vida a todo lo esencial de la historia, la política y la cultura
de una de de las más poderosas naciones de la Esfera Interior
para una nueva generación de jugadores de BattleTech Clásico.
Más que un mero suplemento, Manual: Casa Steiner aporta
reglas tanto para BattleTech Clásico como para las campañas
de BattleTech Clásico JdR, incluyendo nuevo equipo personal,
criaturas, senderos de vida, y mucho más-¡todo ello adaptado para
jugadores y campañas basadas en el estado Lirano! |
UNA GUÍA HACIA BATTLETECH CLÁSICO
(A GUIDE TO THE CLASSIC BATTLETECH UNIVERSE) |
Durante veinte años el universo de BattleTech
Clásico ha excitado y entretenido a millones de fans a lo
largo del mundo. Con apasionantes personajes, historias dinámicas
y combates e intrigas interestelares, BattleTech ha creado
literalmente decenas de millones de palabras de ficción para crear
uno de los más fructíferos universos de ficción de la historia.
Ahora en su vigésimo año, Una Guía hacia BattleTech Clásico
ofrece un único suplemento como guía a este increíble universo,
incluyendo:
-
Una breve historia de la Esfera Interior
-
Amplios detalles de cada una de las facciones
-
Más de cien personalidades
-
Una sencilla línea de tiempo de eventos
-
Un glosario de términos generales de BattleTech
Clásico
-
Una historia de merchandising desde el
juego de tablero hasta las novelas y los comics, así como
los juguetes y los dibujos animados
-
Bibliografía de las novelas y los suplementos
de BattleTech Clásico
-
Más de una docena de posters a todos color
Ya seas un veterano jugador o lector o si simplemente
descubres ahora este fantástico universo, bienvenido a BattleTech
Clásico! |
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