| Tipos |
Long Tom |
Sniper |
Thumper |
Arrow IV |
Reglas Especiales |
| Misiles Inhibidores de Láser (LI) |
N/A |
N/A |
N/A |
0 |
Libera una nube de gas de 2 hexágonos de diámetro y 2 niveles de altura,
que se disipa en dos turnos. Penalización -2 al daño por hexágono que atraviese
el disparo de láser. Limita la LV como el humo. |
| Salva Guiada por TAG |
N/A |
N/A |
N/A |
20 |
Misil Guiado. Hace 5 a cualquier otra unidad en el hexágono. |
| Inferno-IV |
N/A |
N/A |
N/A |
Especial |
Igual que los misiles Inferno, pero también a los hexágonos
de alrededor y +10 niveles de temperatura en vez de +6. |
| Vibrobomba-IV |
N/A |
N/A |
N/A |
Especial |
Mina el hexágono objetivo con vibrominas (20 PD). La
sensibilidad se elige antes de disparar. Igual que misiles Thunder en el
resto. |
| FASCAM |
N/A |
N/A |
N/A |
Especial |
Mina el hexágono objetivo con 30 puntos de campo de
mina convencional igual que los misiles Thunder. |
| High-Explosive |
25/15/5 |
20/10 |
15/5 |
25/15/5 |
|
| Racimo |
20/10 |
15/5 |
N/A |
20/10 |
Utiliza la Tabla de Impactos: Golpes. Mitad de daño si la
unidad está en bosque |
| Flechette |
30 |
20 |
N/A |
N/A |
Sólo hace daño a infantería. Mitad de daño si la unidad está
en bosque. |
| Copperhead |
15 |
10 |
N/A |
N/A |
Misil Guiado. Hace 5 de daño a cualquier otra unidad en el
hexágono. |
| Thunder |
N/A |
N/A |
N/A |
0 |
Crea un campo de minas de factor 20. |
| Iluminación |
X=3 |
X=2 |
N/A |
X=4 |
Crea iluminación de radio X durante 12 turnos. |
| Humo |
X=0 |
X=0 |
X=0 |
N/A |
Crea humo de radio X y nivel 1 de altura. |
| Humo mejorado |
X=1 |
X=0 |
X=0 |
N/A |
Crea humo de radio X y nivel 2 de altura. |
| X=0 es el hexágono objetivo, X=1 el objetivo y los
6 de alrededor, etc... |