ARMAS DE ARTILLERÍA (CLANES)

Nombre Nivel Daño Calor Alcance Ton. Crít. Mun. Reglas Especiales
Mín. Corto Medio Largo
Sistema Arrow IV 2 * 10 90 0 0 15 15 5
Puede utilizar el Equipo de Adquisición de Blancos
Long Tom 3 * 20 360 0 0 30 30 5
Sniper 3 * 10 216 0 0 20 20 10
Thumper 3 * 6 252 0 0 15 15 20

MUNICIÓN PARA ARMAS DE ARTILLERÍA (CLANES)

Tipos Long Tom Sniper Thumper Arrow IV Reglas Especiales
Salva Guiada por TAG N/A N/A N/A 20 Misil Guiado. Hace 5 a cualquier otra unidad en el hexágono.
Racimo 20/10 15/5 N/A 20/10 Utiliza la Tabla de Impactos: Golpes. Mitad de daño si la unidad está en bosque
FASCAM N/A N/A N/A 0 Crea un campo de minas de factor 30.