ARMAS BALÍSTICAS (CLANES)

Nombre Nivel Daño Calor Alcance Ton. Crít. Mun. Reglas Especiales
Mín. Corto Medio Largo
CA/2 2 2 1 4 8 16 24 6 1 45
CA/5 2 5 1 3 6 12 18 8 3 20
CA/10 2 10 3 5 10 15 12 6 10
CA/20 2 20 7 3 6 9 14 9 5
CA LB-2X 2 2 1 4 10 20 30 5 3 45
Modificador -1 al disparo si utiliza munición de racimo
CA LB-5X 2 5 1 3 8 15 24 7 4 20
CA LB-10X 2 10 2 6 12 18 10 5 10
CA LB-20X 2 20 5 4 8 12 12 9 5
CA/2 Ultra 2 2 1 2 9 18 27 5 2 45
CA/5 Ultra 2 5 1 7 14 21 7 3 20
CA/10 Ultra 2 10 3 6 12 18 10 4 10
CA/20 Ultra 2 20 7 4 8 12 12 8 5
CA/2 de Asalto Rotatorio 3 2 1 2 9 18 27 7 4 45
Puede disparar a doble, cuadruple o sixtuple cadencia como los CA Ultra. A 2x se atasca con 2+, a 4x con 3+ y a 6x con 4+.
CA/5 de Asalto Rotatorio 3 5 1 7 14 21 10 5 20
CA/10 de Asalto Rotatorio 3 10 3 6 12 18 14 7 10
CA/20 de Asalto Rotatorio 3 20 7 4 8 12 16 10 5
Rifle Gauss 2 15 1 2 7 15 22 12 6 8
Sistema Antimisil 2 * 1 0 0 0 0,5 1 24
Destruye 2D6 misiles y consume esa misma munición
Lanzagranadas 3 * 1 1 0 0 0,5 1 1
Como artillería en tres hexágonos adyacentes al mech (ángulo frontal)
Ametralladora Ligera 2 1 * 2 4 6 0,25 1 200
Ametralladora 2 2 * 1 2 3 0,25 1 200
Ametralladora Pesada 2 3 * 1 2 0 0,5 1 100

NOTAS:

El tipo de arma balística con la que es mejor equipar un mech depende de las necesidades. En general es mejor siempre un CA LB-X, por sus mejores prestaciones que los CA estándar y por su flexibilidad al poder utilizar munición de Racimo (Cluster).

Desde luego hay un cañón automático que resalta por el daño, y ese es el CA Ultra, que puede disparar a doble cadencia (dos veces en un turno). Hay pocos mechs que puedan resistir la caricia de un CA/20 Ultra.

Una de las pocas armas capaces de reventar la cabeza a un mech es el Rifle Gauss. Calienta poco, hace mucho daño y llega lejos. No es de extrañar que muchos mechs actualizados sustituyan un CA/20 por un Rifle Gauss en vez de por un LB-20X o un CA/20 Ultra.

MUNICIÓN PARA ARMAS BALÍSTICAS (CLANES)

Tipos Sistemas en los que se puede utilizar Reglas Especiales
Cluster CA LB-X Modificador -1 al disparo. Tirar en la Tabla de Impactos de Misiles para la submunición. Tirar la localización para cada submunición. Hace 1 PD por cada submunición.
Fragmentación Lanzagranadas 1D6 PD contra infantería, 1 PD contra inf. Blindada y nada contra otras unidades
Smoke-Screen Lanzagranadas Crea un hexágono de humo de nivel 2 de altura
Contramedidas Lanzagranadas Bloquea el ECM a través del hexágono. +1 a Impactar a través del hexágono.
Incendiaria Lanzagranadas Como los misiles infierno
Gauss Rifle Gauss No explota.