ARMAS BALÍSTICAS (CLANES)
| Nombre |
Nivel |
Daño |
Calor |
Alcance |
Ton. |
Crít. |
Mun. |
Reglas Especiales |
| Mín. |
Corto |
Medio |
Largo |
| CA/2 |
2 |
2
|
1
|
4
|
8 |
16 |
24 |
6 |
1 |
45 |
|
| CA/5 |
2 |
5
|
1
|
3
|
6 |
12 |
18 |
8 |
3 |
20 |
|
| CA/10 |
2 |
10
|
3
|
|
5 |
10 |
15 |
12 |
6 |
10 |
|
| CA/20 |
2 |
20
|
7
|
|
3 |
6 |
9 |
14 |
9 |
5 |
|
| CA LB-2X |
2 |
2
|
1
|
4
|
10 |
20 |
30 |
5 |
3 |
45 |
Modificador -1 al disparo si utiliza munición de racimo |
| CA LB-5X |
2 |
5
|
1
|
3
|
8 |
15 |
24 |
7 |
4 |
20 |
| CA LB-10X |
2 |
10
|
2
|
|
6 |
12 |
18 |
10 |
5 |
10 |
| CA LB-20X |
2 |
20
|
5
|
|
4 |
8 |
12 |
12 |
9 |
5 |
| CA/2 Ultra |
2 |
2
|
1
|
2
|
9 |
18 |
27 |
5 |
2 |
45 |
| CA/5 Ultra |
2 |
5
|
1
|
|
7 |
14 |
21 |
7 |
3 |
20 |
|
| CA/10 Ultra |
2 |
10
|
3
|
|
6 |
12 |
18 |
10 |
4 |
10 |
|
| CA/20 Ultra |
2 |
20
|
7
|
|
4 |
8 |
12 |
12 |
8 |
5 |
|
| CA/2 de Asalto Rotatorio |
3 |
2
|
1
|
2
|
9 |
18 |
27 |
7 |
4 |
45 |
Puede disparar a doble, cuadruple o sixtuple cadencia como los CA Ultra. A 2x se atasca con 2+, a 4x con 3+ y a 6x con 4+. |
| CA/5 de Asalto Rotatorio |
3 |
5
|
1
|
|
7 |
14 |
21 |
10 |
5 |
20 |
| CA/10 de Asalto Rotatorio |
3 |
10
|
3
|
|
6 |
12 |
18 |
14 |
7 |
10 |
| CA/20 de Asalto Rotatorio |
3 |
20
|
7
|
|
4 |
8 |
12 |
16 |
10 |
5 |
| Rifle Gauss |
2 |
15
|
1
|
2
|
7 |
15 |
22 |
12 |
6 |
8 |
| Sistema Antimisil |
2 |
*
|
1
|
|
0 |
0 |
0 |
0,5 |
1 |
24 |
Destruye 2D6 misiles y consume esa misma munición |
| Lanzagranadas |
3 |
*
|
1
|
|
1 |
0 |
0 |
0,5 |
1 |
1 |
Como artillería en tres hexágonos adyacentes al mech (ángulo frontal) |
| Ametralladora Ligera |
2 |
1
|
*
|
|
2 |
4 |
6 |
0,25 |
1 |
200 |
|
| Ametralladora |
2 |
2
|
*
|
|
1 |
2 |
3 |
0,25 |
1 |
200 |
|
| Ametralladora Pesada |
2 |
3
|
*
|
|
1 |
2 |
0 |
0,5 |
1 |
100 |
|
NOTAS:
El tipo de arma balística con la que es mejor equipar un mech depende de las
necesidades. En general es mejor siempre un CA LB-X, por sus mejores prestaciones
que los CA estándar y por su flexibilidad al poder utilizar munición de Racimo (Cluster).
Desde luego hay un cañón automático que resalta por el daño, y ese es el CA
Ultra, que puede disparar a doble cadencia (dos veces en un turno). Hay pocos
mechs que puedan resistir la caricia de un CA/20 Ultra.
Una de las pocas armas capaces de reventar la cabeza a un mech es el Rifle
Gauss. Calienta poco, hace mucho daño y llega lejos. No es de extrañar que muchos
mechs actualizados sustituyan un CA/20 por un Rifle Gauss en vez de por un LB-20X
o un CA/20 Ultra.
MUNICIÓN PARA ARMAS BALÍSTICAS (CLANES)
| Tipos |
Sistemas en los que se puede utilizar |
Reglas Especiales |
| Cluster |
CA LB-X |
Modificador -1 al disparo. Tirar en la Tabla de Impactos de Misiles para
la submunición. Tirar la localización para cada submunición. Hace 1 PD por
cada submunición. |
| Fragmentación |
Lanzagranadas |
1D6 PD contra infantería, 1 PD contra inf. Blindada y nada
contra otras unidades |
| Smoke-Screen |
Lanzagranadas |
Crea un hexágono de humo de nivel 2 de altura |
| Contramedidas |
Lanzagranadas |
Bloquea el ECM a través del hexágono. +1 a Impactar a través
del hexágono. |
| Incendiaria |
Lanzagranadas |
Como los misiles infierno |
| Gauss |
Rifle Gauss |
No explota. |