AFUSTES DE MISILES (CLANES)

Nombre Nivel Daño Calor Alcance Ton. Crít. Mun. Reglas Especiales
Mín. Corto Medio Largo
MTA/6 2 2 4 4 5 10 15 3,5 3 10
MTA/9 2 2 6 4 5 10 15 5 4 7
MTA/12 2 2 8 4 5 10 15 7 5 5
MTA/3 (Alcance Extendido) 2 1 2 4 9 18 27 1,5 2 20
MTA/6 (Alcance Extendido) 2 1 4 4 9 18 27 3,5 3 10
MTA/9 (Alcance Extendido) 2 1 6 4 9 18 27 5 4 7
MTA/12 (Alcance Extendido) 2 1 8 4 9 18 27 7 5 5
MTA/3 (Explosivo) 2 3 2 3 6 9 1,5 2 20
MTA/6 (Explosivo) 2 3 4 3 6 9 3,5 3 10
MTA/9 (Explosivo) 2 3 6 3 6 9 5 4 7
MTA/12 (Explosivo) 2 3 8 3 6 9 7 5 5
Afuste Narc 2 * * 4 8 12 2 1 6
Modificador +2 a los disparos con misiles Narc una vez se ha enganchado al Mech objetivo
AMCA/2 2 2 2 3 6 9 0,5 1 50
AMCA/4 2 2 3 3 6 9 1 1 25
AMCA/6 2 2 4 3 6 9 1,5 1 15
AMCA/2 Focal 2 2 2 4 8 12 1 1 50
No hay tirada en la tabla de misiles. Si acierta el disparo aciertan todos, si falla no se disparan (no hay gasto de munición)
AMCA/4 Focal 2 2 3 4 8 12 2 1 25
AMCA/6 Focal 2 2 4 4 8 12 3 2 15
AMLA/5 2 1 2 7 14 21 1 1 24
AMLA/10 2 1 4 7 14 21 2,5 1 12
AMLA/15 2 1 5 7 14 21 3,5 2 8
AMLA/20 2 1 6 7 14 21 5 4 6
AMLA/5 Focal 3 1 2 7 14 21 2 1 24
No hay tirada en la tabla de misiles. Si acierta el disparo aciertan todos, si falla no se disparan (no hay gasto de munición)
AMLA/10 Focal 3 1 4 7 14 21 5 2 12
AMLA/15 Focal 3 1 5 7 14 21 7 3 8
AMLA/20 Focal 3 1 6 7 14 21 10 5 6
MTA/3 2 2 2 4 5 10 15 1,5 2 20

MUNICIÓN PARA AFUSTES DE MISILES (CLANES)

Tipos Sistemas en los que se puede utilizar Reglas Especiales
Misiles Termoguiados AMCA y AMLA Modificador según el nivel de temperatura: +2 (0), 0 (1-5), -1 (6-10), -2 (11-15) y –3 (16+). Si hay impacto crítico primero van los radiadores. Modificador +2 contra infantería y vehículos.
Misiles incendiarios AMLA Tirada para incendiar un hexágono: 5+. Si explotan lo hacen como AMLAs normales. Se aplican las reglas de Infiernos para comprobar si explotan. Se pueden combinar con otras municiones (un AMLA 20 tendría 5 misiles incend. y 15 de otro tipo).
Misiles de Fragmentación AMCA y AMLA Dobla el daño contra infantería. No hacen daño a otras unidades.
Misiles bengala AMLA Se disparan a un hexágono con modificador –4. Ilumina el hexágono objetivo y aquellos que se encuentren a 3 o menos. , durante X turnos donde X es el número del afuste entre 5.
Misiles de Humo AMCA y AMLA Ignora la distancia mínima. Crea una columna de humo durante 3 turnos que bloquea la línea de vista a través del hexágono pero no en él. Por cada 2 MCA o 5 MLA tiene 1 hexágono de radio. En una explosión de munición hacen 1 PD los MCA y 0.5 los MLA.
Misiles Infierno AMCA Si falla la tirada para impactar el hexágono objetivo arde. Si acierta, el Mech y el hexágono arden durante 3 turnos (6ptos de calor por turno). La munición estalla haciendo el mismo daño que un AMCA-2 y produciendo 30 ptos de calor si se fallan las tiradas siguientes: 10=4+, 14=6+, 19=8+.23=10+ y 28=12. Además de las normales.
Misiles Streak AMCA y AMLA Streak Incompatible con Narc y Artemis IV.
Salva Guiada por TAG Arrow IV Utiliza el TAG.
Salva Normal Arrow IV Funciona como cualquier arma de artillería.
Salva FASCAM Arrow IV Desperdiga un campo de minas de 30 puntos igual que el Thunder.
Misiles Swarm (SW) AMLA Los misiles que fallan atacan a unidades en hexágonos adyacentes hasta que éstos se acaben. Al tirar en la tabla de misiles se tira en la columna más aproximada redondeando hacia abajo.
Misiles Swarm-I (SWI) AMLA Igual que el anterior pero con modificador +2 al disparo cuando va a impactar en una unidad amiga (a menos que esta tenga dañados los sensores).
Misiles Thunder (TH) AMLA Mina el hexágono objetivo con un campo de minas convencional con los puntos iguales al AMLA que se dispara. Incompatible con Narc o Artemis IV.
Misil Radiobaliza Narc Narc Misil que provoca un modificador -2 al disparar sobre el Mech sobre el que se pega con misiles Narc.
Radiobaliza Explosiva Narc Hace 4 PD por baliza. Se puede mezclar con otros tipos de munición para Narc.
Radiobaliza Bola Narc Si impacta en un brazo +1 al disparo durante un turno. Si impacta en una pierna hay que hacer un chequeo de pilotaje +1.
Misiles Narc AMLA y AMCA Misiles modificados para seguir la señal del misil radiobaliza Narc.
Misil Táctico Avanzado Estándar MTA Hace 2 puntos de daño
Misil Táctico Avanzado de Alcance Extendido MTA Llega más lejos a costa de reducir el daño a 1.
Misil Táctico Avanzado "High Explosive" MTA Hace 3 de daño a costa de reducir el alcanca.