| Nombre |
Nivel |
Daño |
Calor |
Alcance |
Ton. |
Crít. |
Mun. |
Reglas Especiales |
| Mín. |
Corto |
Medio |
Largo |
| MTA/6 |
2 |
2
|
4
|
4
|
5 |
10 |
15 |
3,5 |
3 |
10 |
|
| MTA/9 |
2 |
2
|
6
|
4
|
5 |
10 |
15 |
5 |
4 |
7 |
|
| MTA/12 |
2 |
2
|
8
|
4
|
5 |
10 |
15 |
7 |
5 |
5 |
|
| MTA/3 (Alcance Extendido) |
2 |
1
|
2
|
4
|
9 |
18 |
27 |
1,5 |
2 |
20 |
|
| MTA/6 (Alcance Extendido) |
2 |
1
|
4
|
4
|
9 |
18 |
27 |
3,5 |
3 |
10 |
|
| MTA/9 (Alcance Extendido) |
2 |
1
|
6
|
4
|
9 |
18 |
27 |
5 |
4 |
7 |
|
| MTA/12 (Alcance Extendido) |
2 |
1
|
8
|
4
|
9 |
18 |
27 |
7 |
5 |
5 |
|
| MTA/3 (Explosivo) |
2 |
3
|
2
|
|
3 |
6 |
9 |
1,5 |
2 |
20 |
|
| MTA/6 (Explosivo) |
2 |
3
|
4
|
|
3 |
6 |
9 |
3,5 |
3 |
10 |
|
| MTA/9 (Explosivo) |
2 |
3
|
6
|
|
3 |
6 |
9 |
5 |
4 |
7 |
|
| MTA/12 (Explosivo) |
2 |
3
|
8
|
|
3 |
6 |
9 |
7 |
5 |
5 |
|
| Afuste Narc |
2 |
*
|
*
|
|
4 |
8 |
12 |
2 |
1 |
6 |
Modificador +2 a los disparos con misiles Narc una vez se ha enganchado al Mech objetivo |
| AMCA/2 |
2 |
2
|
2
|
|
3 |
6 |
9 |
0,5 |
1 |
50 |
|
| AMCA/4 |
2 |
2
|
3
|
|
3 |
6 |
9 |
1 |
1 |
25 |
|
| AMCA/6 |
2 |
2
|
4
|
|
3 |
6 |
9 |
1,5 |
1 |
15 |
|
| AMCA/2 Focal |
2 |
2
|
2
|
|
4 |
8 |
12 |
1 |
1 |
50 |
No hay tirada en la tabla de misiles. Si acierta el disparo aciertan todos, si falla no se disparan (no hay gasto de munición) |
| AMCA/4 Focal |
2 |
2
|
3
|
|
4 |
8 |
12 |
2 |
1 |
25 |
| AMCA/6 Focal |
2 |
2
|
4
|
|
4 |
8 |
12 |
3 |
2 |
15 |
| AMLA/5 |
2 |
1
|
2
|
|
7 |
14 |
21 |
1 |
1 |
24 |
| AMLA/10 |
2 |
1
|
4
|
|
7 |
14 |
21 |
2,5 |
1 |
12 |
|
| AMLA/15 |
2 |
1
|
5
|
|
7 |
14 |
21 |
3,5 |
2 |
8 |
|
| AMLA/20 |
2 |
1
|
6
|
|
7 |
14 |
21 |
5 |
4 |
6 |
|
| AMLA/5 Focal |
3 |
1
|
2
|
|
7 |
14 |
21 |
2 |
1 |
24 |
No hay tirada en la tabla de misiles. Si acierta el disparo aciertan todos, si falla no se disparan (no hay gasto de munición) |
| AMLA/10 Focal |
3 |
1
|
4
|
|
7 |
14 |
21 |
5 |
2 |
12 |
| AMLA/15 Focal |
3 |
1
|
5
|
|
7 |
14 |
21 |
7 |
3 |
8 |
| AMLA/20 Focal |
3 |
1
|
6
|
|
7 |
14 |
21 |
10 |
5 |
6 |
| MTA/3 |
2 |
2
|
2
|
4
|
5 |
10 |
15 |
1,5 |
2 |
20 |
| Tipos |
Sistemas en los que se puede utilizar |
Reglas Especiales |
| Misiles Termoguiados |
AMCA y AMLA |
Modificador según el nivel de temperatura: +2 (0), 0 (1-5), -1 (6-10),
-2 (11-15) y 3 (16+). Si hay impacto crítico primero van los radiadores.
Modificador +2 contra infantería y vehículos. |
| Misiles incendiarios |
AMLA |
Tirada para incendiar un hexágono: 5+. Si explotan lo hacen como AMLAs
normales. Se aplican las reglas de Infiernos para comprobar si explotan.
Se pueden combinar con otras municiones (un AMLA 20 tendría 5 misiles incend.
y 15 de otro tipo). |
| Misiles de Fragmentación |
AMCA y AMLA |
Dobla el daño contra infantería. No hacen daño a otras unidades. |
| Misiles bengala |
AMLA |
Se disparan a un hexágono con modificador 4. Ilumina el hexágono
objetivo y aquellos que se encuentren a 3 o menos. , durante X turnos donde
X es el número del afuste entre 5. |
| Misiles de Humo |
AMCA y AMLA |
Ignora la distancia mínima. Crea una columna de humo durante 3 turnos
que bloquea la línea de vista a través del hexágono pero no en él. Por cada
2 MCA o 5 MLA tiene 1 hexágono de radio. En una explosión de munición hacen
1 PD los MCA y 0.5 los MLA. |
| Misiles Infierno |
AMCA |
Si falla la tirada para impactar el hexágono objetivo arde. Si acierta,
el Mech y el hexágono arden durante 3 turnos (6ptos de calor por turno).
La munición estalla haciendo el mismo daño que un AMCA-2 y produciendo 30
ptos de calor si se fallan las tiradas siguientes: 10=4+, 14=6+, 19=8+.23=10+
y 28=12. Además de las normales. |
| Misiles Streak |
AMCA y AMLA Streak |
Incompatible con Narc y Artemis IV. |
| Salva Guiada por TAG |
Arrow IV |
Utiliza el TAG. |
| Salva Normal |
Arrow IV |
Funciona como cualquier arma de artillería. |
| Salva FASCAM |
Arrow IV |
Desperdiga un campo de minas de 30 puntos igual que el Thunder. |
| Misiles Swarm (SW) |
AMLA |
Los misiles que fallan atacan a unidades en hexágonos adyacentes hasta
que éstos se acaben. Al tirar en la tabla de misiles se tira en la columna
más aproximada redondeando hacia abajo. |
| Misiles Swarm-I (SWI) |
AMLA |
Igual que el anterior pero con modificador +2 al disparo cuando va a impactar
en una unidad amiga (a menos que esta tenga dañados los sensores). |
| Misiles Thunder (TH) |
AMLA |
Mina el hexágono objetivo con un campo de minas convencional con los puntos
iguales al AMLA que se dispara. Incompatible con Narc o Artemis IV. |
| Misil Radiobaliza Narc |
Narc |
Misil que provoca un modificador -2 al disparar sobre el Mech sobre el
que se pega con misiles Narc. |
| Radiobaliza Explosiva |
Narc |
Hace 4 PD por baliza. Se puede mezclar con otros tipos de munición para
Narc. |
| Radiobaliza Bola |
Narc |
Si impacta en un brazo +1 al disparo durante un turno. Si impacta en una
pierna hay que hacer un chequeo de pilotaje +1. |
| Misiles Narc |
AMLA y AMCA |
Misiles modificados para seguir la señal del misil radiobaliza Narc. |
| Misil Táctico Avanzado Estándar |
MTA |
Hace 2 puntos de daño |
| Misil Táctico Avanzado de Alcance Extendido |
MTA |
Llega más lejos a costa de reducir el daño a 1. |
| Misil Táctico Avanzado "High Explosive" |
MTA |
Hace 3 de daño a costa de reducir el alcanca. |