ARMAS DE ATAQUES FISICOS (ESFERA INTERIOR)

Tipo Nivel Ton. Críticos Daño Reglas Especiales
Hacha 1 Mech/15 Mech/15 Mech/5 Sólo se puede atacar con un hacha (en el caso de que el mech tenga dos). Necesita que el actuador de la mano esté operativo, si no, +2 a la TBI.
Katana 2 Mech/20 Mech/15 (Mech/10) +1 Modificador –1 al chequeo de pilotaje. Igual que el hacha.
Garra 3 Mech/15 Mech/15 Mech/5 Queda enganchada, da un -2 a todas las TBI hasta destruirla o fallar el atacante una tirada de disparo. El defensor también tiene un –2 a todas las TBI (Tirada básica para Impactar).
Sierra 3 4 2 2D6 Genera 3 de calor. Con dos se destruye. Incompatible con mano u otras armas físicas.
Espada 3 Mech/20 Mech/15 Mech/5 Modificador -2 a la TBI .
Maza 3 Mech/15 Mech/15 2*Mech/5 Modificador +2 a la TBI. Si se falla hay que hacer un chequeo de pilotaje.




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