| Tipo |
Nivel |
Ton. |
Críticos |
Daño |
Reglas Especiales |
| Hacha |
1 |
Mech/15 |
Mech/15 |
Mech/5 |
Sólo se puede atacar con un hacha (en el caso de que el mech tenga
dos). Necesita que el actuador de la mano esté operativo, si no,
+2 a la TBI. |
| Katana |
2 |
Mech/20 |
Mech/15 |
(Mech/10) +1 |
Modificador 1 al chequeo de pilotaje. Igual que el hacha. |
| Garra |
3 |
Mech/15 |
Mech/15 |
Mech/5 |
Queda enganchada, da un -2 a todas las TBI hasta destruirla o
fallar el atacante una tirada de disparo. El defensor también tiene
un 2 a todas las TBI (Tirada básica para Impactar). |
| Sierra |
3 |
4 |
2 |
2D6 |
Genera 3 de calor. Con dos se destruye. Incompatible con mano
u otras armas físicas. |
| Espada |
3 |
Mech/20 |
Mech/15 |
Mech/5 |
Modificador -2 a la TBI . |
| Maza |
3 |
Mech/15 |
Mech/15 |
2*Mech/5 |
Modificador +2 a la TBI. Si se falla hay que hacer un chequeo
de pilotaje. |