| Antes de empezar el árbitro
realizará una tirada de iniciativa y determinará
las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada
de 1d6 por jugador. Ningún jugador podrá empezar
en la misma casilla que otro, de darse esta situación se
tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa
con el fin de determinar una nueva posición de salida.
Boreal Reach es una arena de terreno polar. La
grieta (zona oscura de hexágonos de nivel de altura -6)
está compuesta por hexágonos de terreno abrupto.
Para salir de la grieta se deberán aplicar las reglas de
escalada, disponibles en la sección de “Aclaración
de Reglas Dudosas”. La escalada, ya
sea para salir de la grieta o para bajar a ella, sólo la
podrán realizar mechs que tengan al menos una actuador
de mano operativo.
Toda la arena esta cubierta de hielo, por lo
que son de aplicación las reglas de patinaje en todos los
hexágonos de terreno abierto.
Frío Extremo
La temperatura estándar usada para el clima ártico
de Boreal Reach es de -40 grados centígrados, pero dado
que esta temperatura es regulable y puede variar para cada combate,
al principio de la partida el árbitro deberá realizar
una tirada para determinar de forma aleatoria la temperatura de
la arena, pudiendo tomar los siguientes valores: -20, -30, -40,
-50 o -60 grados centígrados (se tira 1d6, con un resultado
de 1 se repite la tirada). Por cada diez grados por debajo de
los -30 grados centígrados, se restará 1 puntos
de calor del total generado por un BattleMech en cada turno, por
lo puede darse el caso, con temperaturas de -20 y -30 grados centígrados
que la arena no enfríe ningún punto extra de temperatura.
Rocas aflorando
En varias áreas marcadas en el mapa, la roca penetra el
hielo. Irregulares y traicioneros, estos
brotes producen un efecto idéntico al del terreno abrupto
estándar. En estos hexágonos no hay hielo (por lo
que no son de aplicación las reglas de patinaje).
PREGUNTAS FRECUENTES
1. ¿Puede disparar un
battlemech que esté trepando por la grieta?
Sí, sólo con las armas situadas en la parte posterior
de la cabeza o en los torsos posteriores, con un +1 al modificador
por movimiento si ha escalado ese mismo turno (puede haber decidido
no seguir escalando y permanecer agarrado ese turno quieto por
lo que no tendría modificadores), pues un mech que está
escalando siempre lo hace andando.
2. ¿Qué modificador
por movimiento del objetivo tiene un battlemech que esté
trepando?
Si se le dispara a un mech mientras está escalando la grieta,
se debe aplicar un modificador de -2 al disparo, al ser un blanco
fácil.
3. ¿Y si se le dispara
justo en el turno en el que sale de la grieta?
Se aplicará la tabla habitual por movimiento del objetivo,
teniendo en cuenta los niveles que haya escalado el mech en ese
turno. Así un mech que sale de la grieta y ha subido dos
niveles en ese turno y no sigue avanzando, recibirá un
+0 a modificador, un mech que salga tras escalar dos niveles y
avance un hexágono recibirá un +1 por haberse movido
3 hexágonos (2 de escalada y 1 posterior).
4. ¿Puede disparar un
battlemech que acabe de salir de trepar por la grieta?
Sí, con un +1 al modificador por movimiento pues un mech
que está escalando siempre lo hace andando.
5. ¿Pueden aplicarse
las mismas reglas para descender?
Sí.
6. ¿Qué ocurre
si un Battlemech está trepando y falla un chequeo de pilotaje?
Sufrirá una caída de una altura equivalente al último
nivel alcanzado. Si falla precisamente el primer chequeo al intentar
escalar entonces el mech caerá desde un nivel 0, como una
caída normal, por ejemplo cuando fallas un chequeo al recibir
20+ puntos de daño.
7. ¿Puede decidir escalar
con un único brazo un mech que tenga operativos los dos
actuadores de mano? (Podría intentar este tipo de escalada
para tener un brazo libre y poder disparar con él).
No, si un mech tiene dos actuadotes de mano debe emplear ambas
para la escalada. Además un mech escalando sólo
puede utilizar las armas del arco posterior.
8. ¿Puede un Battlemech
con menos de 6 PM de salto, descender al fondo de la grieta saltando?
Sí, se puede descender la cantidad que se quiera saltando
mientras se tenga PM saltando. La limitación es para ascender.
9. ¿Puede salir un Battlemech
saltando desde el fondo de la grieta?
Sí, pero observando las restricciones normales de salto.
Le harán falta un mínimo de 6 PM. Y en su recorrido
no podrá haber niveles superiores a 0, lo que le obligaría
a ascender y por tanto exceder su límite de 6 PM.
10. ¿Se ve reducido el
tiempo que está ardiendo el gel de los misiles inferno?
No.
11. ¿Se ve afectada la
munición Termoguiada?
No.
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