BOREAL REACH


"¿Mi primer reconocimiento de la Arena Davion? -'Esto de patinar en Spider es lo mas divertido del universo...¿Que tenga cuidado con qué?.....¡¡¡¡¡¿que pozooooooooooooooooooo?!!!!!, ¡¡BOOOM!! También fue mi primer fractura triple de fémur..."
---Extracto de la entrevista a King Fusshannder en el Solaris Times


Localización
Sector de Black Hills, Solaris City
Clase
5
Propietario
United Federation Corporation
Encargado
Abo Kinsholo
Terreno
Ártico
Aforo
76.000
Tipo de asientos
Reservados (Circuito de Trivideo, Capacidad total 2.000)
Preferencia (Circuito Trivideo, Capacidad total 4.000)
General (Circuito de Trivideo de Gran Formato, Capacidad total 70.000)
Entrada Minima
100 C-Bills (Reservados)
60 C-Bills (Preferencia)
35 C-Bills (General)

REGLAS ESPECIALES

Antes de empezar el árbitro realizará una tirada de iniciativa y determinará las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada de 1d6 por jugador. Ningún jugador podrá empezar en la misma casilla que otro, de darse esta situación se tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa con el fin de determinar una nueva posición de salida.

Boreal Reach es una arena de terreno polar. La grieta (zona oscura de hexágonos de nivel de altura -6) está compuesta por hexágonos de terreno abrupto. Para salir de la grieta se deberán aplicar las reglas de escalada, disponibles en la sección de “Aclaración de Reglas Dudosas”. La escalada, Boreal Reachya sea para salir de la grieta o para bajar a ella, sólo la podrán realizar mechs que tengan al menos una actuador de mano operativo.

Toda la arena esta cubierta de hielo, por lo que son de aplicación las reglas de patinaje en todos los hexágonos de terreno abierto.

Frío Extremo
La temperatura estándar usada para el clima ártico de Boreal Reach es de -40 grados centígrados, pero dado que esta temperatura es regulable y puede variar para cada combate, al principio de la partida el árbitro deberá realizar una tirada para determinar de forma aleatoria la temperatura de la arena, pudiendo tomar los siguientes valores: -20, -30, -40, -50 o -60 grados centígrados (se tira 1d6, con un resultado de 1 se repite la tirada). Por cada diez grados por debajo de los -30 grados centígrados, se restará 1 puntos de calor del total generado por un BattleMech en cada turno, por lo puede darse el caso, con temperaturas de -20 y -30 grados centígrados que la arena no enfríe ningún punto extra de temperatura.

Rocas aflorando
En varias áreas marcadas en el mapa, la roca penetra el hielo. Irregulares y traicioneros, estos
brotes producen un efecto idéntico al del terreno abrupto estándar. En estos hexágonos no hay hielo (por lo que no son de aplicación las reglas de patinaje).


PREGUNTAS FRECUENTES

1. ¿Puede disparar un battlemech que esté trepando por la grieta?
Sí, sólo con las armas situadas en la parte posterior de la cabeza o en los torsos posteriores, con un +1 al modificador por movimiento si ha escalado ese mismo turno (puede haber decidido no seguir escalando y permanecer agarrado ese turno quieto por lo que no tendría modificadores), pues un mech que está escalando siempre lo hace andando.

2. ¿Qué modificador por movimiento del objetivo tiene un battlemech que esté trepando?
Si se le dispara a un mech mientras está escalando la grieta, se debe aplicar un modificador de -2 al disparo, al ser un blanco fácil.

3. ¿Y si se le dispara justo en el turno en el que sale de la grieta?
Se aplicará la tabla habitual por movimiento del objetivo, teniendo en cuenta los niveles que haya escalado el mech en ese turno. Así un mech que sale de la grieta y ha subido dos niveles en ese turno y no sigue avanzando, recibirá un +0 a modificador, un mech que salga tras escalar dos niveles y avance un hexágono recibirá un +1 por haberse movido 3 hexágonos (2 de escalada y 1 posterior).

4. ¿Puede disparar un battlemech que acabe de salir de trepar por la grieta?
Sí, con un +1 al modificador por movimiento pues un mech que está escalando siempre lo hace andando.

5. ¿Pueden aplicarse las mismas reglas para descender?
Sí.

6. ¿Qué ocurre si un Battlemech está trepando y falla un chequeo de pilotaje?
Sufrirá una caída de una altura equivalente al último nivel alcanzado. Si falla precisamente el primer chequeo al intentar escalar entonces el mech caerá desde un nivel 0, como una caída normal, por ejemplo cuando fallas un chequeo al recibir 20+ puntos de daño.

7. ¿Puede decidir escalar con un único brazo un mech que tenga operativos los dos actuadores de mano? (Podría intentar este tipo de escalada para tener un brazo libre y poder disparar con él).
No, si un mech tiene dos actuadotes de mano debe emplear ambas para la escalada. Además un mech escalando sólo puede utilizar las armas del arco posterior.

8. ¿Puede un Battlemech con menos de 6 PM de salto, descender al fondo de la grieta saltando?
Sí, se puede descender la cantidad que se quiera saltando mientras se tenga PM saltando. La limitación es para ascender.

9. ¿Puede salir un Battlemech saltando desde el fondo de la grieta?
Sí, pero observando las restricciones normales de salto. Le harán falta un mínimo de 6 PM. Y en su recorrido no podrá haber niveles superiores a 0, lo que le obligaría a ascender y por tanto exceder su límite de 6 PM.

10. ¿Se ve reducido el tiempo que está ardiendo el gel de los misiles inferno?
No.

11. ¿Se ve afectada la munición Termoguiada?
No.



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