| Antes de empezar el árbitro
realizará una tirada de iniciativa y determinará
las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada
de 1d6 por jugador. Ningún jugador podrá empezar
en la misma casilla que otro, de darse esta situación se
tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa
con el fin de determinar una nueva posición de salida.
Los hexágonos de color marrón claro
se consideran de terreno pantanoso. Se obtener una descripción
más amplia de las reglas del terreno pantanoso en la sección
de Aclaración de Reglas Dudosas.
Los hexágonos de nivel 15 del norte y
sur de la arena representan un acantilado. Son intransitables
y no se puede subir a ellos ni se puede disparar contra ellos.
Agradecimiento especial a Karwian Martin por
haber diseñado esta arena.
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