EL HOYO


Localización
Amberton Quarter, Xolara
Clase
4
Propietario
Jimmie Hartford
Encargado
Jimmie Hartford
Terreno
Bosque
Aforo
8.000
Tipo de asientos
Salas Privadas (Visión directa, circuito cerrado de trivídeo, capacidad total 1.000)
General (Visión directa, capacidad total 7.000)
Entrada Minima
48 C-Bills (Privados)
12 C-Bills (General)

REGLAS ESPECIALES

Antes de empezar el árbitro realizará una tirada de iniciativa y determinará las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada de 1d6 por jugador. Ningún jugador podrá empezar en la misma casilla que otro, de darse esta situación se tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa con el fin de determinar una nueva posición de salida.

El terreno de El Hoyo está perpetuamente mojado, haciendo que el movimiento sea difícil y la escalada peligrosa. El barro añade 1 PM a todos los movimientos que se realicen en la arena a excepción de losEl Hoyo cambios de encaramiento (así un movimiento A-D-A costaría 5PM en vez de 3PM), y genera un modificador de +1 a todos los chequeos de pilotaje. Las unidades que salten deben realizar un chequeo de pilotaje en el momento en el que aterricen con el fin de evitar una caída.

Pendiente resbaladiza
Aunque la pendiente desciende gradualmente, la superficie resbaladiza de El Hoyo provoca que escalar sea una tarea extremadamente complicada. Adicionalmente al coste añadido de movimiento y la penalización a los chequeos de pilotaje provocada por el barro, una caída en cualquier hexágono que tenga adyacente un hexágono de menor elevación provoca la necesidad de realizar un nuevo chequeo de pilotaje. Si se falla, la unidad que se ha caído se desliza un hexágono hacia otro de menor elevación. En caso de haber varios se tomará el más cercano a la LdV establecida entre el hexágono en el que se cayó por primera vez el battleMech y el centro de la arena, tomándose el hexágono 0809 como tal centro. Esta segunda caída provoca daño en el BattleMech como si se hubiese caído tantos niveles como la diferencia de altura entre el hexágono inicial y el hexágono final. La Fase de Movimiento se termina en ese momento independientemente de que la unidad todavía posea PM sin gastar.

Piscinas de agua
Los hexágonos del fondo de El Hoyo se tratarán como hexágonos de terreno pantanoso (se pueden encontrar las reglas especiales de este tipo de terreno en el apartado de Aclaración de reglas Dudosas), con la salvedad de que se aplicará un modificador de +1 al chequeo de pilotaje que todo MechWarrior debe realizar al caer en este tipo de terreno.



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