| Antes de empezar el árbitro
realizará una tirada de iniciativa y determinará
las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada
de 1d6 por jugador. Serán los jugadores los que elijan el encaramiento inicial al mandar el primer turno de movimiento. Ningún jugador podrá empezar
en la misma casilla que otro, de darse esta situación se
tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa
con el fin de determinar una nueva posición de salida.
El terreno de El Hoyo está perpetuamente
mojado, haciendo que el movimiento sea difícil y la escalada
peligrosa. El barro añade 1 PM a todos los movimientos
(incluido levantarse) que se realicen en la arena a excepción
de los
cambios de encaramiento (así un movimiento A-D-A costaría
5PM en vez de 3PM), y genera un modificador de +1 a todos los
chequeos de pilotaje. Las unidades que salten deben realizar un
chequeo de pilotaje en el momento en el que aterricen con el fin
de evitar una caída.
Pendiente resbaladiza
Aunque la pendiente desciende gradualmente, la superficie resbaladiza
de El Hoyo provoca que escalar sea una tarea extremadamente complicada.
Adicionalmente al coste añadido de movimiento y la penalización
a los chequeos de pilotaje provocada por el barro, una caída
en cualquier hexágono que tenga adyacente un hexágono
de menor elevación provoca la necesidad de realizar un
nuevo chequeo de pilotaje. Si se falla, la unidad que se ha caído
se desliza un hexágono hacia otro de menor elevación.
En caso de haber varios se tomará el más cercano
a la LdV establecida entre el hexágono en el que se cayó
por primera vez el battleMech y el centro de la arena, tomándose
el hexágono 0809 como tal centro. Esta segunda caída
provoca daño en el BattleMech como si se hubiese caído
tantos niveles como la diferencia de altura entre el hexágono
inicial y el hexágono final. La Fase de Movimiento se termina
en ese momento independientemente de que la unidad todavía
posea PM sin gastar.
Piscinas de agua
Los hexágonos del fondo de El Hoyo se tratarán como
hexágonos de terreno pantanoso (se pueden encontrar las
reglas especiales de este tipo de terreno en el apartado de Aclaración
de reglas Dudosas), con la salvedad de que se aplicará
un modificador de +1 al chequeo de pilotaje que todo MechWarrior
debe realizar al caer en este tipo de terreno.
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