LA JUNGLA


La Jungla es la arena de Clase Abierta de Cathay. Contenida en una estructura piramidal de líneas orientales es una agobiante reproducción de las junglas de Spica.


Localización
Sector de Cathay, Solaris City
Clase
5
Propietario
Capellan Confederation Sports Collective
Encargado
Shih Ling
Terreno
Jungla
Aforo
51.000
Tipo de asientos
Habitaciones Privadas (Circuito de trivídeo, 1.000)
General (Pantalla de alta resolución y gran formato, 30.000)
Estándar (Monitores de pantalla plana, 20.000)
Entrada Minima
Habitaciones Privadas (Circuito de trivídeo, 1.000)
General (Pantalla de alta resolución y gran formato, 30.000)
Estándar (Monitores de pantalla plana, 20.000)

REGLAS ESPECIALES

Antes de empezar el árbitro realizará una tirada de iniciativa y determinará las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada de 1d6 por jugador. Ningún jugador podrá empezar en la misma casilla que otro, de darse esta situación se tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa con el fin de determinar una nueva posición de salida.

Los hexágonos 0409 y 0510 simbolizan una cascada de agua. Una unidad situada debajo de la catarata seLa Jungla considera sumergida a efectos de disipación de calor (así los radiadores de todas las localizaciones se consideran sumergidos). Así, no puede disparar ningún arma balística o de misiles, pero no es susceptible de sufrir inundaciones. Las unidades situadas debajo de la cascada pueden realizar ataques físicos y de armas de energía, pero ambos sufren un modificador de +3 a la tirada para impactar debido a la corriente de agua. Estas unidades pueden ser objetivos de ataques de forma habitual, pero la cascada añade un modificador de +2 a la tirada para impactar. Un BattleMech moviéndose a través o colocándose debajo de una catarata debe realizar un chequeo de pilotaje para evitar caerse. No se permiten las eyecciones debajo de la catarata. Estos dos hexágonos no pueden ser incendiados, ni siquiera con misiles Inferno (o el resultado de que un 'Mech se sumerja con misiles Inferno adheridos en uno de esos dos hexágonos), ya que la cascada apaga cualquier conato de incendio.

Ningún arma provoca incendios en los hexágonos de jungla, ya que todo el terreno está tratado con una sustancia especial que evita que la madera prenda. No obstante, los disparos con misiles Inferno (intencionales o accidentales) provocan incendios según las reglas normales de BattleTech. Los incendios provocados de esta manera no se propagan. Así, un hexágono incendiado por un misil Inferno arderá durante 3 turnos completos (aquel en el que se produjo el disparo y tres más), pasados los cuales el fuego se extinguirá.

En el mapa los hexágonos de agua tienen dos indicativos de nivel. Uno en la parte inferior, que indica el nivel de altura del hexágono, y otro marcado como "Nivel -X", que indica la profundidad relativa del agua, siempre en relación al nivel de altura del hexágono. Así, un mech que esté en un hexágono marcado con 3, Nivel -1, estará en un hexágono de nivel 3 de altura y uno de profundidad (sumergido hasta la cintura).


PREGUNTAS FRECUENTES

1. ¿Se aplican las reglas de combate subacuático en los hexágonos de agua?
Sí.

2. ¿Puede devastarse un hexágono de bosque?
Sí, pero debe haber LDV al suelo de ese bosque. Así un bosque que estuviera en cobertura parcial respecto a un Battlemech, no puede ser devastado por éste.

3. ¿Pueden dispararse misiles inferno a un bosque que esté en cobertura parcial?
Sí, puesto que éstos detonan en el aire. Como se ve al objetivo (que es el bosque), no hay problema.

4. ¿Pueden dispararse misiles inferno a un hexágono que está justo detrás de una colina (más alta que el objetivo)?
No, ya que no se tendría LDV al suelo. Se cumpliría la tercera regla de terreno interviniente de LdV.

5. Si se devasta un bosque que está incendiado por misiles inferno, ¿se apagará el fuego?
No, ya que lo que está ardiendo es el gel inferno. Éste arderá independientemente si el bosque es destruido o no.



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