| Antes de empezar el árbitro
realizará una tirada de iniciativa y determinará
las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada
de 1d6 por jugador. Ningún jugador podrá empezar
en la misma casilla que otro, de darse esta situación se
tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa
con el fin de determinar una nueva posición de salida.
Los hexágonos 0409 y 0510 simbolizan una
cascada de agua. Una unidad situada debajo de la catarata se
considera sumergida a efectos de disipación de calor (así
los radiadores de todas las localizaciones se consideran sumergidos).
Así, no puede disparar ningún arma balística
o de misiles, pero no es susceptible de sufrir inundaciones. Las
unidades situadas debajo de la cascada pueden realizar ataques
físicos y de armas de energía, pero ambos sufren
un modificador de +3 a la tirada para impactar debido a la corriente
de agua. Estas unidades pueden ser objetivos de ataques de forma
habitual, pero la cascada añade un modificador de +2 a
la tirada para impactar. Un BattleMech moviéndose a través
o colocándose debajo de una catarata debe realizar un chequeo
de pilotaje para evitar caerse. No se permiten las eyecciones
debajo de la catarata. Estos dos hexágonos no pueden ser
incendiados, ni siquiera con misiles Inferno (o el resultado de
que un 'Mech se sumerja con misiles Inferno adheridos en uno de
esos dos hexágonos), ya que la cascada apaga cualquier
conato de incendio.
Ningún arma provoca incendios en los hexágonos
de jungla, ya que todo el terreno está tratado con una
sustancia especial que evita que la madera prenda. No obstante,
los disparos con misiles Inferno (intencionales o accidentales)
provocan incendios según las reglas normales de BattleTech.
Los incendios provocados de esta manera no se propagan. Así,
un hexágono incendiado por un misil Inferno arderá
durante 3 turnos completos (aquel en el que se produjo el disparo
y tres más), pasados los cuales el fuego se extinguirá.
En el mapa los hexágonos de agua tienen
dos indicativos de nivel. Uno en la parte inferior, que indica
el nivel de altura del hexágono, y otro marcado como "Nivel
-X", que indica la profundidad relativa del agua, siempre
en relación al nivel de altura del hexágono. Así,
un mech que esté en un hexágono marcado con 3, Nivel
-1, estará en un hexágono de nivel 3 de altura y
uno de profundidad (sumergido hasta la cintura).
PREGUNTAS FRECUENTES
1. ¿Se aplican las reglas
de combate subacuático en los hexágonos de agua?
Sí.
2. ¿Puede devastarse
un hexágono de bosque?
Sí, pero debe haber LDV al suelo de ese bosque. Así
un bosque que estuviera en cobertura parcial respecto a un Battlemech,
no puede ser devastado por éste.
3. ¿Pueden dispararse
misiles inferno a un bosque que esté en cobertura parcial?
Sí, puesto que éstos detonan en el aire. Como se
ve al objetivo (que es el bosque), no hay problema.
4. ¿Pueden dispararse
misiles inferno a un hexágono que está justo detrás
de una colina (más alta que el objetivo)?
No, ya que no se tendría LDV al suelo. Se cumpliría
la tercera regla de terreno interviniente de LdV.
5. Si se devasta un bosque que está incendiado
por misiles inferno, ¿se apagará el fuego?
No, ya que lo que está ardiendo es el gel inferno. Éste
arderá independientemente si el bosque es destruido o no.
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