| Antes de empezar el árbitro
realizará una tirada de iniciativa y determinará
las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada
de 1d6 por jugador. Serán los jugadores los que elijan el encaramiento inicial al mandar el primer turno de movimiento. Ningún jugador podrá empezar
en la misma casilla que otro, de darse esta situación se
tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa
con el fin de determinar una nueva posición de salida.
Los combates en esta arena se celebran en oscuridad, por lo que se aplicarán las reglas de combate nocturno (penalizador +2 al disparo).
El suelo de la arena se considera terreno pavimentado,
por lo que aplican las reglas de patinaje, disponibles en la sección
de Aclaración de Reglas Dudosas.
Focos
Cada “camino” representa un rail en el techo sobre
el que se desplaza un foco. Sus posiciones iniciales son: 0206,
0406, 0606, 0806, 1006, 1206 y 1406.
Tras la Fase de Movimiento de cada turno se hará una tirada
de 1d6 por cada Foco (el árbitro enviará el resultado
de las tiradas junto con la resolución de la Fase de Movimiento
del turno). Dependiendo del resultado ocurrirá una u otra
acción:
• 1-2: El foco asciende esos mismos hexágonos.
• 3-4: El foco se queda quieto.
• 5-6: El foco desciende esa cantidad de hexágonos
menos 4 (con un resultado de 5 el foco baja 1 hexágono,
con un resultado de 6 el foco baja 2 hexágonos).
Cada foco ilumina 7 hexágonos, en el que está y
los 6 adyacentes. A un mech ubicado bajo un foco (situado en el
mismo hexágono en el que está el foco) se le dispara
sin la penalización de combate nocturno. A un mech situado
en un hexágono adyacente a un foco se le dispara con tan
sólo un +1.
En esta arena está permitido el uso de focos personales,
reflectores. Todo Battlemech irá equipado con un reflector.
Para mayor detalle consultar las reglas de combate nocturno en
la sección de Aclaración de Reglas Dudosas.
PREGUNTAS FRECUENTES
1. Un hexágono con misiles
infernos en él ¿cuenta como un foco fijo?
Sí. Mientras dure el efecto de los misiles infernos, se
debe considerar ese hexágono como si tuviera un foco fijo
en él y a los 6 adyacentes como si fueran adyacentes a
un foco fijo.
2. El modificador al disparo por el humo, ¿se
suma al modificador por combate nocturno?
Sí. También hay que tener en cuenta si ese hexágono
contiene fuego o no, un foco o no, o si es adyacente a otro hexágono
que contenga un fuego o un foco.
3. Un mech impregnado de infernos ¿qué
efecto tiene sobre los modificadores por combate nocturno?
Un mech impregnado del fuego de misiles infernos se considera
como si estuviera iluminado directamente por un foco, es decir,
no se aplica el +2 por combate nocturno cuando se dispare sobre
él.
4. ¿Se puede disparar a los focos para apagarlos?
No.
5.Si te quedas en un hexágono adyacente a un foco... solo tienes +1 al disparo de tu rival, pero si estás en un hexágono adyacente a 2 focos, ¿es acumulable y pierdes toda la cobertura por oscuridad?
No, no es acumulable.
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