LUCES Y SOMBRAS




Localización
Northern Heights, Xolara
Clase
4
Diseñador
Salvitas Sabonis
Terreno
Industrial/Urbano
Aforo
15.000
Tipo de asientos
Salas Privadas (Visión directa, circuito cerrado de trivídeo, capacidad total 4.000)
General (Visión directa, capacidad total 11.000)
Entrada Minima
46C-Bills (Primera Clase)
18 C-Bills (General)

REGLAS ESPECIALES

Antes de empezar el árbitro realizará una tirada de iniciativa y determinará las posiciones de salida de cada jugador con una nueva tirada de 1d6 por jugador. Serán los jugadores los que elijan el encaramiento inicial al mandar el primer turno de movimiento. Ningún jugador podrá empezar en la misma casilla que otro, de darse esta situación se tirará de nuevo para el jugador que haya perdido la iniciativa con el fin de determinar una nueva posición de salida.

Los combates en esta arena se celebran en oscuridad, por lo que se aplicarán las reglas de combate nocturno (penalizador +2 al disparo).La Factoría

El suelo de la arena se considera terreno pavimentado, por lo que aplican las reglas de patinaje, disponibles en la sección de Aclaración de Reglas Dudosas.

Focos
Cada “camino” representa un rail en el techo sobre el que se desplaza un foco. Sus posiciones iniciales son: 0206, 0406, 0606, 0806, 1006, 1206 y 1406.

Tras la Fase de Movimiento de cada turno se hará una tirada de 1d6 por cada Foco (el árbitro enviará el resultado de las tiradas junto con la resolución de la Fase de Movimiento del turno). Dependiendo del resultado ocurrirá una u otra acción:
• 1-2: El foco asciende esos mismos hexágonos.
• 3-4: El foco se queda quieto.
• 5-6: El foco desciende esa cantidad de hexágonos menos 4 (con un resultado de 5 el foco baja 1 hexágono, con un resultado de 6 el foco baja 2 hexágonos).

Cada foco ilumina 7 hexágonos, en el que está y los 6 adyacentes. A un mech ubicado bajo un foco (situado en el mismo hexágono en el que está el foco) se le dispara sin la penalización de combate nocturno. A un mech situado en un hexágono adyacente a un foco se le dispara con tan sólo un +1.

En esta arena está permitido el uso de focos personales, reflectores. Todo Battlemech irá equipado con un reflector. Para mayor detalle consultar las reglas de combate nocturno en la sección de Aclaración de Reglas Dudosas.


PREGUNTAS FRECUENTES

1. Un hexágono con misiles infernos en él ¿cuenta como un foco fijo?

Sí. Mientras dure el efecto de los misiles infernos, se debe considerar ese hexágono como si tuviera un foco fijo en él y a los 6 adyacentes como si fueran adyacentes a un foco fijo.

2. El modificador al disparo por el humo, ¿se suma al modificador por combate nocturno?

Sí. También hay que tener en cuenta si ese hexágono contiene fuego o no, un foco o no, o si es adyacente a otro hexágono que contenga un fuego o un foco.

3. Un mech impregnado de infernos ¿qué efecto tiene sobre los modificadores por combate nocturno?

Un mech impregnado del fuego de misiles infernos se considera como si estuviera iluminado directamente por un foco, es decir, no se aplica el +2 por combate nocturno cuando se dispare sobre él.

4. ¿Se puede disparar a los focos para apagarlos?

No.

5.Si te quedas en un hexágono adyacente a un foco... solo tienes +1 al disparo de tu rival, pero si estás en un hexágono adyacente a 2 focos, ¿es acumulable y pierdes toda la cobertura por oscuridad?

No, no es acumulable.