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CAPTURA DE LA BANDERA
Bienvenidos mechwarriors una vez más a LIVE on SBC.
Esta noche tenemos el placer de presentarles de nuevo un nuevo tipo
de Combate
múltiple en Solaris 7. Ante la falta de entusiasmo por los macrocombates
vividos durante las primeras rondas de este II Campeonato la Comisión
lanza un nuevo macrocombate en Clase 5. Un enfrentamiento que promete
convertirse en uno de los más espectaculares encuentros en una
arena de Solaris.
Titulado "Captura de la Bandera" este nuevo
combate especial, situado en la arena de Clase 3, El Hoyo, consiste
en coger una bandera del fondo de la arena y llevarla hasta un punto
en concreto definido por la Comisión de Juego. ¿Parece
fácil? Díganme eso cuando se encuentre con otros cinco
'mechs pesados intentando hacer lo mismo, ja ja.
Para este nuevo enfrentamiento se han acondicionado
varios mechs pesados de la Comisión con placas metálicas
en los brazos de forma que al acercarlas a la bandera, previamente imantada,
se pegará automáticamente a ellas. Las reglas parecen
sencillas y el premio es tentador, un mech medio completamente nuevo,
pero... el riesgo puede ser demasiado alto para los mechwarrior más
novatos de Solaris.
Condiciones para participar en el macrocombate
Reglas especiales
-
Para coger la bandera del suelo será preciso
gastar una acción compleja en ello, lo que supone que el 'Mech
tendrá que quedarse quieto o sin disparar durante ese turno.
-
Para quitarle la bandera a un mech bastará
con darle un puñetazo con éxito. En caso de que varios
mechwarriors indiquen su intención de realizar un puñetazo
sobre el 'Mech que posee la bandera, se hará una tirada de
iniciativa, quedándose la bandera aquel mech que la gane.
-
Habrá dos modelos de 'Mechs distintos disponibles
para el Macro-Combate. Los mechwarriors podrán elegir entre
un ON1-VA Orion o un FLS-7K
Flasman.
-
Con el fin de igualar ambos mechs quedará terminante
prohibido el uso de misiles infernos durante el combate.
-
La bandera estará magnetizada. Ninguno de los
'Mechs disponibles tiene manos, pero se considerará que la
banderá irá "pegada" en uno de los brazos
(será necesario indicar con qué brazo se quiere coger
la bandera, ya sea del suelo o con un puñetazo).
Normas, Condiciones de Victoria y Premios
-
La bandera estará inicialmente en 0101(4).
Las posiciones iniciales de los mechwarriors serán 1501(4),
1110(3), 1510(5), 0117(2) y 1117(6), adjudicadas por sorteo y la duración
del combate será de 12 tunos.
-
Ganará el combate aquel mechwarrior que
llegue a los hexágonos: 0517, 0617, 0717, 0817, 0917, 1017
ó 1117 con la bandera. En caso de que ningún mechwarrior
consiga llegar a los hexágonos definidos con la bandera, ganará
aquel mechwarrior que consiga acumular más Puntos de Bandera.
Estos puntos se pueden conseguir de dos formas, un punto por arrebatarle
la bandera a otro mechwarrior por medio de un puñetazo, o un
punto por acabar un turno en posesión de la bandera. Si a pesar
de todo el empate permanece, se tendrá en cuenta la diferencia
entre los daños provocados y los sufridos, teniendo en cuenta
la Tabla de Puntos de Victoria.
-
Los dos primeros mechwarriors obtendrán
3 Puntos de Ranking, el tercero 2 puntos y el resto 0. En cuanto a
los puntos de reputación todos los mechwarriors obtendrán
2 puntos de reputación adicional. Los Puntos
de Reputación por ganar o perder se indican en la tabla
inferior.
-
Los premios y ganancias del combate se indican
en la tabla inferior. Adicionalmente se entregarán 500.000
B.C. por cada mech que un mechwarrior logre destruir. En caso de que
dos o más mechwarrior disparen al mismo mech y éste
quede destruido en ese mismo turno, los beneficios económicos
se repartirán a partes iguales.
| Puesto |
Premios |
Puntos de Reputación por ganar |
| Primero |
Kintaro |
+3 |
| Segundo |
2.000.000 B.C. |
+2 |
| Tercero |
1.000.000 B.C. |
+1 |
| Resto |
200.000 B.C. |
-2 |
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