CAPTURA DE LA BANDERA

Bienvenidos mechwarriors una vez más a LIVE on SBC. Esta noche tenemos el placer de presentarles de nuevo un nuevo tipo de Combate múltiple en Solaris 7. Ante la falta de entusiasmo por los macrocombates vividos durante las primeras rondas de este II Campeonato la Comisión lanza un nuevo macrocombate en Clase 5. Un enfrentamiento que promete convertirse en uno de los más espectaculares encuentros en una arena de Solaris.

Cortesía de los Evil Souls

Titulado "Captura de la Bandera" este nuevo combate especial, situado en la arena de Clase 3, El Hoyo, consiste en coger una bandera del fondo de la arena y llevarla hasta un punto en concreto definido por la Comisión de Juego. ¿Parece fácil? Díganme eso cuando se encuentre con otros cinco 'mechs pesados intentando hacer lo mismo, ja ja.

Para este nuevo enfrentamiento se han acondicionado varios mechs pesados de la Comisión con placas metálicas en los brazos de forma que al acercarlas a la bandera, previamente imantada, se pegará automáticamente a ellas. Las reglas parecen sencillas y el premio es tentador, un mech medio completamente nuevo, pero... el riesgo puede ser demasiado alto para los mechwarrior más novatos de Solaris.

Condiciones para participar en el macrocombate

  • Pertenecer a Clase 5.
  • Pagar la inscripción de 500.000 B.C.
  • Hay un límite de 6 plazas. En caso de haber más de 6 inscritos se realizará un sorteo para determinar los mechwarriors ocuparán esas plazas.

Reglas especiales

  • Para coger la bandera del suelo será preciso gastar una acción compleja en ello, lo que supone que el 'Mech tendrá que quedarse quieto o sin disparar durante ese turno.
  • Para quitarle la bandera a un mech bastará con darle un puñetazo con éxito. En caso de que varios mechwarriors indiquen su intención de realizar un puñetazo sobre el 'Mech que posee la bandera, se hará una tirada de iniciativa, quedándose la bandera aquel mech que la gane.
  • Habrá dos modelos de 'Mechs distintos disponibles para el Macro-Combate. Los mechwarriors podrán elegir entre un ON1-VA Orion o un FLS-7K Flasman.
  • Con el fin de igualar ambos mechs quedará terminante prohibido el uso de misiles infernos durante el combate.
  • La bandera estará magnetizada. Ninguno de los 'Mechs disponibles tiene manos, pero se considerará que la banderá irá "pegada" en uno de los brazos (será necesario indicar con qué brazo se quiere coger la bandera, ya sea del suelo o con un puñetazo).

Normas, Condiciones de Victoria y Premios

  • La bandera estará inicialmente en 0101(4). Las posiciones iniciales de los mechwarriors serán 1501(4), 1110(3), 1510(5), 0117(2) y 1117(6), adjudicadas por sorteo y la duración del combate será de 12 tunos.
  • Ganará el combate aquel mechwarrior que llegue a los hexágonos: 0517, 0617, 0717, 0817, 0917, 1017 ó 1117 con la bandera. En caso de que ningún mechwarrior consiga llegar a los hexágonos definidos con la bandera, ganará aquel mechwarrior que consiga acumular más Puntos de Bandera. Estos puntos se pueden conseguir de dos formas, un punto por arrebatarle la bandera a otro mechwarrior por medio de un puñetazo, o un punto por acabar un turno en posesión de la bandera. Si a pesar de todo el empate permanece, se tendrá en cuenta la diferencia entre los daños provocados y los sufridos, teniendo en cuenta la Tabla de Puntos de Victoria.
  • Los dos primeros mechwarriors obtendrán 3 Puntos de Ranking, el tercero 2 puntos y el resto 0. En cuanto a los puntos de reputación todos los mechwarriors obtendrán 2 puntos de reputación adicional. Los Puntos de Reputación por ganar o perder se indican en la tabla inferior.
  • Los premios y ganancias del combate se indican en la tabla inferior. Adicionalmente se entregarán 500.000 B.C. por cada mech que un mechwarrior logre destruir. En caso de que dos o más mechwarrior disparen al mismo mech y éste quede destruido en ese mismo turno, los beneficios económicos se repartirán a partes iguales.
Puesto Premios Puntos de Reputación por ganar
Primero Kintaro +3
Segundo 2.000.000 B.C. +2
Tercero 1.000.000 B.C. +1
Resto 200.000 B.C. -2


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