DOUBLE BLIND

Bienvenidos todos al primer macrocombate del nuevo año de competición en Solaris VII. Esta vez tenemos el placer de presentar a uno de los mejores mechs que hayamos visto sobre una arena, el AXM-1N Axman. Sus promotores, tras un primer mes de mala imagen, donde la mayoría de los mechs de nueva tecnología perdieron sus combates. Con el fin de limpiar su imagen se ha organizado un macrocombate en clase 5.

Este macrocombate, denominado Double Blind, se jugará en Ishiyama. Como su propio nombre indica se usarán las reglas de Double Blind y el acceso será completamiento abierto para todos los mechwarriors de clase 5. Habrá un límite de 8mechwarriors. En el caso de que se apunten más de 8 jugadores se procederá a sortear los puestos entre todos los inscritos. En el caso de que no lleguen a apuntarse 5 jugadores el combate se anulará. Para aquellos jugadores pertenecientes a escuderías privadas, este combate producirá los mismos gastos que un combate normal.

Condiciones para participar en el macrocombate

  • Pertenecer a Clase 5.
  • No jugar por permanencia esta ronda.
  • Pagar una cuota de entrada de 1.000.000 B.C.
  • Mandar la solicitud de inscripción a la Comisión.

Reglas especiales

  • Reglas de Double Blind

Condiciones de Victoria y premios

  • Ganará aquel mechwarrior que destruya más mechs. En el caso de empate se tendrá en cuenta la diferencia entre el daño inflingido y el daño recibido, teniendo en cuenta la Tabla de Puntos de Victoria.
  • Los dos primeros mechwarriors obtendrán 3 Puntos de Ranking, el tercero 2 puntos y el resto 0. En cuanto a los puntos de reputación todos los mechwarriors obtendrán 2 puntos de reputación adicionales. Los Puntos de Reputación por ganar o perder se indican en la tabla inferior.
  • Los premios y ganancias del combate se indican en la tabla inferior.
Puesto Premios Puntos de Reputación por ganar
Primero AXM-1N Axman +4
Segundo 2.000.000 B.C. +2
Tercero 1.500.000 B.C. +1
Resto 250.000 B.C. -2


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