Bienvenidos una vez más a los grandes combates de Solaris 7. Este mes tenemos el placer de presentarles una nueva modalidad de combate presentada por los encargados de la arena de Clase 3 llamada "King of The Mountain". Una nueva forma de combatir en Solaris que sin duda será el deleite de más de un espectador, pues si alguna vez han querido ver acción y destrucción, este es el combate, sin duda.

Me presentaré, soy Maverick, vuestro comentarista preferido y tengo el honor de presentarles la primera entrega de una serie de combates completamente novedosos en Solaris. En ninguno de ellos la finalidad del combate se reducirá a ver quien es capaz de inutilizar el mayor número de mechs, sino otra muy distinta. Eso sí, no se equivoquen, porque si buscan emociones fuertes, han venido al lugar adecuado.

En primer lugar atenderemos a la arena de combate. Una arena que vivirá su primer combate de Clase 5. King of The Mountain hasta ahora era una arena reservada a los mechwarriors de clases inferiores, pero esta vez se vestirá de gala para acojer este macrocombate: "El Rey de la Colina".

8 de los mejores mechwarriors de Solaris 7, 4 mechs que sin carecen de algo desde luego no es de capacidad ofensiva, y un ritmo trepidente, pues cualquier error puede suponer un final nefasto, harán de este combate la delicia de todo mechwarrior intrépido.

A continuación pasaremos a describir cuales son las reglas que regirán este macrocombate y quienes tendrán derecho a participar en él.

  • Mes de Combates: 10º
  • Arena: King of The Mountain.
  • Mechs participantes: Catapult, Rifleman, Warhammer y Orion. Asignación por sorteo.
  • Requisitos de participación: Haber ganado el anterior combate y pertener a Solaris 7 Clase 5. Todo mechwarrior que cumpla este requisito y que no desee tomar parte en el macrocombate podrá recomendar a cualquier otro mechwarrior de Clase 5 que se halla quedado excluido. La actuación de este "representante" tendrá consecuencias en la reputación de su "padrino", de forma que una victoria del "representante" supondrá un aumento de 2 Puntos de Reputación del "padrino" y una derrota una disminución de 2 PR. Las plazas son limitadas, 8 mechwarriors, se sorteará entre todos los mechwarriors que se presenten (que nunca superarán los 12 pues esos son los combates de Clase 5 de este mes). Todo el que desee apuntarse deberá escribir un mail al Consejo de Juego de Solaris.
  • Condiciones de Victoria: Permanecer el mayor tiempo posible en la Cima de la Montaña. Se considerará como cima los nivel de altura 4 y 5 (por lo que hay 6 hexágonos posibles para puntuar). Ganará aquel mechwarrior que primero logre una puntuación de 9. Considerándose el terminar el movimiento en uno de estos hexágonos como 1 punto y permanecer un turno quieto en la casilla como 3 puntos (no acumulables al punto por terminar el movimiento en el hexágono al quedarse quieto). Sección de Ejemplos. En caso de que ningún mechwarrior logre alcanzar los 9 puntos, ganará aquel con mayor número de puntos. En caso de empate, los puntos conseguidos por permanecer quieto un turno (3 puntos) contarán doble. Si el empate continúa ganará aquel mechwarrior que haya derribado mayor número de mechs. En caso de empate ambos mechwarriors quedarán segundos, recibiendo la bonificación correspondiente a ese puesto y que se describe debajo.
  • Premios:
    • Ganador: 3 Puntos de Reputación adicionales, 4 Puntos de Ranking y 1.500.000 B.C.
    • Segundo Clasificado: 2 PR adicionales, 3 Puntos de Ranking y 1.000.000 B.C.
    • Tercer Clasificado: 1 PR adicional, 3 Puntos de Ranking y 750.000 B.C.
    • Resto de participantes se les considerará como una derrota normal.
    • Adicionalmente cada mechwarrior participante recibirá 1 Punto de Reputación adicional y acumulable a los anteriores. Por cada mech que destruyan percibirán una bonificación de 200.000 B.C. y por cada Punto obtenido por ascender hasta la cima de la montaña percibirán 50.000 B.C. adicionales. Si un mechwarrior acaba el combate sin haber conseguido punto alguno en la cima será sancionado con una multa de 500.000 B.C.
  • Reglas Especiales: Los mechs sin capacidad de salto (Rifleman, Warhammer y Orion) irán equipados con "Mochilas de Salto". Este equipo está diseñado para ir adosado a la espalda del mech y proporcionar capacidad de salto durante un breve periodo de tiempo. Las reglas sobre este equipo se pueden encontrar en el BMT pag. 87. De todas formas se ha puesto a disposición de todos los mechwarriors participantes un apartado especial con las Reglas de Uso de las Mochilas de Salto.


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