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Bienvenidos una vez más a los grandes combates de
Solaris 7. Este mes tenemos el placer de presentarles una nueva modalidad
de combate presentada por los encargados de la arena de Clase 3 llamada "King
of The Mountain". Una nueva forma de combatir en Solaris que sin duda
será el deleite de más de un espectador, pues si alguna vez
han querido ver acción y destrucción, este es el combate, sin
duda.
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Me presentaré, soy Maverick, vuestro comentarista
preferido y tengo el honor de presentarles la primera entrega de una
serie de combates completamente novedosos en Solaris. En ninguno de
ellos la finalidad del combate se reducirá a ver quien es capaz
de inutilizar el mayor número de mechs, sino otra muy distinta.
Eso sí, no se equivoquen, porque si buscan emociones fuertes,
han venido al lugar adecuado.
En primer lugar atenderemos a la arena de combate.
Una arena que vivirá su primer combate de Clase 5. King of The
Mountain hasta ahora era una arena reservada a los mechwarriors de clases
inferiores, pero esta vez se vestirá de gala para acojer este
macrocombate: "El Rey de la Colina".
8 de los mejores mechwarriors de Solaris 7, 4 mechs
que sin carecen de algo desde luego no es de capacidad ofensiva, y un
ritmo trepidente, pues cualquier error puede suponer un final nefasto,
harán de este combate la delicia de todo mechwarrior intrépido.
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A continuación pasaremos a describir cuales son las
reglas que regirán este macrocombate y quienes tendrán derecho
a participar en él.
- Mes de Combates: 10º
- Arena: King of The Mountain.
- Mechs participantes: Catapult, Rifleman, Warhammer y Orion. Asignación
por sorteo.
- Requisitos de participación: Haber ganado el anterior combate
y pertener a Solaris 7 Clase 5. Todo mechwarrior que cumpla este requisito
y que no desee tomar parte en el macrocombate podrá recomendar
a cualquier otro mechwarrior de Clase 5 que se halla quedado excluido.
La actuación de este "representante" tendrá
consecuencias en la reputación de su "padrino", de
forma que una victoria del "representante" supondrá
un aumento de 2 Puntos de Reputación del "padrino"
y una derrota una disminución de 2 PR. Las plazas son limitadas,
8 mechwarriors, se sorteará entre todos los mechwarriors que
se presenten (que nunca superarán los 12 pues esos son los
combates de Clase 5 de este mes). Todo el que desee apuntarse deberá
escribir un mail al Consejo
de Juego de Solaris.
- Condiciones de Victoria: Permanecer el mayor tiempo posible en la
Cima de la Montaña. Se considerará como cima los nivel
de altura 4 y 5 (por lo que hay 6 hexágonos posibles para puntuar).
Ganará aquel mechwarrior que primero logre una puntuación
de 9. Considerándose el terminar el movimiento en uno de estos
hexágonos como 1 punto y permanecer un turno quieto en la casilla
como 3 puntos (no acumulables al punto por terminar el movimiento
en el hexágono al quedarse quieto). Sección
de Ejemplos. En caso de que ningún mechwarrior logre alcanzar
los 9 puntos, ganará aquel con mayor número de puntos.
En caso de empate, los puntos conseguidos por permanecer quieto un
turno (3 puntos) contarán doble. Si el empate continúa
ganará aquel mechwarrior que haya derribado mayor número
de mechs. En caso de empate ambos mechwarriors quedarán segundos,
recibiendo la bonificación correspondiente a ese puesto y que
se describe debajo.
- Premios:
- Ganador: 3 Puntos de Reputación adicionales, 4 Puntos de Ranking
y 1.500.000 B.C.
- Segundo Clasificado: 2 PR adicionales, 3 Puntos de Ranking y 1.000.000
B.C.
- Tercer Clasificado: 1 PR adicional, 3 Puntos de Ranking y 750.000 B.C.
- Resto de participantes se les considerará como una derrota normal.
- Adicionalmente cada mechwarrior participante recibirá 1 Punto
de Reputación adicional y acumulable a los anteriores. Por cada
mech que destruyan percibirán una bonificación de 200.000
B.C. y por cada Punto obtenido por ascender hasta la cima de la montaña
percibirán 50.000 B.C. adicionales. Si un mechwarrior acaba el
combate sin haber conseguido punto alguno en la cima será sancionado
con una multa de 500.000 B.C.
- Reglas Especiales: Los mechs sin capacidad de salto (Rifleman, Warhammer
y Orion) irán equipados con "Mochilas de Salto". Este equipo
está diseñado para ir adosado a la espalda del mech y proporcionar
capacidad de salto durante un breve periodo de tiempo. Las reglas sobre este
equipo se pueden encontrar en el BMT pag. 87. De todas formas se ha puesto
a disposición de todos los mechwarriors participantes un apartado especial
con las Reglas de Uso de las Mochilas de Salto.
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