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THE RACE
Bienvenidos mechwarriors una vez más a LIVE on SBC.
Esta noche tenemos el placer de presentarles un nuevo tipo de combate
múltiple en Solaris 7. Hoy sin duda Solaris vivirá uno
de sus momentos más excitantes dentro de las arenas de Solaris.
La Organización lleva dos días acondicionando la famosa
arena kuritense de Ishiyama para dar cabida a una nueva versión
de los ya míticos combates múltiples en Solaris.
The Race, denominado así a este combate en honor
a un legendario mechwarrior de las arenas de Solaris 7, el Sr. Albector.
Un reconocido piloto que hico las delicias de sus fans durante sus años
en activo.
El combate como tal es sencillo, el que llegue primero
gana... ¿bajo qué condiciones? Bueno, pues la única
condición es pasar en orden por las puertas establecidas.
Condiciones para participar en el macrocombate
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Ninguna, cabe destacar que se preveen tiradas de iniciativa
para ver quien realiza su movimiento primero en caso de movimientos
con el mismo hexágono final.
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El combate inicialmente será a 14 rondas, por
lo que se seguirán a rajatabla los plazos para cada turno impuestos
por el árbitro.
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El mapa es el de Ishiyama modificado, os lo podéis
bajar aquí.
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Todos los mechwarriors usarán el mismo modelo
de mech, el HER-2K Hermes II.
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Las casillas de salida serán: 1414, 1415, 1315,
1316, 1215 y 1216. La asignación de casillas se realizará
en este mismo orden y teniendo en cuenta dos factores. La reputación
de cada jugador (a razón de un punto por cada Punto de Reputación)
y los sobornos a la organización del combate (a razón
de un punto por cada 50.000 B.C.). Es decir, aquel que acumule más
puntos saldrá en la casilla 1414 y aquel que acumule menos
en la 1216.
Condiciones de Victoria y premios
Este combate es por permanencia. La victoria en este combate asegura
la permanencia del mechwarrior en Clase 3, así como a aquel
mechwarrior que quede en segundo y tercer lugar. El orden de victoria
se establecerá según el orden de llegada a meta. En
caso de que no lleguen tres mechwarriors se empezará a contar
de forma descendente desde la puerta 5 hasta la puerta 1 hasta encontrar
a los 3 primeros clasificados. En caso de empate, se tendrá
en cuenta la diferencia entre los daños provocados y los sufridos,
teniendo en cuenta la Tabla
de Puntos de Victoria.
Los dos primeros mechwarriors obtendrán 3 Puntos de Ranking,
el tercero 2 puntos y el resto 0. En cuanto a los puntos de reputación
todos los mechwarriors obtendrán 1 punto de reputación
adicional. Los Puntos de Reputación
por ganar o perder se indican en la tabla inferior.
Los premios y ganancias del combate se indican en la tabla inferior.
Adicionalmente se entregarán 200.000 B.C. por cada mech que
un mechwarrior logre destruir. En caso de que dos o más mechwarrior
disparen al mismo mech y éste quede destruido en ese mismo
turno, los beneficios económicos se repartirán a partes
iguales.
| Puesto |
Premios |
Puntos de Reputación por ganar |
| Primero |
1.000.000 B.C. |
+2 |
| Segundo |
700.000 B.C. |
+1 |
| Tercero |
500.000 B.C. |
+1 |
| Resto |
200.000 B.C. |
-2 |
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