THE RACE

Bienvenidos mechwarriors una vez más a LIVE on SBC. Esta noche tenemos el placer de presentarles un nuevo tipo de combate múltiple en Solaris 7. Hoy sin duda Solaris vivirá uno de sus momentos más excitantes dentro de las arenas de Solaris. La Organización lleva dos días acondicionando la famosa arena kuritense de Ishiyama para dar cabida a una nueva versión de los ya míticos combates múltiples en Solaris.

The Race, denominado así a este combate en honor a un legendario mechwarrior de las arenas de Solaris 7, el Sr. Albector. Un reconocido piloto que hico las delicias de sus fans durante sus años en activo.

El combate como tal es sencillo, el que llegue primero gana... ¿bajo qué condiciones? Bueno, pues la única condición es pasar en orden por las puertas establecidas.

Condiciones para participar en el macrocombate

  • Pertenecer a Clase 3.
  • Haber jugado por permanencia en Clase 3 y haber empatado.
  • Sólo 10 mechwarriors reunen estos requisitos, 6 de ellos serán seleccionados aleatoriamente.

Reglas especiales

  • Ninguna, cabe destacar que se preveen tiradas de iniciativa para ver quien realiza su movimiento primero en caso de movimientos con el mismo hexágono final.
  • El combate inicialmente será a 14 rondas, por lo que se seguirán a rajatabla los plazos para cada turno impuestos por el árbitro.
  • El mapa es el de Ishiyama modificado, os lo podéis bajar aquí.
  • Todos los mechwarriors usarán el mismo modelo de mech, el HER-2K Hermes II.
  • Las casillas de salida serán: 1414, 1415, 1315, 1316, 1215 y 1216. La asignación de casillas se realizará en este mismo orden y teniendo en cuenta dos factores. La reputación de cada jugador (a razón de un punto por cada Punto de Reputación) y los sobornos a la organización del combate (a razón de un punto por cada 50.000 B.C.). Es decir, aquel que acumule más puntos saldrá en la casilla 1414 y aquel que acumule menos en la 1216.

Condiciones de Victoria y premios

  • Este combate es por permanencia. La victoria en este combate asegura la permanencia del mechwarrior en Clase 3, así como a aquel mechwarrior que quede en segundo y tercer lugar. El orden de victoria se establecerá según el orden de llegada a meta. En caso de que no lleguen tres mechwarriors se empezará a contar de forma descendente desde la puerta 5 hasta la puerta 1 hasta encontrar a los 3 primeros clasificados. En caso de empate, se tendrá en cuenta la diferencia entre los daños provocados y los sufridos, teniendo en cuenta la Tabla de Puntos de Victoria.
  • Los dos primeros mechwarriors obtendrán 3 Puntos de Ranking, el tercero 2 puntos y el resto 0. En cuanto a los puntos de reputación todos los mechwarriors obtendrán 1 punto de reputación adicional. Los Puntos de Reputación por ganar o perder se indican en la tabla inferior.
  • Los premios y ganancias del combate se indican en la tabla inferior. Adicionalmente se entregarán 200.000 B.C. por cada mech que un mechwarrior logre destruir. En caso de que dos o más mechwarrior disparen al mismo mech y éste quede destruido en ese mismo turno, los beneficios económicos se repartirán a partes iguales.
Puesto Premios Puntos de Reputación por ganar
Primero 1.000.000 B.C. +2
Segundo 700.000 B.C. +1
Tercero 500.000 B.C. +1
Resto 200.000 B.C. -2


Volver a la Página Principal