Fecha: 30/01/2011 14:30:14
Tras el macro benefico de navidad, le llego a Anne el encargo por parte de la COMSTAR de preparar un nuevo macro-combate en una nueva arena LA CUESTA.
MACRO COMBATE
Arena: La cuesta.
Maximo jugadores.- 10 (5 parejas).
Duración: 12 Turnos
Objetivo; El objetivo del juego es subir la cuesta recoger la bandera y llevarla de regreso a su casilla inicial.
La cuesta:
Temperatura: Estandard.
Atmosfera: Respirable.
Gravedad: 1 g
Arena en la que de este a oeste subiremos de nivel 0 a nivel 14 un alta montaña.
En lo alto de la montaña existe un pequeño lago, en cuyo centro en un islote esta la bandera.Por la ladera de la montaña caen fluyendo varios arroyos y existen zonas pantanosas y boscosas.
No hay reglas especiales como en el hoyo, solo las tipicas por bosques, cambios de nivel, terreno pantanoso, etc.
Mechs:
Mongoose MON-67 para todos.
Se permiten modificaciones estandard para este mech excepto capacidad de salto.
Juego
Para coger la bandera del punto inicial hay que dar un puño en los ataques fisicos desde un hexagono adyacente.
Una vez cogida, se la podra quitar cualquiera si en un ataque fisico da con exito un puño.
Si un mech cae perderá la bandera y puede ser recogida mediante un puño desde cualquier hexagono adyacente.
Victoria
Ganara el juego la pareja que regrese con la bandera a su lugar de partida.
Si no regresara ninguno ganaría.
a- La pareja con más PV al final del combate.
b.- Si empataran ganaria aquella que sus mech sobrevivan.
c.- Si empatan ganaría la pareja que mas turnos haya llevado la bandera.
d.- Si persistiriera el empate ganaria la pareja que en el ultimo turno lleve la bandera
PV.-
Los propios de los daños de blindaje inflingidos (sin criticos).
El primero que coja la bandera 15 PV.
Cada turno con la badera al final de la fase de fisicos. 10 PV.
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VOLUNTARIOS???
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Dispara, Dispara, Dispara...que la vida son dos dias !!! |