Fecha: 10/12/2010 17:27:15
Copiado de la sección aclaración de reglas de Solaris 7/ movimiento:
Movimiento PM a PM
Existe una forma alternativa de resolver movimientos conflictivos, que se consiste en mover los mechs PM a PM, hasta ver en qué hexágono se encuentran, si es que llegan a encontrarse. Este método es alternativo al clásico, explicado arriba. En cualquier caso, el árbitro deberá dejar claro al inicio del combate que regla va a usar durante todo el combate y los jugadores deberán estar de acuerdo.
Alternativo, ¿a qué? Pues a los demás sistemas de toda la vida que utilizan la tirada de iniciativa para resolverlos.
Sea como sea, sería conveniente que todos los árbitros aclarasen antes del combate qué sistema utilizan.