FAQ (Preguntas Frecuentes)



DISPAROS Y ATAQUES FÍSICOS

P: Teniendo en cuenta que es necesario realizar dos tiradas para localizar un crítico (primera para situar entre 1-3 ó 5-6 y la segunda para la línea exacta), si tras localizar un crítico me sale una localización vacía, es decir Roll Again, ¿se debe repetir la última tirada o ambas tiradas de localización?
R: Se deben repetir ambas tiradas de nuevo.


P: ¿Se puede disparar desde el suelo con un brazo del BattleMech destruido?
R: Sí, en Solaris 7 aplican las reglas de nivel 3 para disparos desde el suelo. Consultar la sección de Aclaración de Reglas Dudosas.


P: Si una localización recibe un crítico, y éste impacta en un depósito de munición, ¿qué pasos se deben seguir
R:
1.- Estalla toda la munición y va a la estructura interna.
2.- Si aún quedaba estructura interna antes de la explosión, ésta la destruye y genera una nueva tirada de criticos.
3.- El piloto: Si estaba en automático es eyectado, si no, recibe dos heridas.
4.- Si toda la localización es destruida y quedan puntos de daño, pero la misma tenía DACM (CASE), el daño no pasa a la siguiente localización. Si no tenía DACM, pasan a la siguiente localización, pero en estructura interna directamente.
5.- La localizacion es completamente destruida, incluido todo el blindaje que le quedase tanto al frente como a la espalda si es el caso. Si es un torso tambien quedaría amputado el brazo correspondiente.


P: ¿Un mechwarrior muere si se le destruye el TC teniendo la eyección en manual?
R: Sólo si se destruye por explosión de munición.


P: En caso de explosión de munición inferno por temperatura, teniendo en cuenta que en un mismo depósito puede haber munición de diferente índole ¿explota todo el depósito o sólo la salva?
R: Explota todo el depósito de munición. El daño se calculará sumando salva a salva el daño que genera cada una de ellas.


P: ¿Puede un mechwarrior eyectar bajo el agua?
R: Las reglas del Battletech Master Rules no son claras en este punto. Hasta ahora se había permitido pero a partir de la 61ª ronda de combates, incluida, se ha decidido aplicar las reglas del Total Warfare, por lo que no se puede eyectar salvo que su mech cuente con un sistema modular. Es el caso del Wolfhound, Hatcheman y Axman, que disponen de una cabina completa. El piloto permanece en la cabina del mech sea cual sea el estado de su eyección.


P: Dos Mechs de pie en nivel 1 de agua ¿disfrutan de cobertura parcial al llevar a cabo puñetazos?
R: Sí. Los Mechs en nivel 1 de agua siempre disfrutan de cobertura parcial.


MOVIMIENTO

P: ¿Cuándo aplica la regla de movimiento mínimo?
R: La regla de movimiento mínimo indica que un Mech, siempre y cuando tenga 1 PM, podrá realizar una acción más compleja, como es levantarse o como es moverse a un hexágono de bosque. Esta regla se aplica siempre y cuando ese PM no se pierda por calor o daños, en cuyo caso el mech no podrá realizar acción alguna.


P: Si una unidad permanece en un hexágono de pantano, habiendo superado el chequeo el turno anterior ¿debe volver a chequear para no quedar atascada?
R: Sí, ya que finaliza su movimiento en un hexágono de pantano. La regla dice que de ser superado, le permite salir y mover normalmente. En este caso, movería normalmente quedándose en el hexágono, y al finalizar su movimiento en pantano debería volver a chequear para no quedar atascada.


P: Un mech con retrorreactores en las piernas y los torsos, en un hexágono de nivel 1 de agua ¿puede saltar?
R: Un mech puede utilizar todos los retroreactores no sumergidos para saltar, por lo que si está de pie en un hexágono de nivel 1 podrá usar los retroreactores de los torsos, no así los de las piernas.


P: Un mech con retrorreactores en las piernas ¿puede usarlos estando en un hexágono de pantano?
R: Sí, ya que no se encuentra enterrado, sólo atascado.


DAÑOS EN MECHS

P: Cuando te destruye una cadera de una pierna los modificadores de pilotar de esa pierna se fijan a los de la cadera (+2) ignorándose el resto de penalizadores por actuadores. ¿Sucede lo mismo con la capacidad de movimiento?
R: Sí si el daño en los actuadores es en la misma pierna que la cadera. Cabe destacar que en el turno en que se destruye el actuador/cadera, se aplican todos los modificadores. Así un Mech con actuador de pie destruido y que recibe un crítico en cadera en un turno dado, el chequeo de pilotaje para ese turno se hará con +3. En los sucesivos chequeos será con +2.


PREGUNTAS GENERALES SOBRE LAS ARENAS

P: ¿Cómo afecta a la LdV los bordes de las arenas?
R: Si la LdV entre dos BattleMechs pasa justo por el borde de dos hexágonos y uno de éstos es el borde de una arena, la LdV pasará forzosamente por el otro hexágono. Así el borde de una arena no bloqueará nunca la LdV.


CONSTRUCCIÓN DE MECHS

P: Los retroreactores, ¿deben colocarse forma equilibrada/equivalente entre la zona izquierda, derecha y centro de un Mech?
R: No, los retroreactores se pueden colocar en cualquier pierna o torso de un mech. Se pueden colocar tantos retroreactores como se quieran, sin superar la capacidad de Aandar de un Mech, con la distribución que se quiera. Así puede haber 3 retroreactores en el TI de un mech y 2 en la PD, para un total de 5 PM de capacidad de salto.


P: El blindaje, ¿debe ser el mismo el de un lado del mech y el del otro?
R: No, un Mech puede tener más blindaje en el BD que en el BI por ejemplo, o en el TD que en el TI. La única regla que se debe cumplir es que los puntos de blindaje no pueden superar el doble que los puntos de estructura interna en cada localización.


ARMAMENTO, MUNICIÓN Y COMPONENTES

P: Sonda Beable: ¿El -1 a impactar a unidades en bosques se aplica también al humo?
R: No, sólo a bosques como dice la regla.


P: Sonda Beable: ¿El -1 a impactar a unidades en bosques se aplica también a ataques físicos?
R: No, sólo a ataques con armas como dice la regla.


P: Sonda Beagle: La reducción de -1 por bosque de la Sonda Beagle ¿afecta a la LdV? ¿Permitiría a dos unidades sin LdV por 2 bosques densos o sus equivalentes,tener LdV?
R: La Sonda Beagle da un -1 en caso de existir LdV, pero no "anula" bosques. Si no hay LdV, la sonda no da -1 ni crea LdV.


P: Misiles Inferno: En caso de que un mech "infernado" permanezca en un hexágono en llamas ¿se aplica también el +5 por éste?
R: Sí, en caso de que finalice su movimiento en un hexágono en llamas se aplican el +6 por infernos y +5 por llamas. También se aplican los +2 por salir de hexágonos en llamas. Hay que tener en cuenta que el hexágono en llamas da ese +5 el turno siguiente a haber sido prendido, por lo que una unidad sólo recibirá ese +5 el turno N+1, nunca el turno N.


P: Misiles Inferno: En caso de que un mech sea empujado/desplazado a un hexágono en llamas ¿se aplica el +5 a la temperatura?
R: Sí. El cómputo de temperatura se cuenta en la fase de temperatura, posterior a la de ataques físicos, por tanto sí le afectaría.


P: Misiles Inferno: En caso de que un mech sea empujado/desplazado fuera de un hexágono de llamas ¿se aplica el +2 a la temperatura por salir de hex en llamas?
R: No. El BattleTech Master Rules es claro en este punto, el +2 sólo se aplica por cada hexágono del que salga la unidad durante la fase de movimiento. Tampoco se aplicará el +5 por acabar el movimiento en un hexágono en llamas, por el mismo motivo que la pregunta anterior, el cálculo de temperatura final se realiza en la fase de temperatura, posterior a la de ataques físicos.


P: Radiadores: ¿Cuántos puntos extras de refrigeración gana un mech sumergido como máximo?
R: Los radiadores sumergidos refrigeran el doble, pero hay que tener en cuenta que en cualquier caso el máximo total adicional serán 6 puntos de calor, tal y como se describe en el BattleTech Master Rules.


P: Radiadores: ¿Cuánto extra disipa cada radiador doble sumergido?
R: Los radiadores sumergidos doblan su eficiencia, así un radiador doble que normalmente disipa 2 puntos, sumergido disipará 2 puntos adicional, para un total de 4 puntos de calor. Teniendo en cuenta el máximo disipable adicional de la pregunta anterior, hasta tres radiadores dobles podrían disipar el doble.


P: Radiadores: ¿Qué radiadores cuentan a la hora de disipar?
R: Sólo aquellos sumergidos. Un mech de pie en un hexágono de nivel 1 de agua sólo tendría las piernas sumergidas, por lo que sólo aquellos radiadores instalados en las piernas disiparían el doble. Cuando el mech está completamente sumergido (nivel 2 o más de agua o tumbado en un nivel 1), todos los radiadores cuentan, incluidos los que están instalados en el interior del reactor.


P: CASE/DACM: ¿El componente CASE puede recibir críticos?
R: No. Al igual que el EndoAcero o Blindaje Ferrofibroso, en caso de recibir un impacto crítico se debe volver a tirar su localización.


OTROS

P: Un piloto declara que quiere expulsar la munición en el turno siguiente. ¿Qué se debe aplicar si en el siguiente turno corre o salta?
R: Si el jugador declara que corre, sólo podrá realizar el movimiento hasta completar los PM andando. Si declara que salta, no lo hace, quedándose quieto.