ACLARACIÓN DE REGLAS DUDOSAS



  1. La línea de visión
  2. Movimiento
  3. Combate
  4. Edificaciones (traducción del BMR)

La línea de visión

Desde siempre, ésta ha sido una de las reglas más problemáticas de Battletech, con diferentes definiciones hasta la definitiva (y más simple) del Battletech Master Rules (BMR). Aunque de formalización más simple que en ediciones anteriores del juego, aún plantea problemas en situaciones muy específicas, que en muchos casos quedan a discreción del árbitro o acuerdo de los jugadores. En esta sección intentaremos aclarar todo lo relativo a la LdV, con una traducción de las reglas, ejemplos y una ampliación opcional, extraída del Maximum Tech, que, aunque de aplicación algo más compleja, soluciona muchos de los problemas que el uso de la regla estándar plantea.

Movimiento

En esta sección vamos a ver algunas reglas que casi siempre han sido mal interpretadas junto a problemas específicos planteados por la regla de movimiento simultáneo usada en Solaris VII. El problema más común a resolver por un árbitro en un turno de juego es ¿Qué hacer cuando dos mechs se dirigen al mismo punto?. Este problema y otros relacionados con el movimiento de mechs, en este apartado, que comprende cuatro grandes grupos:

Combate

El movimiento simultáneo usado en Solaris 7 también plantea algunos problemas para los árbitros durante los combates, especialmente en la fase de ataques físicos. Además, en este apartado se amplía y aclara la información dada en las reglas de Solaris 7 Clase 5 sobre municiones especiales en los misiles de Largo y Corto Alcance.

Edificaciones

Históricamente, los edificios y el terreno irregular en zonas urbanas dificultaban a los vehículos blindados conseguir sus objetivos. A pesar de que los BattleMechs tienen un flexibilidad superior, las ciudades todavía complican la guerra en el siglo XXXI. Las batallas llevadas acabo en largas y estrechas calles, llenas de edificios que bloquean la línea de vista, proporcionan al enemigo lugares para ocultarse y una cierta protección extra contra el fuego enemigo, lo que refiere un cambio en las operaciones y tácticas. En combate urbano, incluso la infantería ligera es capaz de hacer un daño sustancial a un BattleMech.



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