TABLA DE LESIONES
Según las reglas de BattleTech un mechwarrior puede morir por diversas causas (crítico en cabina,
explosión del reactor, destrucción de la cabeza del 'Mech, si recibe 6 heridas...). Las reglas de BattleTech están
diseñadas para una situación genérica en cualquier campo de batalla, sin embargo, en Solaris 7 los equipos de
emergencia pueden atender una situación crítica en cuestión de segundos, por lo que son capaces de salvar muchas más
vidas... aún a costa de recibir lesiones.
Cuando en Solaris 7 se produce una situación en la que un mechwarrior moriría, la Comisión de Juego
tirará en la siguiente tabla para determinar los efectos que sufre el personaje del jugador. Puede resultar
efectivamente muerto, resultar ileso, o sufrir lesiones de diversa consideración.
| 2D6 |
Resultado |
| 2 |
Después de pasar en coma varios meses los médicos consiguen
recuperarte. Sin embargo te han quedado secuelas físicas de todo
tipo, dejando tu estado de salud muy frágil. Has perdido fuerza
física y te ves poco motivado (El MechWarrior empieza los combates
siempre con dos heridas). |
| 3 |
El amasijo de hierros en el que se convierte tu cabina te causa múltiples fracturas en todo
el cuerpo que hacen que sufras cojera y dolores crónicos. La pérdida de movilidad y de coordinación es palpable,
y para colmo sufres cegueras parciales esporádicas (modificador +1 al disparo y el pilotaje permanente). |
| 4 |
Cuando tu 'Mech cayó inerte el tremendo golpe contra el suelo desplazó la silla de
pilotaje y todas las consolas de mando aplastándote una pierna. Cuando los equipos de emergencia consiguieron
liberarte los médicos ya no podían hacer nada por ella. Desgraciadamente tuvieron que amputártela (el mechwarrior
no puede utilizar los pedales de los retrorreactores). |
| 5 |
Muerto. |
| 6 |
La desgracia se ha cebado contigo. La cabina de tu 'Mech se incendió a causa de fugas de
combustible. Los equipos de emergencia consiguieron apagar las llamas antes de que te mataran, pero no antes de
que te desfiguraran el rostro. Las cicatrices te provocan una severa depresión y cuando te recuperas te has
vuelto irascible y hosco con tus compañeros de escudería, tus oponentes, y sobre todo... con la prensa. Eso es
algo que no se perdona en El Mundo del Juego (penalización de -1 PR en cada ronda). |
| 7 |
Muerto. |
| 8 |
Cuando te despiertas en la cama del hospital sabes por la cara de tus compañeros que algo
no anda bien. Te han tenido que amputar un brazo a causa de las lesiones causadas en el combate. Para un
mechwarrior es casi lo peor que le puede ocurrir. No puedes usar las armas de ese lateral del 'Mech. |
| 9 |
Muerto. |
| 10 |
El disparo con el que tu combate se dio por terminado hizo que se rompieran las cuerdas de
sujección y estampanaras tu cabeza contra la consola de mando. El neurocasco evitó que te partieras el cráneo, pero
perdiste uno de tus ojos y con él la sensación de profundidad. No eres capaz de ver todos los indicadores de cabina
ni de apuntar como lo hacías antes (modificador permanente +2 al disparo). |
| 11 |
Ese último impacto hizo que te reventaran los tímpanos y sufrieras graves heridas en
la cabeza. Desgraciadamente después de la tediosa recuperación tienes problemas de audición y de equilibrio
(modificador +2 permanente al pilotaje). |
| 12 |
Los bomberos de los equipos de emergencia aún se están preguntando cómo es posible que
pudieran sacarte de aquél amasijo de hierros con sólo un par de rasguños y varias contusiones. Sin duda es
tu día de suerte. Has vuelto a nacer. |