TABLA DE LESIONES


Según las reglas de BattleTech un mechwarrior puede morir por diversas causas (crítico en cabina, explosión del reactor, destrucción de la cabeza del 'Mech, si recibe 6 heridas...). Las reglas de BattleTech están diseñadas para una situación genérica en cualquier campo de batalla, sin embargo, en Solaris 7 los equipos de emergencia pueden atender una situación crítica en cuestión de segundos, por lo que son capaces de salvar muchas más vidas... aún a costa de recibir lesiones.

Cuando en Solaris 7 se produce una situación en la que un mechwarrior moriría, la Comisión de Juego tirará en la siguiente tabla para determinar los efectos que sufre el personaje del jugador. Puede resultar efectivamente muerto, resultar ileso, o sufrir lesiones de diversa consideración.

2D6 Resultado
2

Después de pasar en coma varios meses los médicos consiguen recuperarte. Sin embargo te han quedado secuelas físicas de todo tipo, dejando tu estado de salud muy frágil. Has perdido fuerza física y te ves poco motivado (El MechWarrior empieza los combates siempre con dos heridas).

3

El amasijo de hierros en el que se convierte tu cabina te causa múltiples fracturas en todo el cuerpo que hacen que sufras cojera y dolores crónicos. La pérdida de movilidad y de coordinación es palpable, y para colmo sufres cegueras parciales esporádicas (modificador +1 al disparo y el pilotaje permanente).

4

Cuando tu 'Mech cayó inerte el tremendo golpe contra el suelo desplazó la silla de pilotaje y todas las consolas de mando aplastándote una pierna. Cuando los equipos de emergencia consiguieron liberarte los médicos ya no podían hacer nada por ella. Desgraciadamente tuvieron que amputártela (el mechwarrior no puede utilizar los pedales de los retrorreactores).

5

Muerto.

6

La desgracia se ha cebado contigo. La cabina de tu 'Mech se incendió a causa de fugas de combustible. Los equipos de emergencia consiguieron apagar las llamas antes de que te mataran, pero no antes de que te desfiguraran el rostro. Las cicatrices te provocan una severa depresión y cuando te recuperas te has vuelto irascible y hosco con tus compañeros de escudería, tus oponentes, y sobre todo... con la prensa. Eso es algo que no se perdona en El Mundo del Juego (penalización de -1 PR en cada ronda).

7

Muerto.

8

Cuando te despiertas en la cama del hospital sabes por la cara de tus compañeros que algo no anda bien. Te han tenido que amputar un brazo a causa de las lesiones causadas en el combate. Para un mechwarrior es casi lo peor que le puede ocurrir. No puedes usar las armas de ese lateral del 'Mech.

9

Muerto.

10

El disparo con el que tu combate se dio por terminado hizo que se rompieran las cuerdas de sujección y estampanaras tu cabeza contra la consola de mando. El neurocasco evitó que te partieras el cráneo, pero perdiste uno de tus ojos y con él la sensación de profundidad. No eres capaz de ver todos los indicadores de cabina ni de apuntar como lo hacías antes (modificador permanente +2 al disparo).

11

Ese último impacto hizo que te reventaran los tímpanos y sufrieras graves heridas en la cabeza. Desgraciadamente después de la tediosa recuperación tienes problemas de audición y de equilibrio (modificador +2 permanente al pilotaje).

12

Los bomberos de los equipos de emergencia aún se están preguntando cómo es posible que pudieran sacarte de aquél amasijo de hierros con sólo un par de rasguños y varias contusiones. Sin duda es tu día de suerte. Has vuelto a nacer.