Tabla de Puntos de Victoria
           

TABLA DE PUNTOS DE VICTORIA

En este apartado explicaremos cómo determinar el ganador de un combate.

1. MECH IRRECUPERABLE

Cualquier jugador pierde automáticamente si su Mech queda fuera de combate. Un Mech está fuera de combate en el mismo momento en que se dé alguno de los siguientes supuestos:

  • El Mechwarrior muere (a causa de recibir 6 heridas o por otro motivo)
  • El Mechwarrior está inconsciente cuando el combate finaliza
  • El Mech tiene 3 impactos críticos en el reactor
  • El Mech tiene 2 impactos críticos en el giróscopo y ha perdido al menos un brazo
  • El Mech ha perdido al menos tres extremdidades (2 brazos y 1 pierna o 2 piernas y 1 un brazo)
  • El Mech ha perdido toda la estructura interna del torso central
  • La cabeza del Mech ha sido amputada
  • La cabina del Mech ha sido destruida
  • El piloto se ha rendido voluntariamente

Un 'Mech que queda fuera de combate no tiene necesariamente porqué ser irreparable. Un 'Mech sólo resulta destruido e irrecuperable si:

  • Pierde todos los puntos de estructura interna del torso central
  • Recibe tres impactos críticos (directos) en el mismo turno en el reactor. No contabilizarán los que se obtengan por la pérdida de toda la estructura interna de un torso lateral con Reactor XL, o si éste se ha inundado. (Regla Especial de Solaris).

2. SALIR DEL FUERA DE COMBATE

Existe un caso en el que un mech podría dejar de estar fuera de combate. Si en un combate de permanencia se llega a un resultado de empate estando un mech fuera de combate y su rival está inconsciente: es necesario determinar si el piloto inconsciente logra despertarse antes de que se acaben todos los turnos de prórroga, en cuyo caso ganaría automaticamente.

3. RENDICIONES.

Un jugador puede hacer que su PJ rinda el combate sólo si este está consciente. Su rendición se declarará en los comentarios de la consola de combates, lo que hace que sea necesario resolver el turno de disparos para llegar al final de un turno normal de battletech. Una eyección voluntaria también se considera una rendición. Para ello es necesario tener la eyección en manual, lo cual se debe hacer al final de un turno. Al declarar una ejección voluntaria se deben resolver las fases de disparo y la de movimiento siguiente, al final del cual se ejecutará la eyección.

En cualquier otro caso hay que contabilizar los Puntos de Victoria de ambos jugadores. Los Puntos de Victoria (en adelante PV) se conceden por daños en el Mech del rival. Las siguientes situaciones son las que proporcionan PV:

Evento PV
Por cada punto de blindaje
1
Por cada punto de estructura interna
1
Por localización destruida/amputada
0*
Por cada herida el mechwarrior
1
Por cada crítico en radiador
3***
Por cada crítico en actuador
3
Por cada crítico en retroreactor
3
Por cada crítico en hombro
5
Por cada crítico en soporte vital
5**
Por cada crítico armamento
5**
Por cada crítico en componente (Artemis, ECM, ...)
3
Por cada crítico en cadera
7
Por cada crítico en reactor
7
Por cada crítico en giróscopo
7
Por cada crítico en munición
7#
Por cada crítico en sensores
7
Por cada crítico en cabina
7

* Se contabilizarán todos los puntos de victoria por el blindaje, la estructura interna y los componentes de esa localización aún no contabilizados.
** Dos críticos al mismo componente se contabilizan una vez. Dos láser medios son componentes iguales pero no son el mismo.
*** Dos críticos sobre un radiador doble se contabilizan una vez..
# Sólo en el caso de que contenga munición. En el caso de que esté vacío contabilizará como 3 PV.

A efectos del cálculo de los Puntos de Victoria se contabilizarán todos los daños que sufra el 'Mech (incluídos los sufridos por caídas, inundaciones de localizaciones, accidentes, armas o trampas de las arenas) excepto los producidos por los sabotajes.

En el improbable caso de que ambos jugadores dejaran sus Mechs fuera de combate simultáneamente (en el mismo turno y la misma fase) u obtuvieran el mismo número de PV entonces se declararía el combate empatado.

Anulación de Combates

La potestad de anular combates la tiene exclusivamente la Comisión de Juego de Solaris 7.

¿Qué hacer entonces si un jugador no contesta durante, digamos, una semana, sin haberlo avisado antes? Deberéis comunicarlo inmediatamente a la Comisión de Juego. Procederemos a meter gente de la lista de espera en riguroso orden y a expulsar o sancionar al infractor. En ningún caso se dará el combate por anulado (si es necesario nos pondríamos a jugar nosotros).

Es responsabilidad del árbitro que un combate no haya sido empezado a jugar al final de una semana (puesto que lo debería haber comunicado).



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