GUIA DE ARBITRAJE


Esta sección pretende servir de guía para aquellos jugadores iniciados en labores de arbitraje en Solaris 7. Son simples consejos. No son obligados, simplemente creemos que es la forma más sencilla de arbitrar.

Reglamento

La palabra del árbitro es ley durante el combate, incluso si os habéis equivocado con las reglas (no deliberadamente). Se os supone conocedores de las reglas de BattleTech y de Solaris 7. Los jugadores no pueden discutir ninguna decisión. Tienen derecho a quejarse y a pediros que rectifiquéis, pero en cualquier caso la última palabra es la del árbitro. Si quieren presentar una queja, pueden hacerlo, pero al final del combate. Se supone que los árbitros también tienen cierta flexibilidad en este aspecto. Si compruebas que te has equivocado y eso no supone empezar de nuevo el combate, conviene rectificar los resultados y volverlos a enviar a los jugadores.

Se os supone imparcialidad, aplicación correcta de las reglas, regularidad en los envíos de los mails y buena fe. Sabemos que sobra decirlo, pero tened en cuenta la credibilidad que os jugáis con el resto de los jugadores. En la sección de descargas de Solaris 7 existe una versión incompleta (salvo algunos detalles) del BattleTech Master Rules, el mejor y más actualizado libro de reglas de BattleTech que existe. Usadlo como referencia, ya que en último caso es el libro que utilizamos en Solaris 7 para clarificar las reglas.

Es importante que sepáis las reglas especiales de Solaris 7 (doble cadencia, combinación de misiles, carga en caliente,...). Toda ellas las podéis encontrar en las Reglas de Solaris 7 y en Aclaración de Reglas Dudosas.

Preparación inicial

En este apartado presentamos algunos preparativos básicos antes de empezar el combate. En primer lugar es imprescindible tener el mapa de la arena en la va a discurrir el combate, así como las reglas especiales de ésta. Podéis encontrar información de todas las arenas y descargaros los mapas y reglas en la sección de Arenas.

De igual forma es importante obtener la información de ambos jugadores (habilidades, e-mail) y de los 'Mechs que tienen asignados. Podéis encontrar las fichas de los 'Mechs y los datos de los mechwarriors en la Base de Datos. En la Base de Datos además existe un enlace al Listado de Combates donde se encuentran los datos del combate.

En el primer e-mail suele enviarse los datos de los mechwarriors, las posiciones iniciales de los 'Mechs (que deben determinarse más o menos aleatoriamente con los 'Mechs suficientemente separados), y preguntar por el tipo de munición y el estado de la autoeyección. Y siempre recordar que tanto los jugadores como el árbitro pueden usar el SERVICIO DE MENSAJERÍA para comunicarse.

Consejos útiles sobre gestión de mails

Os sugerimos que os abráis una subcarpeta de correo que se llame de la forma "Combate S7". Anotad los e-mails de los jugadores (pero de vez en cuando comprobar que no los han cambiado), y cread una regla de correo nueva (filtros) para que todos los mails de los jugadores caigan en la carpeta. Algo fácil de hacer si los jugadores usan la Consola de Combates, pues siempre los recibiréis con el mismo título. Así mismo, utilizad siempre como "Asunto" del mensaje el siguiente formato:

[solaris7] XXX-YYY Resultados T#Disp, T#Mov

XXX Código del jugador 1
YYY Código del jugador 2
# Nº de turno

Como código se suele utilizar las tres primeras letras del apellido del mechwarrior.

Formato de los mails

Cada maestrillo tiene su librillo. De todas formas os hablaremos de la forma que tenemos nosotros para hacer los turnos, pues creemos que es la más limpia y clara, aunque es sólo una posibilidad entre otras muchas.

Aparte del Asunto que os hemos comentado arriba, el formato de los mail sería el siguiente:

Comentarios, resolución de dudas, narración del combate,...

TURNO 5 DISPAROS

ON1-VA Inquisidor Sabathius (4,4)
Disparos:
    Láser Medio BD (Impacta con: 7+): Resultado: 9, IMPACTA
    AMCA/4 TC (Impacta con: 7+): Resultado: 5, NO IMPACTA ( Misiles Infierno)
Daños producidos:
    Láser Medio BD impacta en BI, provoca un crítico en el actuador del brazo
Estado del mech:
    15 puntos de blindaje en TC
    7 puntos de blindaje en TI
    24 puntos de blindaje + 3 de estructura interna en BD
Temperatura:
    6 (mueve 3/5/0)
Incidencias:
    Chequeo de Pilotaje (20+ PD en un turno) con 4+: Resultado 7, Superado


RFL-NAC Rifleman Patrick McGraw (4,5)
Disparos:
    CA/10 TI a doble cadencia (Impacta con: 5+): Resultado: 9, IMPACTA, ambas salvas
    Láser Medio TD (Impacta con: 5+): Resultado: 3, NO IMPACTA
    Láser Medio BI (Impacta con: 5+): Resultado: 11, IMPACTA
Daños producidos:
    CA/10 TI impactan dos salvas en TC y BD
    Láser Medio BI impacta en BD, estructura interna no provoca críticos
Estado del mech:
    8 puntos de blindaje en TC
    3 puntos de blindaje en TD
    20 puntos de blindaje + 7de estructura interna en BI, actuador del brazo destruido
Temperatura:
    2

TURNO 6 MOVIMIENTO

ON1-VA Inquisidor Sabathius (4,4)
Hexágono incial=0310(2)
Tipo de Movimiento=Andar 3 Hex.<---Puede ser Andar, Correr, Saltar, Quedarse Quieto
Movimiento=D-D-D <---A=Avanza, R=Retrocede, D=Gira derecha, I=Gira Izquierda
Hexágono final=0310(5) <---Nº de hexágono y encaramiento
Incidencias:
Chequeo de Pilotaje (entra en hexágono de agua nivel -1) con 3+: Resultado 11, superado

RFL-NAC Rifleman Patrick McGraw (4,5)
Hexágono incial=0809(2)
Tipo de Movimiento=Quedarse Quieto
Hexágono final=0809(2)

 

Funcionamiento de los formularios

Cuando un jugador rellena un formulario, automáticamente se envía un e-mail con los datos dispuestos de un modo concreto a la dirección del árbitro en cuestión. El formato es muy claro aunque algo redundante, algo que arreglaremos en breve. A continuación presentamos un ejemplo:

LM-TD=¡Fuego!
LM-TI=¡Fuego!
AMCA/4-TD=¡Fuego!
AMCA/4-TI=¡Fuego!
Puñetazo con el Brazo Derecho=¡Golpea!
Puñetazo con el Brazo Izquierdo=¡Golpea!
hexInicial=1003
encInicial=1
tipoMov=Correr
mov1=A
mov2=D
mov3=A
mov4=A
mov5=D
mov6=A
hexFinal=1015
encFinal=3
Comentarios=Tenia un dilema, lo pateo o lo golpeo con el puño? pues es tarde para hacerle astillas un arbol en el cogote :)

Envío de mapas

El envío de mapas con las posiciones de los 'Mechs es opcional. Depende de vuestra habilidad con editores gráficos. A los jugadores les resulta muy fácil calcular el movimiento y el disparo si ven el mapa, pero no es imprescindible para resolver un turno, así que queda a vuestra elección.

Narraciones

Otra cosa que es opcional. Le da vidilla al combate, pero es un engorro porque lleva un algo de tiempo. Queda a vuestra elección.

Plazos de envío

Los combates tendrán una duración de 8 turnos. De forma opcional, y sólo en Clase 5, los jugadores y el árbitro podrán pactar otra duración mayor en múltiplos de dos turnos (10, 12 ó 14) hasta un máximo de 14. Si no se juegan los turnos pactados (8 por defecto, de 10 a 14 si se pacta al inicio), la CJS7 multará tanto al árbitro como a los jugadores con 250.000 BC.

Uno de los peores problemas a los que se enfrenta Solaris es a la falta de responsabilidad a la hora de responder a los turnos y acabar el combate en el plazo fijado. Podéis usar el medio que creáis conveniente para obligar a vuestros jugadores a responder. Lo que os aconsejamos es que procuréis llevar un ritmo de un turno cada 3 días más o menos, avisando a los jugadores que si no cumplen esos plazos se les pasará turno, quedándose sin disparar ni mover durante ese turno. Algo del estilo de: "Acepto turnos hasta el día 20 a las 12 de la noche", y el que no envíe su turno no mueve/no dispara (es una buena medida para avanzar el tiempo del combate, pero sin abusar de ella, un combate sin acciones de los jugadores es una basura).

Una cosa si os pedímos, si véis que un jugador no responde con demasiada asiduidad, hacérnoslo saber y nosotros tomaremos las medidas oportunas para intentar evitar en la medida de los posible que ese combate se anule.

Recordar que siempre tenéis a vuestra disposición el Servicio de Mensajería. Funciona siempre y os garantizamos que el mensaje siempre llega a su destinatario. Usarlo en caso de que tengáis problemas de comunicaciones con vuestros jugadores.

Consultas

Podéis consultarnos todo lo que queráis. Reglas, reglamento, situaciones raras, disputas, etc. Sólo tenéis que enviar un mail a la Comisión.

Por último queremos daros las gracias a todos por arbitrar ya que sin vosotros Solaris 7 no sería viable.



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