![]() 2º Grupo Regimental de Combate de los Incursores de Chisholm: los Apaches A pesar de que originalmente eran poco más que una reserva móvil y el repositorio para el 1º de Incursores, el 2º de Incursores de Chisholm fue elevado a Grupo regimental pleno en 3055. El Príncipe Davion deseaba retener los métodos heterodoxos y la adaptabilidad de los Incursores, y con el 1º considerado irrecuperable, mejorar al 2º parecía la opción más lógica. A pesar de ser militarmente notables, el movimiento tuvo una serie de repercusiones políticas. Los antiguos oficiales del recientemente disuelto 1º criticaron el movimiento, argumentando que los recursos dedicados a mejorar al 2º Regimiento podrían haber sido mejor utilizados en devolver su GRC al estatus operativo. Protestas similares se hicieron por unidades que luchaban por reconstruirse después de la invasión de los Clanes, particularmente unidades liranas que citaban la operación como una evidencia más del favoritismo para los Davion. El 2º de Incursores utiliza un esquema de pintura verde y gris, con esquemas de líneas distinguiendo a batallones y otras unidades menores. Además de la insignia común a todos los Incursores, los Mechs, vehículos y cazas del 2º ostentan un estilizado sombrero de plumas de los nativos americanos. Oficiales Helen Eisner ha desarrollado casi toda su carrera en el 2º, uniéndose al regimiento como capitán poco antes de la Guerra del 39 y promocionando hasta mandar el regimiento en 3046. Una oradora inspirada y táctico formidable, la hauptmann general es una excelente líder y profesora. No obstante, la expansión de su unidad a GRC se ha cobrado un precio con sus habilidades administrativas y políticas, forzándola a depender cada vez en mayor medida en su ayudante, Ryan Davion-Cole. Un muy distante familiar de la familia reinante, las habilidades de Davion-Cole complementan las de su oficial al mando, y la pareja hace un formidable equipo. No obstante, Eisner teme que la asociación se rompa pronto cuando Davion-Cole obtenga su propio mando. Tácticas El 2º de Incursores es hábil en la guerra de grandes movimientos, usando la velocidad y la flexibilidad con efectos devastadores, particularmente en maniobras de flanqueo y de rodeo. Casi todos los Mechs y vehículos usados en el GRC son capaces de alcanzar velocidades sostenidas sobre 50 kilómetros por hora, y casi un tercio puede exceder los 100 por hora durante periodos cortos. ![]()
2º de Incursores de Chisholm El 2º de Incursores retiene el mando descentralizado que poseían cuando todavía eran una unidad auxiliar dentro del 1º RGC de Incursores, poniendo un gran énfasis en la iniciativa individual y la responsabilidad. Esto permite a la unidad operar bien a gran número de niveles, desde lanzas individuales a un GRC completo. Como consecuencia, elementos del GRC a menudo son enviados a deberes como caza de piratas o incursiones tácticas. La unidad ha estado particularmente activa desde la invasión de Saint Ives por Sun-Tzu Liao, desarrollando patrullas intensivas junto ala frontera capelense y a través del Saliente de de Ziliang en la Zona Polimórfica de Defensa de Sirdar. El regimiento hace gran uso de diseños nuevos de BattleMechs. Muchos diseños de la Liga de Mundos Libres como el Wraith y el Falcon Hawk son comunes. Los Voladores de Chisholm despliegan dos Alas. ![]()
Brigada Blindada del 2º de Chisholm La Brigada Blindada del 2º prácticamente no contiene vehículos de orugas, prefiriendo concentrarse en rápidos vehículos de ruedas o de colchón de aire como el Striker o el Pegasus. La potencia de fuego es servida por una "compañía de asalto" dominada por el nuevo tanque pesado de ruedas Pilum. Las tendencias pro-Steiner del General Cage han permitido a la unidad adquirir algunos tanques de cochón de aire Fulcrum. ![]()
Brigada de Infantería del 2º de Chisholm Los tres regimientos de la Brigada de Infantería son altamente móviles, equipados con transporte integral en todas las gamas. El regimiento aeromóvil hace una gran uso de los Trasportes Karnov UR así como del más ligero Planetlifter. Helicópteros de combate escoltan estos transportes vulnerables y dar a las tropas en tierra apoyo de fuego. La infantería mecanizada una mezcla de APCs y transportes ligeros de personal o escuadras como motocicletas y jeeps. Notas de Juego Aprovisionamiento: C, FAMF Cuando asignes aleatoriamente las fuerzas de Mechs, aplica un -2 al tirar el Tipo Aleatorio de Lanza (ver Master Rules). El 2º de Incursores puede hacer uso d ela habilidad de Arrollar y además puede Esprintar (ver Maximun Tech, Revised). |