![]() 1º de Guardias de los Mundos Libres: Las Amazonas Formado en 2426, el 1º deGuardis es, argumentadamente, la más hábil unidad de línea en el Ejército de la Liga de Mundos Libres. Armados con el mejor equipamiento, los mas experimentados oficiales y los soldados mejor entrenados disponibles de la Liga, el 1º de Guardias ha triunfado en cierto número de encuentros decisivos. En años recientes, no obstante, la fortuna ha sido menos
que amable con los Guardias. la cadena de mala suerte de la unidad empezó
durante 3028, cuando el Segundo El siguiente golpe de Mala suerte del 1º vino en 3036, cuando se unió a la 25º Milicia de Marik en el ataque al mundo anduriano de Cursa. Después de una corta serie de batallas contra las milicias defensoras, las fuerzas atacantes parecián haber ganado. Pero la marea de la batalla cambió cuando una pequeña bomba estalló en el cuartel de mando de los Guardias, matando al comandante al mando y a muchos oficiales superiores, y un batallón de reserva emboscado de los defensores atacó. El 1º finalmente aseguró Cursa, pero no sin haber encajado graves pérdidas. Los Guardias se redimirían en las batallas por Lopez y Andurien, pro el estigma de Menkalinan y de la Cuasi-derrota de Cursa permanecieron. la liberación de Menkalinan por una unidadd e la Milicia de Marik durante la invasión por la Mancomunidad Federada del Condominio Draconis en 3039-40 hundió aún más la moral del 1º de Guardias denegándoles una oportunidad de redimir su derrota de hacía una década. El raid de los Guardias de 3054 en el mundo de Saiph y las acciones del 1º en el palneta Callison durante la Operación Guerrero mostraron claramente su retorno a la plena forma, a pesar de que el retiro del 11º de Guardias Liranos bajo los términos de un acuerdo con la Arcontesa Katrina Steiner les denegaron la oportunidad de mostrar su progreso en la batalla. La insignia del 1º de Guardias de los Mundos Libres muestra un BattleMech Orion cargando, con sus armas alzadas y disparando. Oficiales La Coronel Dana Briggs tomó el control del regimiento en 3053. La promoción de Briggs hace que todos los oficiales superiores y sus unidades de apoyo mujeres, una algo inusual concentración de mujeres con talento en una unidad de la Liga. Tácticas El 1º de Guardias no tienen una inclinación táctica especial. Operan igual de bien en una gran variedad de terrenos y situaciones, adoptando las tácticas apropiadas. Su flexibilidad es su más notable cualidad, permitiéndoles trabajar bien en contra de cualquier oposición. ![]()
1º de Guardias de Mundos Libres Los dos batallones pesados y el batallón medio del 1º de Guardias de los Mundos Libres usan el equipo más avanzado disponible en la Liga, incluyendo algunos prototipos de OmniMechs como el P1 Perseus. ![]()
1ª Ala Aeroespacial de los Guardias Conteniendo sobre todo aparatos aeroespaciales ligeros, la 1ª Ala Aeroespacial de los guardias adolece de la falta de flexibilidad de las unidades terrestres. Para incrementar el radio de las misiones que la unidad puede efectuar, la Comodoro Ryan ha adquirido recientemente un escuadrón de cazas medios F-94 Stingray. ![]()
11º Regimiento Pesado de Tanques de Berenson El contingente blindado esta constituido únicamente por aerodeslizadores. Dos lanzas de cada compañía son ligeras, constituidas por vehículos veloces usados exclusivamente para labores de reconocimiento y para rastrear al enemigo. La lanza restante en ambas compañías emplea hovercrafts medios, siguen a los ligeros a una distancia que les permita sacarles de situaciones complicadas. Los vehículos medios raramente son comprometidos en situaciones de combate. ![]()
29ª División de Infanteria de Berenson Igual que el 11º Regimiento de Tanques de Berenson, la 29º División de Infantería a sido asignada a apoyar al 1º de Guardias en caso de ataque a su mundo natal. Notas de Juego Aprovisionamiento: B Especialista en operaciones de asalto, el 1º de Guardias es adepto al fuego en movimiento. Así, los Guardias sufren sólo la mitad (redondeando hacia abajo) de los modificadores normales por movimiento del atacante (andar no da modificador, correr o saltar +1). |