![]() Guardia de Tauro: el Regimiento del Corazón del Infierno Cuando la flota de Samantha Calderon penetró en la nebulosa
que guardaba el Núcleo de las Hyades, encontraron una nube de polvo y
gas de color rojizo que escondía un vasto cinturón de asteroides. Fue
La Guardia ha sido condecorada en siete ocasiones con la Marca de Tauro. Su primera Marca (la segunda concedida en la historia de las Fuerzas de Defensa de Tauro) fue concedida durante los enfrentamientos iniciales contra la Casa Liao, cuando la Guardia organizó un contraataque para expulsar a la Confederación que salvó al planeta Mendham de otra masacre de civiles. La Marca es una flecha roja que empieza en la barbilla y sube por la línea de la mandíbula para apuntar en la sien derecha. Dos descendientes directos dentro de la Guardia todavía portan la Marca con orgullo. La Guardia de Tauro pinta sus máquinas en marrón y rojo, con realces áureos. La insignia del regimiento es el planeta Taurus rodeado de un anillo de estrellas de cinco puntas sobre campo rojo. Oficiales El coronel Smith es uno de los dos hombres que portan la Marca de Tauro, trazando su árbol familiar casi tan remoto como la fundación del Concordato. Es un comandante extremadamente capaz, portador de un Estandarte de Tauro por su "excelente dedicación". Puede ser ascendido al puesto de Mariscal algún día, pero hoy es poco probable debido a la actual pérdida de favor de la unidad. Aún así, el Coronel Smith es tenido en la más alta estima por sus tropas, rayando en el culto a la persona entre sus oficiales. Tácticas En un asalto reciente contra un enclave pirata, el Segundo Batallón de la Guardia dominó la batalla llevando a una trampa a los Mechs más ligeros y rápidos de los piratas y diezmándolos. Con la ventaja de una mayor velocidad, el Segundo Batallón fue capaz de envolver a los piratas con un movimiento de pinza. ![]()
Guardia de Tauro La Guardia, conocida ampliamente como el Regimiento del Corazón del Infierno, ha sido recientemente degradada al status de Leal debido a las acciones de la antigua Mariscal Brenda Calderon. Esto ha causado no poca insatisfacción en la guardia, comprobando que estaban por debajo de las expectativas del Protector Shraplen. Por ahora, la Guardia ha elegido aceptar sólo unas pocas máquinas de tecnología mejorada, prefiriendo conservar sus viejos modelos, más robustos. El Primer Batallón está considerado de elite y está especializado en combate urbano. Es una de las unidades más pesadas de las FDT, con una compañía compuesta enteramente de Mechs de asalto. ![]()
4º División Aérea de Tauro Entrenados en maniobras de precisión tanto como en operaciones de combate, la 4º División Aérea de Tauro, o el Escudo de Calderon, organiza exhibiciones aéreas cuando no está cazando piratas. Esta División Aérea es una de las pocas unidades aeroespaciales asignadas permanentemente a un regimiento de Mechs. Su insignia es un escudo levantado rechazando una lluvia de meteoritos. ![]()
3º Guardia Blindada de Tauro La 3º Guardia Blindada es una unidad honoraria asignada a la Guardia de Tauro como recordatorio de la historia de la unidad. Es utilizada sobre todo para desfiles, y raramente viaja con el batallón en misiones de caza de piratas. El Líder de Sección Po es el segundo hombre que todavía lleva la marca de Medham, sin duda una de las razones por las que fue seleccionado para este puesto. ![]()
121º de Infantería del Núcleo (infantería) Éste es el regimiento de infantería que actualmente trabaja con la Guardia de Tauro, en un reciente cambio de status. El 121º nunca ha abandonado Tauro y seguramente nunca lo hará, a pesar de que el gran tamaño de sus seis batallones asegura que cualquier invasor en potencia tenga que pagar caro por cada metro cuadrado de tierra que capture. Notas de Juego Este regimiento se encuadra en la Guardia de Tauro. Si la Guardia controla el Mech más rápido del juego, reciben un punto de Filo. Compara el Mech más rápido de cada laza de la guardia contra el Mech más rápido del enemigo. Por cada Mech operativo de la Guardia que sea más rápido la unidad recibe un +1 acumulativo a la iniciativa, hasta un máximo de +3. Este bonus puede ser alterado cuando los Mechs de ambos bandos queden dañados. Al operar en entornos urbanos, el Primer Batallón de la Guardia recibe la habilidad especial de Arrollar (Overrun). |