![]() Galaxia Alfa: El Espíritu del Lobo Bajo la dirección del Khan Vlad Ward, los Lobos han vuelto
al lugar que les corresponde al frente de los clanes de primera línea.
Para conseguirlo los Lobos han tenido que provocar la resurrección de
la Galaxia Oficiales El coronel Estelar Jiln Ch´in es un ristar de los Lobos, y está tan consagrado a su Khan y al nuevo clan Lobo que le ha transferido desde el mando de la Galaxia Épsilon a la Galaxia Alfa para luchar como segundo del Khan Ward. Ch´in ha vencido a 52 omnicazas y de 14 omnimechs, antes de que su talento como estratega militar le valiera la promoción hasta su rango actual. Tácticas El Keshik de Oro y los Rievers luchan juntos extremadamente bien, tanto por usar una estrategia coordinada como por la amplia gama de tácticas que pueden elegir, desde tácticas de fuego concentrado hasta tácticas de flanqueo. El Quinto Núcleo de Batalla de los Lobos ha sido diseñado para realizar maniobras rápidas como reconocimiento, de flanqueo o de cazadores de cabezas. Su comandante, la Coronel Estelar Alfelia Carns, es bien conocida por su habilidad para evitar las patrullas enemigas. ![]()
Trinaria de Mando del Clan: El Keshik de Oro Construida alrededor del antiguo Keshik de Plata, la unidad de mando del clan consiste en una Binaria de cinco Omnimechs y cinco omnicazas de escolta, más una Nova de cinco Omnis y cinco Puntos de Elementales. La insignia de la unidad es un enorme y furioso lobo saltando hacia delante. ![]()
4º Núcleo de Ataque ( The Reivers) Una vez parte de la Galaxia Delta, este núcleo de orgullosos biennacidos ha llegado a ser parte de la nueva Galaxia Alfa. Los Reivers han visto más acción que ninguna otra unidad de la Galaxia Alfa. La nueva insignia del núcleo es el Escudo de Armas de Amaris que está siendo desgarrado por un lobo dorado. ![]()
1er Núcleo de Lobos de Asalto (Los Inquisidores) Antiguamente eran el Primer Núcleo de Caballería de Asalto de los Lobos de la Galaxia Tau. Esta unidad ha trabajado muy duro bajo las ordenes del Coronel Estelar Jiln Ch´in para conseguir su nuevo estatus como unidad de primera línea. El Coronel Estelar Goeorgy Shaw ha mantenido la misma agotadora rutina de entrenamiento, lo cual le ha valido a la unidad elevarse al estatus de veteranos. Una de las Trinarias es una Supernova de battlemechs y elementales. La insignia de la unidad es un Timber Wolf envuelto en llamas. ![]()
5º Núcleo de Batalla de los Lobos (Los Cazafantasmas) Una vez parte del Quinto Núcleo de Regulares Lobos, una unidad de guarnición de la Galaxia Tau, el nuevo Quinto está compuesto por los mejores guerreros de los Regulares. Todos los oficiales son biennacidos, aunque algunos de los mejores guerreros librenacidos permanecen en la unidad. La Trinaria de Mando de la unidad esta compuesto por omnimechs ligeros; el resto del núcleo incluye dos trinarias de elementales y otra de cazas, todos con el estatus de regulares. La insignia es un lobo corriendo sobre un escudo negro. ![]()
3er Núcleo de Batalla de Guardias Lobos (Los Centinelas) Este nuevo núcleo de primera línea ha sido formado con guerreros biennacidos recién salidos del programa genético del clan. Cada guerrero ha superado su juicio de posesión; los sibkin que fallan dicho juicio pero han conseguido una puntuación decente son enviados a realizar un nuevo juicio de posesión para las Galaxias de guarnición. El Tercero de Guardias Lobos emplea al Sexto de Regulares de la Galaxia Iota como unidad de entrenamiento de personal, escogiendo a los mejores guerreros del Sexto para transferirlos al Tercero. Las tres trinarias de la unidad son mixtas: una de omnimechs y elementales, otra de omnis y cazas y otra de mechs, de antiguos diseños, y elementales. La insignia de la unidad es un retrato del monumento de Stonehenge, de La Tierra. Notas de Juego Ninguna unidad obtiene modificadores positivos en las tiradas de iniciativa cuando luchen contra el Keshik de Oro. Si el Keshik lucha junto a miembros del 4º Núcleo de ataque, entonces ambas unidades pueden realizar movimientos fuera del mapa. Cuando elementos del 5º Núcleo de Batalla de los Lobos esta involucrado en una batalla, la fuerza enemiga no puede emplear las reglas de unidades ocultas, a menos que el escenario específicamente lo permita. Además pueden elegir uno de los dos mapas como una extensión de su borde inicial (permitiéndoles entrar o salir por cualquiera de sus bordes). Estos límites adicionales comienzan en las esquinas del borde original elegido para entrar y tiene un longitud de cinco hexágonos. |