BATTLECORPS


BATTLETECH CLÁSICO: UN NUEVO AMANECER
Por: Randall N. Bills
Traducido por: Lobokell

Veinte años.

El próximo año sera el vigésimo aniversario de BattleTech. Mientras estoy sentado recordando este sorprendente hecho, una pregunta arde en mi cabeza: ¿Cómo?.

¿Cómo fue posible que algo que había sido ideado como un simple juego de tablero haya sobrevivido tanto tiempo; y no solo eso, sino que además haya crecido y extendido de una forma sorprendente?.

Cierto es que el juego es divertido de jugar, sin olvidar los gigantescos robots que luchan de un planeta a otro, erizados de láseres, cañones automáticos y CPP y que son capaces de destruir ciudades enteras. Pero ¿podría haber sobrevivido tanto tiempo y crecido hasta convertirse en lo que es ahora si sólo tuviera esos elementos?.

Yo, al menos, creo que no. Desde los primeros instantes del nacimiento de Battletech fue evidente que el juego tenía algo más, algo que le hacía ser diferente de otros juegos de tablero similares: un increíble entorno de ficción. Por medio de los libros de trasfondo y las más de sesenta novelas, BattleTech ha dado lugar a un universo dinámico y cambiante, gracias a lo cual nuevos jugadores han descubierto el juego a lo largo de dos décadas.

Personajes como Takashi Kurita, Hanse Davion y Anastasius Focht. Inolvidables guerreros como Justin Allard, Natasha y Ulric Kerensky, Phelan Kell o Kai Allard-Liao.

Con facilidad podría llenar páginas enteras con nombrando a más personajes. Nombres de increíbles héroes, fantásticos villanos y siempre presente está el elemento humano, el cual permite que cada uno de nosotros podamos conectar con estos hombres y mujeres-viviendo, respirando junto a personajes que luchan en un distante universo para proteger sus hogares y a sus familias de cualquier mal. Cuando resulta tan fácil comprender a los personajes de las historias que leemos, ¿como podríamos evitar sentirnos atraídos por este universo?. Como si se tratase de nuestra música favorita, siempre sonando en nuestra cabeza, sin importar si la hemos escuchado sólo una vez o miles de veces, ¿cómo podría cualquiera evitar sentirse apasionado con algo así?. Y más importante, ¿cómo evitar reclamar otra mirada en un universo que sentimos como algo más que un montón de papeles?

En el 2001, la antorcha que durante tanto tiempo portó FASA paso a Wizkids, y se abrió un nuevo capítulo en la historia de Battletech, Mechwarrior: Dark Age. Muchos pensaron que los días de Battletech Clásico habían terminado. Aunque FanPro LLC está haciendo un fantástico trabajo continuando con el legado de Battletech Clásico editando nuevos libros, sólo eso no puede sustituir al trasfondo de ficción que tanto nos gustaba.

Bien, me entusiasma decir algo más. Gracias a los duros esfuerzos de todos los que se han involucrado en BattleCorps y de la buena voluntad de Wizkids para volver a atender nuevamente a este mercado, yo me siento muy orgulloso de presentaros la web Battlecorps.com.

BattleCorps.com es una web basada en subscripciones cuya meta es presentar nuevas historias de ciencia ficción de alta calidad para los fans que han apoyado durante tanto tiempo a Battletech Clásico. El grupo de autores que participaran creando nuevas historias de BC incluye a renombrados escritores como Loren Coleman y Michael Stackpole, responsables de algunas de las mejores y más importantes novelas editadas en la última década. BattleTech tiene una herencia y una tradición, y Battlecorps tratará de reforzar la línea argumental.

BattleTech ha sido siempre un universo dinámico avanzando hacia delante, y eso se mantendrá en Battlecorps. Sin embargo aunque se seguirá desarrollando la trama hacia el futuro, yo me siento emocionado al considerar otra posibilidad de enorme potencial.

BattleTech es uno de los universos de ciencia ficción con mayor número de historias contadas, y además esta repleto de millones de sagas aun inéditas. Los enigmas de Black Pearl, Snow Fire y la Corsaria Roja. El imperio construido por Ian Cameron, la traición de Stefan Amaris. Las tribulaciones de Aleksandr y Nicholas Kerensky. La horrible tragedia de Jinjiro Kurita y la terrible masacre de Kentares IV.

Cientos de secretos escondidos en el pasado. Cientos de personajes cuyos logros han sido registrados pero cuyas pasiones, deseos y debilidades humanas nunca han visto la luz. Ahora es el momento de que el toque creativo de nuestros escritores nos revelen en profundidad estas leyendas, estos míticos personajes, rescatándolos de las arenas del tiempo para que nos revelen secretos largo tiempo ocultos.

Y por si esto no fuera suficiente, BattleCorps esta preparandose para traernos mucho más. La comunidad que ha permitido que Battletech floreciera durante tantos años y BattleCorps están tratando de reforzar dichos lazos de unión entre los fans. Foros y servidores para chatear permitiran que los fans y los jugadores se mantengan en contacto y comenten el nuevo material según vaya saliendo. Adicionalmente se incluiran noticias, avances y entrevistas, dando a los lectores la oportunidad de echar un vistazo entre bastidores, para que sean conscientes de la forma en la cual Battletech continua su desarrollo. Finalmente, el arte siempre ha sido un elemento esencial de Battletech, y BattleCorps se ha comprometido a mantener dicha tradicion. Junto con nuevas historias, cada mes verán la luz nuevas ilustraciones del universo de Battletech que todos queremos.

Un nuevo amanecer para Battletech Clásico y un futuro ciertamente brillante. Para aquellos que acaban de comprar su primer elemento del juego, o para aquellos que ya se han nutrido de los millones de palabras escritas en las novelas y los sourcebooks, yo les invito a sentarse en su silla preferida, preparar su bebida favorita y entrar en esta web que os transportará a nuevos mundos, a las nuevas historias (y a todo lo que aun está por llegar) que estabais esperando.

Bienvenidos y disfrutad.



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