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<< Diario de Batalla Junio 2005 DIARIO DE BATALLA: JULIO 2005![]() DIARIO DE BATALLA Os decía que trataba de regresar a mi ritmo de casi tres años de duración... esta diario está tan cerca del último que la mayoría de los productos no han cambiado, por ello, no entraré en tales detalles en este Diario de Batalla; escribiré una actualización completa de productos en agosto. También es demasiado pronto para contaros cómo ha ido la convención Origins; pero por lo que he podido ver, parecía ir bastante bien… ¡el diorama parecía ser la comidilla del barrio! Como siempre quiero agradecer a toda la gente implicada en lograr que BattleTech estuviera presente en la Origins, desde aquellos que organizaron los magníficos juegos, a los que jugaron partidas de demostración, hasta el que hizo ese magnifico diorama… ¡gracias! Estoy muy contento de anunciar dos nuevos sitios oficiales en otras lenguas: ¡suizo y holandés! (Y me gustaría pedir perdón a Suiza por todo el tiempo que lo he demorado). Podéis visitar sus sitios web en www.battletech.nl y www.borantec.ch; ¡tienen una aspecto magnifico, visitadlos! Por supuesto, sé que por ahí existen grandes sitios en otros idiomas con una apariencia sublime… he visitado algunos de ellos y, en algunos casos, he enviado, incluso, correos electrónicos. Por favor, si estáis interesados, contactad conmigo… nos gustaría tener un montón de sitios oficiales en otras lenguas para poder tener una base internacional fuerte. Antes de seguir adelante me gustaría comentaros un par de cosas del Technical Readout: 3050 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: 3050, actualizado), en el que he empezado a trabajar de forma provisional y del que actualmente se prevé su publicación en la primavera del 2006. Mi anuncio de este producto en un Diario de Batalla de BattleCorps ha generado bastante debate e interés, lo que es bueno. Sin embargo, me he encontrado con numerosos mensajes preguntando las razones para actualizar este producto. Bien, cuando me fijé en el Technical Readout: 3050 (Manual de Referencia Técnica: 3050), tenía dos caminos que podía seguir. Simplemente podía optar por reimprimir el producto tal y como estaba (ajustado con un texto legal apropiado e incluyendo el término "Classic (Clásico)" como se hizo con el Technical Readout: 3060 (Manual de Referencia Técnica: 3060)), o podía generar el que esperaba que fuese un producto superior. En mi opinión (y durante los más de quince años transcurridos desde mi primera publicación he conocido a muchísima gente que coincide conmigo), el texto del 3050 es uno de los más débiles de la línea, y el trabajo gráfico carece del talento de muchos de los otros TROs (MRTs) (i.e., es mayoritariamente estático, ni siquiera se presentan en un escenario básico, etc.). Ahora bien, siendo justos, y como sucede con los manuales de referencia técnica más recientes, el texto es un asunto de difícil tratamiento, dado que las historias sobre batallas preferidas de los aficionados y la existencia de guerreros notables normalmente no aparecen, dado que se trataba de 'Mechs/unidades muy nuevas y, por ello, no tenían los suficientes años dentro del universo para generar tales textos; en el caso de los 'Mechs de los Clanes, el texto se escribió desde el punto de vista de la Esfera Interior y, por lo tanto, la "verdadera historia" de los OmniMechs de los Clanes -su desarrollo en los Clanes, 'Mechs predecesores, batallas relevantes de los Clanes, etc.- no se pudo contar. Ahora, veinte años más adelante en el universo, no solo ha sido revelada la mayoría de la historia de los Clanes a la Esfera Interior, sino que tenemos las batallas y el tiempo para generar las historias de las batallas y de los pilotos notables tan valoradas por los aficionados, tanto de los OmniMechs de los Clanes como, también, de los 'Mechs de la Esfera Interior. Por todo ello, en última instancia, la meta de este producto no es simplemente proporcionar una base para la Jihad. Por el contrario, es una forma de producir (¡espero!) un producto mejor (mejores dibujos -Duane Loose ha firmado actualmente para dibujar de nuevo los vehículos y 'Mechs del 2750 que se incluirán en este producto, mientras otros artistas se encargarán de los otros diseños de una forma similar a la sección de 'Mechs de la Esfera Interior incluida en Technical Readout: 3055 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: 3055, actualizado) - y una ampliación del texto), que desarrollará la historia de estos 'Mechs. No solo proporcionará primicias de la Jihad (aunque las mismas estarán presentes), sino que ampliará la historia de la unidad a lo largo de todo el periodo de su existencia, y haciendo eso, se desarrollará el universo BattleTech como un todo. Si todas esas metas se logran, será algo que vosotros mismos decidiréis (como se señalaba arriba, las secciones de los BattleMechs de la Esfera Interior y de los OmniMechs de los Clanes en el Technical Readout: 3055 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3055) proporcionarán una buena muestra de la dirección general de lo que veréis en el Technical Readout: 3050 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3050)). Bien, aunque sé que muchos disfrutáis con las actualizaciones sobre productos, dado que os mantiene al corriente de la situación de los productos a lo largo de la línea de producción; también sé que muchos de vosotros queréis saber incluso cosas de lo que se cuece por detrás; los seis meses de trabajo sobre Technical Readout: 3055 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3055) parecían funcionar y acabar muy bien. Con eso en mente, he seleccionado varios proyectos de los que pienso que sería interesante proporcionar una cobertura en mayor profundidad -dos de ellos en términos de su "correcto desarrollo" y el otro más desde el punto de vista del "autor"- de los que voy a empezar a hablar en cada Diario de Batalla. No estoy seguro de cuanta información será incluida cada mes, por lo que todo es ahora enormemente difuso, pero creo que merece la pena el esfuerzo añadido, por lo que iré directo a ello. TECHNICAL READOUT: VEHICLE ANNEX (MANUAL DE REFERENCIA TÉCNICA: ANEXO DE VEHÍCULOS)Este va a ser un Technical Readout (Manual de Referencia Técnica) muy diferente y poco habitual. ¿Por qué? Porque todas las unidades del libro se construirán usando bien las reglas para construcción de vehículos de apoyo del Combat Equipment (Equipamiento de Combate), bien las parte de exoesqueletos de las reglas de construcción de blindados de batalla del Classic BattleTech Companion (Manual de acompañamiento de BattleTech Clásico) o bien de las reglas de construcción de 'Mechs industriales de Classic BattleTech Miniatures Rules (Reglas de miniaturas de BattleTech Clásico). ¡Toma ya!... todos los preciosos vehículos civiles, o los vehículos de apoyo militares. Desde luego, creo que ese será realmente uno de sus argumentos de venta, como lo será que proporcionará una experiencia holística visual y literaria del universo como nunca antes se ha visto; sí, incluirá tanto exoesqueletos como 'Mechs industriales (mirad en el próximo Diario de Batalla el boceto del índice). Desde el momento en que concebí este libro, pensé en él más como un manual de acompañamiento para el universo, que en un manual de acompañamiento para el juego de tablero. Aunque todas las unidades pueden ser usadas en combate, tengo serias dudas de que la mayoría de la gente las use de ese modo. Por ejemplo, aunque todas las unidades en el Technical Readout: 3057 Revised (Manual de Referencia Técnica: 3057, revisado) pueden ser usadas en combate, estoy dispuesto a apostar que la mayoría de la gente no usa la mayor parte de ellas así. Por el contrario, es el contenido ficticio del 3057 lo que, en general, hace que sirva para tanta gente. Cuando vi por primera vez el de 3057, allá por 1994, me quedé impresionado por la gran cantidad de información que había en cada entrada sobre el propio universo. En lugar de una interminable descripción de lo que la unidad podía hacer y de lo que podía montar, etc.; el del 3057 proporcionaba detalles de la historia que había detrás de una unidad. A menudo, incluso describía la historia de la facción en ese momento y lo que ocurrió y condujo al desarrollo de una unidad dada. Cada entrada, prácticamente, se convertía en un pequeño relato en torno al cual el universo florecía y crecía, haciéndose más real. He usado esa misma plantilla en el diseño y, posteriormente, en el desarrollo de este Technical Readout (Manual de Referencia Técnica). En realidad, esto es doblemente importante en este proyecto, ya que el uso de estas unidades en los juegos de BattleTech se producirá realmente solo durante el juego de una campaña. En otras palabras, creo que la mayoría de los jugadores no van a estar demasiados interesados en leer quinientas palabras sobre la capacidad de carga en peso bruto de un camión tractor que lleva acoplado uno o varios contenedores, o el tipo de motor de arrastre y configuración del eje usados en su construcción. Por el contrario, conocer cuando y por qué se empezó a usar una unidad, además de proporcionar una visión desde ángulos nuevos y excitantes en el universo de BTC (CBT)… es algo sobre lo que creo que le gustará leer a la mayoría de los jugadores. Partiendo de eso, aquí tenéis un primer borrador que preparé para que los autores usasen como ejemplo: ved el dibujo adjunto del camión tractor que lleva acoplado uno o varios contenedores en el que me basé; en el próximo Diario de Batalla mostraré el dibujo definitivo de este vehiculo, junto con una plantilla del trazado provisional (la apariencia que tendrá en el libro) y una nueva serie de dibujos que permitan ver la gran amplitud y profundidad de este producto único.
SISTEMA DE VALOR DE BATALLA 2.0Maximum Tech, publicado en 1997 (vaya, no puedo creer que haya pasado tanto tiempo), presentaba a los jugadores el Sistema de Valor de Batalla. Creo que es una prueba de la fuerza del sistema general que, incluso, después de media década, la mayoría de los jugadores (que he visto en línea, o en las convenciones, etc.) aún usen el sistema, éste tiene debilidades. Con ello en mente, he empezado a trabajar en un Sistema de Valor de Batalla 2.0, que abordará las debilidades que han surgido durante los años de juego constante. A continuación presento una lista de problemas potenciales que están bajo análisis para una posible revisión (esta se refiere solo a unidades de base terrestre; una vez que el sistema sea pulido para las unidades de base terrestre, abordaré las unidades aerospaciales). Si todas estas áreas serán ajustadas, o no, y en qué forma, depende de las pruebas de juego que empezarán en breve y continuarán hasta al menos principios del próximo año. No se supone que se trate de una lista que comprende todos los aspectos a abarcar; ya que pueden surgir nuevos asuntos mientras se inician las pruebas de juego, pero sirve como punto de partida inicial relevante. En los próximos meses, según vea, incluiré comentarios de las pruebas de juego, de asuntos ya resueltos o no, etc.
HANDBOOK: HOUSE KURITA (MANUAL: CASA KURITA)Aunque hasta la fecha solo se ha publicado un Handbook (Manual), ha resultado excepcionalmente bien... y tengo plena confianza en que los libros de Marik y Davion, que salen este año, serán recibidos de una forma similar. El próximo año se publicarán los Handbooks (Manuales) de Casa Liao y Casa Kurita. Como soy quien escribirá el Handbook: House Kurita (Manual: Casa Kurita), creo que podéis disfrutar todos de una mirada a su desarrollo, cuando comience a trabajar en el proyecto; tengo tantas cosas en marcha, que necesito esto pronto y trabajar en ello poco a poco para asegurarme de cumplir con las fechas tope. Por ello, en estos momentos tengo un primer esbozo provisional del índice, el primero; que encontraréis más abajo. Bien, con un poco de suerte, esto no provocará una explosión de comentarios sobre "pocas palabras aquí" o "no bastante cobertura allí"... recordad de que es "solo" el primer borrador del índice (hasta la fecha tengo un total de cuatro versiones, cada una más desarrollada que la anterior, con una final casi acabada y lista para tirarme de cabeza a la redacción). No obstante, pensé que podíais encontrar interesante ver como empieza algo como esto, y, luego, como progresa a lo largo del ciclo de vida del proyecto en los próximos meses. No digo que no habléis sobre ello, por supuesto. Sentíos libres... solo sabed que esto es solo el comienzo y un producto siempre está cambiando y creciendo (dentro de los amplios confines de un índice) y, por ello, nadie debería quedarse colgado en uno de los detalles en este momento. Así que aquí tenéis el primer índice, y el mes próximo presentaré el índice más detallado/desarrollado. INDICE PROPUESTO 1.0 Tabla de contenidos y créditosHistoria resumida 3.000 palabras Introducción 1.500 palabras Historia 37.500 palabras Lazos antiguos La fundación de una dinastía Extendiendo alas y garras Rasalhague Los Von Rohrs La era de la Liga Estelar Primera y segunda Guerra de Sucesión Tercera Guerra de Sucesión Reunión de enemigos El nacimiento de un nuevo Dragón Oscuridad sobre Luthien El Dragón ruge Hacia el futuro El Condominio Draconis 15.000 palabras Atlas Distrito Militar de Pesht Distrito Militar de Galedon Distrito Militar de Benjamin Distrito Militar de Dieron Pilar de Oro 8,750 palabras Unificador de mundos La nobleza Los señores de la guerra Ministerios Interior Guerra Tesoro Justicia Corte Gobiernos de los distritos Gobernadores de distrito Comité de unidad planetaria Presidentes planetarios Pesht Galedon V Benjamin Dieron Fuerza Interna de Seguridad Relaciones interestelares Pilar de Acero 10.000 palabras Doctrina de Guerra Estructura Cadena de mando Señores de la guerra Departamentos Unidades de combate Unidades auxiliares (de no combate) Entrenamiento Instalaciones de entrenamiento Academias Otras oportunidades de entrenamiento militar Uniformes e insignias Uniformes de las FACD Rangos e insignias ¿Medallas y honores? Pilar de Teca 5,625 palabras Una nación, una cultura Códigos de conducta/Dictum Honorium El arte de la vendetta Xenofobia Sistema de castas Nobleza Guerreros La clase media Trabajadores Pensionistas Educación Universidades Instituto Imperial de Tecnología Universidad de Luthien Otras instalaciones educativas Las artes Escuela del Tesoro Nacional Más… Los medios de comunicación Voz del Dragón Ciencia y tecnología Militar Tecnología cotidiana Medicina Viaje Crimen y castigo El poder judicial Prisiones y rectificaciones Pilar de Marfil 5.625 palabras Dictum Honorium Guardiana del Honor de la casa Orden de los cinco pilares Otras iniciativas educativas Religión y filosofía La mística de cinco Sistemas de creencias de las cinco clases Religiones minoritarias Judaísmo Islamismo Sectas aisladas Política y movimientos Lobbies corporativos Movimientos subversivos Dragones Negros Pilar de Jade 15.000 palabras Economía nacional Industrias relevantes Complejos industriales militares Reglas de juego 15.000 palabras Reglas para RPG de BTC Rasgos Capacidades/Habilidades Nuevas trayectorias vitales Criaturas Equipo personal Vehículos Reglas del RPG avanzado Enganche de aventuras Reglas de BattleTech Clásico Nuevo terreno y entorno Nuevos tipos de unidades Bien, creo que ya es bastante… y, con un poco de suerte, el comienzo de una apropiada disculpa por los varios meses sin Diarios de Batalla... Randall N. Bills. Diario de Batalla Agosto 2005 >> |