<< Diario de Batalla Junio 2005


DIARIO DE BATALLA: JULIO 2005


DIARIO DE BATALLA
DE HUMOR
Por: Precentor Marcial Randall N. Bills
Responsable de la Línea Editorial de BattleTech
Traducido por: Justin Xiang

Os decía que trataba de regresar a mi ritmo de casi tres años de duración... esta diario está tan cerca del último que la mayoría de los productos no han cambiado, por ello, no entraré en tales detalles en este Diario de Batalla; escribiré una actualización completa de productos en agosto.

También es demasiado pronto para contaros cómo ha ido la convención Origins; pero por lo que he podido ver, parecía ir bastante bien… ¡el diorama parecía ser la comidilla del barrio! Como siempre quiero agradecer a toda la gente implicada en lograr que BattleTech estuviera presente en la Origins, desde aquellos que organizaron los magníficos juegos, a los que jugaron partidas de demostración, hasta el que hizo ese magnifico diorama… ¡gracias!

Estoy muy contento de anunciar dos nuevos sitios oficiales en otras lenguas: ¡suizo y holandés! (Y me gustaría pedir perdón a Suiza por todo el tiempo que lo he demorado). Podéis visitar sus sitios web en www.battletech.nl y www.borantec.ch; ¡tienen una aspecto magnifico, visitadlos! Por supuesto, sé que por ahí existen grandes sitios en otros idiomas con una apariencia sublime… he visitado algunos de ellos y, en algunos casos, he enviado, incluso, correos electrónicos. Por favor, si estáis interesados, contactad conmigo… nos gustaría tener un montón de sitios oficiales en otras lenguas para poder tener una base internacional fuerte.

Antes de seguir adelante me gustaría comentaros un par de cosas del Technical Readout: 3050 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: 3050, actualizado), en el que he empezado a trabajar de forma provisional y del que actualmente se prevé su publicación en la primavera del 2006. Mi anuncio de este producto en un Diario de Batalla de BattleCorps ha generado bastante debate e interés, lo que es bueno. Sin embargo, me he encontrado con numerosos mensajes preguntando las razones para actualizar este producto. Bien, cuando me fijé en el Technical Readout: 3050 (Manual de Referencia Técnica: 3050), tenía dos caminos que podía seguir. Simplemente podía optar por reimprimir el producto tal y como estaba (ajustado con un texto legal apropiado e incluyendo el término "Classic (Clásico)" como se hizo con el Technical Readout: 3060 (Manual de Referencia Técnica: 3060)), o podía generar el que esperaba que fuese un producto superior. En mi opinión (y durante los más de quince años transcurridos desde mi primera publicación he conocido a muchísima gente que coincide conmigo), el texto del 3050 es uno de los más débiles de la línea, y el trabajo gráfico carece del talento de muchos de los otros TROs (MRTs) (i.e., es mayoritariamente estático, ni siquiera se presentan en un escenario básico, etc.). Ahora bien, siendo justos, y como sucede con los manuales de referencia técnica más recientes, el texto es un asunto de difícil tratamiento, dado que las historias sobre batallas preferidas de los aficionados y la existencia de guerreros notables normalmente no aparecen, dado que se trataba de 'Mechs/unidades muy nuevas y, por ello, no tenían los suficientes años dentro del universo para generar tales textos; en el caso de los 'Mechs de los Clanes, el texto se escribió desde el punto de vista de la Esfera Interior y, por lo tanto, la "verdadera historia" de los OmniMechs de los Clanes -su desarrollo en los Clanes, 'Mechs predecesores, batallas relevantes de los Clanes, etc.- no se pudo contar. Ahora, veinte años más adelante en el universo, no solo ha sido revelada la mayoría de la historia de los Clanes a la Esfera Interior, sino que tenemos las batallas y el tiempo para generar las historias de las batallas y de los pilotos notables tan valoradas por los aficionados, tanto de los OmniMechs de los Clanes como, también, de los 'Mechs de la Esfera Interior. Por todo ello, en última instancia, la meta de este producto no es simplemente proporcionar una base para la Jihad. Por el contrario, es una forma de producir (¡espero!) un producto mejor (mejores dibujos -Duane Loose ha firmado actualmente para dibujar de nuevo los vehículos y 'Mechs del 2750 que se incluirán en este producto, mientras otros artistas se encargarán de los otros diseños de una forma similar a la sección de 'Mechs de la Esfera Interior incluida en Technical Readout: 3055 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: 3055, actualizado) - y una ampliación del texto), que desarrollará la historia de estos 'Mechs. No solo proporcionará primicias de la Jihad (aunque las mismas estarán presentes), sino que ampliará la historia de la unidad a lo largo de todo el periodo de su existencia, y haciendo eso, se desarrollará el universo BattleTech como un todo. Si todas esas metas se logran, será algo que vosotros mismos decidiréis (como se señalaba arriba, las secciones de los BattleMechs de la Esfera Interior y de los OmniMechs de los Clanes en el Technical Readout: 3055 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3055) proporcionarán una buena muestra de la dirección general de lo que veréis en el Technical Readout: 3050 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3050)).

Bien, aunque sé que muchos disfrutáis con las actualizaciones sobre productos, dado que os mantiene al corriente de la situación de los productos a lo largo de la línea de producción; también sé que muchos de vosotros queréis saber incluso cosas de lo que se cuece por detrás; los seis meses de trabajo sobre Technical Readout: 3055 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3055) parecían funcionar y acabar muy bien.

Con eso en mente, he seleccionado varios proyectos de los que pienso que sería interesante proporcionar una cobertura en mayor profundidad -dos de ellos en términos de su "correcto desarrollo" y el otro más desde el punto de vista del "autor"- de los que voy a empezar a hablar en cada Diario de Batalla. No estoy seguro de cuanta información será incluida cada mes, por lo que todo es ahora enormemente difuso, pero creo que merece la pena el esfuerzo añadido, por lo que iré directo a ello.

TECHNICAL READOUT: VEHICLE ANNEX (MANUAL DE REFERENCIA TÉCNICA: ANEXO DE VEHÍCULOS)

Este va a ser un Technical Readout (Manual de Referencia Técnica) muy diferente y poco habitual. ¿Por qué? Porque todas las unidades del libro se construirán usando bien las reglas para construcción de vehículos de apoyo del Combat Equipment (Equipamiento de Combate), bien las parte de exoesqueletos de las reglas de construcción de blindados de batalla del Classic BattleTech Companion (Manual de acompañamiento de BattleTech Clásico) o bien de las reglas de construcción de 'Mechs industriales de Classic BattleTech Miniatures Rules (Reglas de miniaturas de BattleTech Clásico). ¡Toma ya!... todos los preciosos vehículos civiles, o los vehículos de apoyo militares. Desde luego, creo que ese será realmente uno de sus argumentos de venta, como lo será que proporcionará una experiencia holística visual y literaria del universo como nunca antes se ha visto; sí, incluirá tanto exoesqueletos como 'Mechs industriales (mirad en el próximo Diario de Batalla el boceto del índice).

Desde el momento en que concebí este libro, pensé en él más como un manual de acompañamiento para el universo, que en un manual de acompañamiento para el juego de tablero. Aunque todas las unidades pueden ser usadas en combate, tengo serias dudas de que la mayoría de la gente las use de ese modo. Por ejemplo, aunque todas las unidades en el Technical Readout: 3057 Revised (Manual de Referencia Técnica: 3057, revisado) pueden ser usadas en combate, estoy dispuesto a apostar que la mayoría de la gente no usa la mayor parte de ellas así. Por el contrario, es el contenido ficticio del 3057 lo que, en general, hace que sirva para tanta gente. Cuando vi por primera vez el de 3057, allá por 1994, me quedé impresionado por la gran cantidad de información que había en cada entrada sobre el propio universo. En lugar de una interminable descripción de lo que la unidad podía hacer y de lo que podía montar, etc.; el del 3057 proporcionaba detalles de la historia que había detrás de una unidad. A menudo, incluso describía la historia de la facción en ese momento y lo que ocurrió y condujo al desarrollo de una unidad dada. Cada entrada, prácticamente, se convertía en un pequeño relato en torno al cual el universo florecía y crecía, haciéndose más real.

He usado esa misma plantilla en el diseño y, posteriormente, en el desarrollo de este Technical Readout (Manual de Referencia Técnica). En realidad, esto es doblemente importante en este proyecto, ya que el uso de estas unidades en los juegos de BattleTech se producirá realmente solo durante el juego de una campaña. En otras palabras, creo que la mayoría de los jugadores no van a estar demasiados interesados en leer quinientas palabras sobre la capacidad de carga en peso bruto de un camión tractor que lleva acoplado uno o varios contenedores, o el tipo de motor de arrastre y configuración del eje usados en su construcción. Por el contrario, conocer cuando y por qué se empezó a usar una unidad, además de proporcionar una visión desde ángulos nuevos y excitantes en el universo de BTC (CBT)… es algo sobre lo que creo que le gustará leer a la mayoría de los jugadores.

Partiendo de eso, aquí tenéis un primer borrador que preparé para que los autores usasen como ejemplo: ved el dibujo adjunto del camión tractor que lleva acoplado uno o varios contenedores en el que me basé; en el próximo Diario de Batalla mostraré el dibujo definitivo de este vehiculo, junto con una plantilla del trazado provisional (la apariencia que tendrá en el libro) y una nueva serie de dibujos que permitan ver la gran amplitud y profundidad de este producto único.

 

GIENAH-DURAPAQ ELITE SERIES 3

La colonización de un planeta puede ser una tarea peligrosa y cuando los colonos luchan por la supervivencia, la guerra puede prenderse con facilidad a causa de los derechos sobre/por la tierra y el agua. En el mundo de Nueva Olimpia, el ejército de la Alianza Terráquea intervino tanto en el 2196 como en el 2220 para detener tales conflictos. Después de la caída de la Alianza, la guerra inició una espiral que acabó fuera de control.

En el 2265, para poner fin al derramamiento de sangre, dos de las tres regiones en guerra aceptaron una propuesta para unirse a la naciente Mancomunidad de Marik. La familia D'Andre que regía Olympica, sin embargo, la rechazó y con la ayuda de Regulus -que en esa época estaba en guerra con la Mancomunidad- logró asegurar su reconocimiento como un estado independiente: una situación que mantienen hasta hoy en día.

Sin embargo, aunque la guerra dejó de ser una forma de resolver las diferencias, las tres provincias continuaron rivalizando (usando todos los medios necesarios cada vez) por alcanzar cuotas de mercado, aunque de forma continua quine dominaba era la independiente Olympica. En el 2426, con Joseph Stewart como Capitán-General y toda la economía de la Liga de Mundos Libres encaminándose hacia la ruina (junto con la guerra contra la Mancomunidad de Lira), las dos republicas de Kasnov y Nueva Greenland forjaron una nueva identidad -la Republica de Kasnov-Greenland- con la esperanza de crear un nuevo bloque de poder económico que se enfrentase a Olympica. En el 2478, para alcanzar dicho objetivo, el Conde Trusa Kefalczyk creó la Empresa Pesquera Turbian. Aunque inicialmente era una pequeña fábrica que competía contra las más grandes Pesqueras Kindon de Olympica, se convertiría, finalmente, en Soluciones DuraPaq, una de los fabricantes y navieras de alimentos más grandes de la LML.

En el 2864, cuando los líderes de las cinco Grandes Casas se reunieron en Nueva Tierra de cara a las conversaciones de paz al final de la Segunda Guerra de Sucesión, el Conde Jarv Kefalczyk, un hombre de ideas progresistas, hizo el osado movimiento de entrar en contacto con el Duque Solia Zdenekova de Gienah con una propuesta de negocio: combinar los sistemas de empaquetado patentados por Durapaq con Automóviles Gienah para crear un nuevo patrón de vehículos de transporte. Aunque el estallido de guerra entre la Liga de Mundos Libres y la Mancomunidad de Lira en el 2869 ralentizó las conversaciones, éstas continuaron y, a finales del siglo veintinueve, se presentaba el primero de una larga serie de camiones tractores que llevan acoplados uno o varios contenedores de Gienah-DuraPaq.

Los camiones tractores que llevan acoplados uno o varios contenedores han existido durante siglos. Se trata de medios de transporte de una tecnología relativamente baja, lentos pero fiables, que sirven para transportar mercancías a través de enormes distancias inhóspitas entre ciudades nuevas en mundos recientemente colonizados -mundos que no pueden permitirse pagar el transporte de tales materiales mediante Naves de Descenso o que aun no tienen los medios y la infraestructura para construir vías de tren. Los camiones tractores que llevan acoplados uno o varios contenedores son también útiles en mundos que no tienen vías fluviales navegables capaces de soportar un sistema de transporte en masa, o donde el terreno simplemente no es apropiado para poner una carretera. Ciertamente, hay disponibles docenas de tales vehículos, de muchos mundos y fabricantes. Sin embargo, aunque el Modelo II de O'Keefre fabricado por Davion y el Isesake Roku Royal producido por Kurita son similares y además exportados a otros reinos, la calidad y el rendimiento de la Elite Series durante más de un siglo ha asegurado su dominio del mercado.

Tipo: Gienah-DuraPaq Elite Series 3

Tipo de Chasis: Oruga (Pesado, Tractor)
Tonelaje: 200
Coste: ???
Valor de Batalla: ???
Índice de Equipamiento: C/C/C

Equipamiento                                                Masa
Chasis/Controles:
Oruga                                       69
Motor/Trans: Fusión                                           60
   PM Crucero: 4
   PM Flanco: 6
Radiadores: 0                                                  0
Combustible: NA                                                0
Factor de Blindaje (BAR 6): 120                                6
                     Estructura       Valor
                      Interna        Blindaje
Frontal                 20             20
Lateral D/I Frontal     20            20/20
Lateral D/I Trasero     20            20/20
Trasero                 20             20

Armas y Munición                      Localización       Tonelaje
Ninguna                                   -                    -

Tripulación: 7
Carga
   Incluye una de las siguientes configuraciones:
       Carga normal de 28 TN (28 TN)
          1 Puerta (Trasera) 23.8 TN
       Aislada/Refrigerada (28 TN)
          1 Puerta (Trasera)
          Coste: ??? Valor de Batalla: ???
       25.2 TN liquidas (28 TN)
          1 Puerta (Trasera)
          Coste: ??? Valor de Batalla: ???

Notas:
  
Rasgos del chasis del Tractor y de la modificación de control
  4 dependencias de la tripulación (28 TN)
  Equipo de comunicaciones (1 TN)
  Equipo paramédico para 4pacientes (1 TN)
  1 montacargas (3 TN)

Tipo: Gienah-DuraPaq Elite Series 3T

Tipo de Chasis: Oruga (Medio, contenedor)
Tonelaje: 50
Coste: ???
Valor de Batalla: ???
Índice de Equipamiento: C/C/C

Equipamiento                                                Masa
Chasis/Controles:
Oruga 8.5                                   50
Motor/Trans: NA                                                0
   PM Crucero: 0
   PM Flanco: 0
Radiadores: 0                                                  0
Combustible: NA                                                0
Factor de Blindaje (BAR 6): 60                                 3
                     Estructura       Valor
                      Interna        Blindaje
Frontal                 5              15
Lateral D/I Frontal     5             15/15
Lateral D/I Trasero     5             15/15
Trasero                 5              15

Armas y Munición                      Localización       Tonelaje
Ninguna                                   -                    -

Tripulación: NA
Carga
   Incluye una de las siguientes configuraciones:
       38.5 TN de carga normal (38.5 TN)
          4 Puertas (una a cada lado)
      
32.725 TN Aislada/Refrigerada (38.5 TN)
          4 Puertas (una a cada lado)
          Coste: ??? Valor de Batalla: ???
       34.65 TN liquidas (38.5 TN)
          4 Puertas (una a cada lado)
          Coste: ??? Valor de Batalla: ???
       30.8 TN de ganado (38.5 TN)
          4 Puertas (una a cada lado)
          Coste: ??? Valor de Batalla: ???

Notas:
  
Rasgos del chasis del Tractor y de la modificación de control

SISTEMA DE VALOR DE BATALLA 2.0

Maximum Tech, publicado en 1997 (vaya, no puedo creer que haya pasado tanto tiempo), presentaba a los jugadores el Sistema de Valor de Batalla. Creo que es una prueba de la fuerza del sistema general que, incluso, después de media década, la mayoría de los jugadores (que he visto en línea, o en las convenciones, etc.) aún usen el sistema, éste tiene debilidades.

Con ello en mente, he empezado a trabajar en un Sistema de Valor de Batalla 2.0, que abordará las debilidades que han surgido durante los años de juego constante.

A continuación presento una lista de problemas potenciales que están bajo análisis para una posible revisión (esta se refiere solo a unidades de base terrestre; una vez que el sistema sea pulido para las unidades de base terrestre, abordaré las unidades aerospaciales). Si todas estas áreas serán ajustadas, o no, y en qué forma, depende de las pruebas de juego que empezarán en breve y continuarán hasta al menos principios del próximo año. No se supone que se trate de una lista que comprende todos los aspectos a abarcar; ya que pueden surgir nuevos asuntos mientras se inician las pruebas de juego, pero sirve como punto de partida inicial relevante.

En los próximos meses, según vea, incluiré comentarios de las pruebas de juego, de asuntos ya resueltos o no, etc.

  1. El blindaje está sobre como subestimado, mientras que el blindaje trasero está sobreestimado.
  2. Los motores XL ligeros parecen estar subestimados en cuanto a lo que debería sustraerse en valor defensivo de un 'Mech.
  3. Cuando saltar reemplaza al movimiento en carrera, los dos no deberían correlacionarse cuando se determina el Factor de Velocidad, sino que deberían ser tomados en cuenta por separado.
  4. Calor. Existen varias cuestiones sobre como se genera el calor, en particular el "efecto encendedor".
  5. Solapamiento de los sistemas armamentísticos. Se ha sugerido que ciertas unidades (tales como el Penetrator) tienen un solape en los sistemas de armas en la medida en que la unidad como un todo está subestimada; i.e., una unidad dada tiene un armamento de largo alcance muy potente que puede disparar de forma continua sin problemas de calor, entonces, debe tener armamento de corto alcance igualmente potente que puede disparar de forma continua sin problemas de calor una vez que se ha acercado al objetivo (vosotros casi nunca disparáis ambos a la vez).
  6. Se ha sugerido que el sistema de valor de batalla tome en cuenta el ángulo de cobertura de un arma; i.e., un arma en el brazo (especialmente si ambos brazos pueden disparar) es muco más potente que un arma montada en el torso, por mucha zona que pueda cubrir.
  7. Se ha sugerido que las unidades más efectivas son aquellas que tienen valores ofensivos y defensivos iguales. Cuanto más diverjan tales valores, menos efectiva es la unidad.
  8. La munición está valorado por exceso.
  9. El sistema C3 parece estar subestimado.
  10. Los Computadores de Tiro parecen estar subestimados.
  11. Los vehículos, en comparación con los BattleMechs, parecen estar subestimados.
  12. Ha sido subrayado que la Habilidad de Disparo no tiene efecto en el Valor de Batalla Defensivo y, por ello, solo debería aplicarse a la Puntuación de Batalla Ofensiva.
  13. También se ha subrayado que la interacción entre Habilidad de disparo y Computadora de Tiro es mucho más complicada que el actual modificador directo; i.e. modificar una habilidad de disparo de 1 a 0 probablemente no tendrá efecto a corto alcance (dado que supone probablemente un impacto automático siempre), pero a largo alcance podría tener el efecto de doblar la oportunidad de impactar.
  14. La artillería fuera del tablero, los campos de minas, el bombardeo y acribillamiento aerospacial (como efectos autónomos, no como verdaderos cazas aerospaciales) y demás necesitan tener asignados valores de batalla.
  15. Deberían incluirse las reglas de Operación Stiletto (Operación Stiletto) para representar las diferencias en numero de unidades en dos fuerzas opuestas.
  16. A todos los mapas adicionales debería dárseles un modificador, que se aplicará a una unidad dada sobre la base de sus diversas capacidades de movimiento; los jugadores pueden ser instruidos para usar los modificadores dados como ejemplos cuando usen un terreno construido, o para generar tales modificadores en sus propios mapas.

HANDBOOK: HOUSE KURITA (MANUAL: CASA KURITA)

Aunque hasta la fecha solo se ha publicado un Handbook (Manual), ha resultado excepcionalmente bien... y tengo plena confianza en que los libros de Marik y Davion, que salen este año, serán recibidos de una forma similar.

El próximo año se publicarán los Handbooks (Manuales) de Casa Liao y Casa Kurita. Como soy quien escribirá el Handbook: House Kurita (Manual: Casa Kurita), creo que podéis disfrutar todos de una mirada a su desarrollo, cuando comience a trabajar en el proyecto; tengo tantas cosas en marcha, que necesito esto pronto y trabajar en ello poco a poco para asegurarme de cumplir con las fechas tope.

Por ello, en estos momentos tengo un primer esbozo provisional del índice, el primero; que encontraréis más abajo.

Bien, con un poco de suerte, esto no provocará una explosión de comentarios sobre "pocas palabras aquí" o "no bastante cobertura allí"... recordad de que es "solo" el primer borrador del índice (hasta la fecha tengo un total de cuatro versiones, cada una más desarrollada que la anterior, con una final casi acabada y lista para tirarme de cabeza a la redacción). No obstante, pensé que podíais encontrar interesante ver como empieza algo como esto, y, luego, como progresa a lo largo del ciclo de vida del proyecto en los próximos meses. No digo que no habléis sobre ello, por supuesto. Sentíos libres... solo sabed que esto es solo el comienzo y un producto siempre está cambiando y creciendo (dentro de los amplios confines de un índice) y, por ello, nadie debería quedarse colgado en uno de los detalles en este momento.

Así que aquí tenéis el primer índice, y el mes próximo presentaré el índice más detallado/desarrollado.

INDICE PROPUESTO 1.0 Tabla de contenidos y créditos
Historia resumida                                                      3.000 palabras
Introducción                                                               1.500 palabras
Historia                                                                       37.500 palabras
   Lazos antiguos
   La fundación de una dinastía
   Extendiendo alas y garras
   Rasalhague
   Los Von Rohrs
   La era de la Liga Estelar
   Primera y segunda Guerra de Sucesión
   Tercera Guerra de Sucesión
   Reunión de enemigos
   El nacimiento de un nuevo Dragón
   Oscuridad sobre Luthien
   El Dragón ruge
   Hacia el futuro
El Condominio Draconis                                           15.000 palabras
   Atlas
      Distrito Militar de Pesht
      Distrito Militar de Galedon
      Distrito Militar de Benjamin
      Distrito Militar de Dieron
Pilar de Oro 8,750 palabras
   Unificador de mundos
   La nobleza
   Los señores de la guerra
   Ministerios
      Interior
      Guerra
      Tesoro
      Justicia
      Corte
   Gobiernos de los distritos
      Gobernadores de distrito
         Comité de unidad planetaria
         Presidentes planetarios
      Pesht
      Galedon V
      Benjamin
      Dieron
   Fuerza Interna de Seguridad
   Relaciones interestelares
Pilar de Acero                                                               10.000 palabras
   Doctrina de Guerra
   Estructura
      Cadena de mando
         Señores de la guerra
      Departamentos
      Unidades de combate
      Unidades auxiliares (de no combate)
   Entrenamiento
      Instalaciones de entrenamiento
      Academias
      Otras oportunidades de entrenamiento militar
   Uniformes e insignias
      Uniformes de las FACD
      Rangos e insignias
      ¿Medallas y honores?
Pilar de Teca                                                                    5,625 palabras
   Una nación, una cultura
   Códigos de conducta/Dictum Honorium
      El arte de la vendetta
      Xenofobia
   Sistema de castas
      Nobleza
      Guerreros
      La clase media
      Trabajadores
      Pensionistas
   Educación
      Universidades
         Instituto Imperial de Tecnología
         Universidad de Luthien
      Otras instalaciones educativas
   Las artes
      Escuela del Tesoro Nacional
      Más…
   Los medios de comunicación
      Voz del Dragón
   Ciencia y tecnología
      Militar
      Tecnología cotidiana
      Medicina
      Viaje
   Crimen y castigo
      El poder judicial
      Prisiones y rectificaciones
Pilar de Marfil                                                                   5.625 palabras
   Dictum Honorium
      Guardiana del Honor de la casa
      Orden de los cinco pilares
      Otras iniciativas educativas
   Religión y filosofía
      La mística de cinco
      Sistemas de creencias de las cinco clases
      Religiones minoritarias
         Judaísmo
         Islamismo
         Sectas aisladas
   Política y movimientos
      Lobbies corporativos
      Movimientos subversivos
         Dragones Negros
Pilar de Jade                                                                   15.000 palabras
   Economía nacional
      Industrias relevantes
      Complejos industriales militares
Reglas de juego                                                             15.000 palabras
   Reglas para RPG de BTC
      Rasgos
      Capacidades/Habilidades
      Nuevas trayectorias vitales
      Criaturas
      Equipo personal
      Vehículos
      Reglas del RPG avanzado
      Enganche de aventuras
   Reglas de BattleTech Clásico
      Nuevo terreno y entorno
      Nuevos tipos de unidades

Bien, creo que ya es bastante… y, con un poco de suerte, el comienzo de una apropiada disculpa por los varios meses sin Diarios de Batalla...

Randall N. Bills.
Diseñador de la línea de BattleTech

Diario de Batalla Agosto 2005 >>



Volver a la página anterior