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<< Diario de Batalla Agosto 2005 DIARIO DE BATALLA: OCTUBRE 2005![]() DIARIO DE BATALLA Bien.... 42. El cuadragésimo segundo Diario de Batalla. Algo difícil de creer. Tal vez esa sea la razón por la que estuve enfermo durante varias semanas y, luego, mi disco duro empezó a fallar y, finalmente, tuve que copiarlo todo y limpiar el ordenador por completo y reinstalar el sistema y todos los datos (en el proceso perdí el correo de entrada, el cual aun estoy tratando de recuperar) y, luego, justo la semana pasada, la tarjeta gráfica falló y bla, bla, bla. Como señaló uno de mis colaboradores, evidentemente necesitaba que exorcizasen el demonio de mi ordenador y la primera vez no funcione del todo bien, de modo que aquí estoy esperando que mi máquina funcione y sintiéndome sano por un rato. O, quizás, simplemente me olvidé de que iba la cosa y el karma me juega una mala pasada.... De modo que, tras perder un mes en alguna parte, veamos donde están las cosas. Bien, soy un firme creyente (después de tantísimos años) de que cada año existe al menos un producto maldito y este año, hablando claro y pronto, tal producto ha sido el Handbook: House Marik (Manual: Casa Marik), retrasado durante numerosos meses por numerosas razones. Pero, estoy muy contento de anunciar que, mientras escribo esto, ¡va camino de impresión! Crucemos los dedos ya que en el momento en que leáis este Diario de Batalla, el libro debería estar ya a la venta en formato PDF en Battlecorps.com; comprobad el preestreno en el sitio Web. A primeros de noviembre espero tener el Classic BattleTech RPG (JdR de de BattleTech Clásico) fuera de imprenta. Tened en cuenta que, aparte de las erratas reconocidas y una cubierta distinta, este libro es una reimpresión del MechWarrior: Third Edition (MechWarrior: Tercera Edición) (i.e., volvemos a imprimir el libro); quiero asegurarme de que ningún propietario actual del MW3 sienta que “debe” poseer también el JdR de BattleTech Clásico. Me llega el texto, desde el editor, de Jihad Hot Spots: 3070 (Puntos calientes de la Yihad: 3070) esta semana y todo el arte gráfico (incluida la cubierta) tiene que estar el 1 de noviembre; aún estamos en las fechas previstas para tener el libro impreso a finales de diciembre y una fecha tentativa en formato PDF para finales de noviembre. Más o menos la mitad del texto del Technical Readout: 3058 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3058) está en edición y debería empezar a recibir tales secciones a finales de esta semana, que con el resto del texto irán a edición la semana próxima; todo el material artístico y gráfico está ya en boceto. El Handbook: House Davion (Manual: Casa Davion), Historical: Operation Klondike (Históricos. Operación Klondike) y el Technical Readout: Vehicle Annex (Manual de Referencia Técnica: Anexo de Vehículos) parece que se retrasarán todos hasta el primer trimestre del próximo año. Para el Diario de Batalla del mes próximo tendré una visión más clara del estado de tales productos y de cuando estarán en las estanterías. POSICIONES EN LA OLIMPIADA MARCIAL DEL 2005Las posiciones de la Olimpiada Marcial del 2005 son las siguientes:
TECHNICAL REDAOUT: 3058 UPGRADETomé inicialmente la decisión de incluir todas las armaduras de batalla encontradas de Perditecnia en el Technical Readout: 3058 Upgrade (Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3058). Las armaduras de batalla se han convertido en un componente de casi cualquier ejército, sea “esferoide” o “clánido” (e incluso de algunos de la Periferia) y, por ello, parecía apropiado reflejarlo dentro de un Manual de Referencia Técnica. Lo que era aún más importante, todas las armaduras de batalla presentadas hasta la fecha (ya fuese en el BattleTech Master Rules (Reglas Maestras de attleTech), en Lostech (Perditecnia) o, incluso, en el Combat Equipment (Equipamiento de Combate) no habían sido presentadas hasta la fecha en el formato de los MRT de BattleTech Clásico. Ahora que tenemos un sistema de construcción y diseño sólido, y no necesitamos preocuparnos de incluir la sección de reglas para el RPG (que no son apropiadas para un MRT y además se presentan en otra parte), podemos finalmente presentarlas en el estilo los MRT de BattleTech Clásico. Desde luego, está lejos de la realidad que me otorgue el mérito de ello, ya que hemos tenido que llevar a cabo muchos cambios y ligeros retoques para, finalmente, encontrar ese estilo que caracteriza a todos los productos del estilo MRT, proporcionado toda la información relevante, mientras se mantienen aquellos aspectos característicos de las armaduras de combate. En las líneas siguientes encontraréis un borrador (previo a la edición) de una de las armaduras de combate.... disfrutadlo. ARMADURA ESTÁNDAR DE LA LEGIÓN DE LA MUERTE GRISLa armadura de batalla normal de la Muerte Gris, como la armadura de Exploración Ligera, fue creada después de que el ICNA suministrase a la Legión de la Muerte Gris unos prototipos de armaduras de batalla para probarlos sobre el terreno. En respuesta a las evaluaciones de los soldados, los ingenieros de la Legión aumentaron las capacidades del diseño suministrado por el ICNA al añadirle armamento anti personas para uso en operaciones de apoyo a la infantería y un sistema de sensores mejorado. Estas modificaciones se hicieron a costa de la mochila de salto normal. No obstante, el diseño resultante es menos costoso de producir y más fácil de mantener. La armadura de batalla mantiene un alto grado de movilidad gracias a los haces de miomero reforzado que le permiten saltar por el campo de batalla a más de 30 kilómetros a la hora. Las selecciones de armamento más comunes incluyen un láser ligero, una ametralladora, un lanzallamas o un único tubo lanzador de MCAs equipado con una recámara de cuatro misiles. La armadura de batalla normal de la Muerte Gris [Gray Death] pretende reforzar a la infantería convencional cuando se enfrenta a una pesada oposición de BattleMechs. El grueso blindaje de la armadura no solo protege contra los disparos del armamento, sino que también reduce los sentimientos de vulnerabilidad y exposición comúnmente experimentados por la infantería durante los combates contra oponentes ubicados en BattleMechs. Al ampliar la capacidad de visión, mejoras sus posibilidades de éxito en la realización de peligros ataques contra los ’Mechs. La nueva armadura de batalla de la Legión debutó contra los Halcones de Jade en el mundo de Pandora. Luchando en medio de la espesa jungla situada cerca del pueblo de Vandmaal, la armadura de batalla resultó decisiva para la victoria de la Legión sobre los invasores del Clan. En los años posteriores a la tregua de Tukayyid, la armadura de batalla normal de la Muerte Gris [Gray Death] continuó mostrando su valía en repetidos enfrentamientos contra una variedad de enemigos, Como la versión de Exploración Ligera [Light Scout] de la Legión, el traje normal fue fabricado por la Legión en Glengarry. La producción permanecía limitada a las necesidades de los mercenarios para reemplazar las perdidas en el campo de batalla. Sin embargo, la Legión, de vez en cuando, vendía pequeñas cantidades a otras unidades mercenarias y a las FAAL. En el 3065 la Legión de la Muerte Gris fue destruida en Hesperus II. Muchos esperaban que Alex Carlyle regresase para reconstruir la unidad que creó su padre. Pero con el estallido de la Guerra Civil de la ManFed, las FAAL no permitieron que Alex abandonase su puesto, Luego, la familia Carlyle fue despojada de sus títulos y posesiones en Glengarry; y, aunque Alex hubiese podido obtener fondos bastantes, la Comisión de Enlace y Revisión Mercenaria, con pesar, señaló que no tenía un código de puntuación suficiente como para reconstruir la Legión. Sin el contrapeso del legendario Grayson Death Carlyle, el hábito de la Legión de romper sus contratos y volverse contra sus empleadores había dejado la reputación de la unidad manchada más allá de cualquier posible redención.
Sin embargo, el modelo de la armadura de batalla de la Muerte Gris [Gray Death] sobrevivió a la muerte de la unidad que la creó. Con la ayuda financiera de Industrias Defiance, Richard Leone (primo del ultimo jefe de la infantería de la Legión, Thomas Leone) y un puñado de personal de apoyo que sobrevivieron a la matanza de Hesperus II, crearon Tecnologías Muerte Gris [Gray Death Technologies]. Localizada en Glengarry, TMG [DGT] es el único fabricante en la Alianza Lirana dedicado a fabricar armaduras de batalla. Junto con la Armadura de Exploración Ligera [Light Scout], el diseño normal es puesto a la venta para las FAAL y los mercenarios; para ampliar los mercados, ha aparecido recientemente un nuevo modelo de la armadura normal, que lleva un rifle sin retroceso. Soldados notables Mayor (Comandante) Vance Redding: Cuando Fuego Móvil [Mobile Fire] recibió varias escuadras de armaduras de batalla (un incentivo por seguir apoyando a Katherine Steiner-Davion), Vance Redding se quedó encantado. Demostrando que a un perro viejo pueden enseñársele nuevos trucos, Redding aprendió con gran rapidez como manejar una de las armaduras normales de la Muerte Gris [Gray Death]. Uno de los más fieles partidarios de Donald Moore, Redding fue esencial para llevar a cabo el plan que quitó al anciano Fred Laurencin del mando y poner de nuevo a un miembro de la familia Moore en la posición que le correspondía por herencia. Desde la aceptación de un contrato con Palabra de Blake en el 3068, Fuego Móvil [Mobile Fire] ha estado desplegado en los mundos del protectorado blakista donde han tenido que enfrentarse a insurgentes patrocinados por ComStar. En este papel, la armadura de batalla normal de la Muerte Gris [Gray Death] (con sus sensores avanzados) se ha mostrado a sí misma valiosa. Capitán Evelyn Hokna: Con su impecable reputación, el Vigésimo primero de Lanceros de Centauro fue una de las unidades a las que la Legión de la Muerte Gris suministró su armadura de batalla. La responsabilidad de organizar la Quinta Compañía de Seguridad de los Lanceros recayó en Evelyn Hokna. Fascinado con la armadura de batalla desde que las primeras tormentosas historias sobre sus capacidades empezaron a contarse por los supervivientes de las unidades lo bastante desgraciadas como para enfrentarse al monstruo de los Clanes, la lancero de mediana edad se lanzó a esta puesto de inmediato. Con las instalaciones del Colegio de Guerra Focht de Tukayyid a su disposición, la Capitana Hokna fue capaz de entrenar y organizar con gran rapidez su nueva unidad. Además, tuvo varias oportunidades de discutir sobre operaciones con armaduras de batalla con elementales de los Gatos Nova incluyendo al propio Khan Santón West. Esto ha dado a Evelyn una valiosa perspicacia sobre las operaciones con armadura de batalla de la que pocos jefes de la Esfera Interior pueden alardear. Los Lanceros ya habían entrado en colisión con los planes de los blakistas a finales del 3057, cuando fueron hechos prisioneros mientras las tropas de la Milicia de Palabra de Blake se infiltraban por las defensas de ComStar en Terra bajo los colores de la unidad mercenaria. Cuando los blakistas asaltaron Tukayyid, el Coronel Haskell estaba decidido a que los familiares y sirvientes de los Lanceros no fuesen usados como rehenes contra ellos una vez más. Con la ayuda de la Nave de Salto Abeja Reina, la Capitana Hokna y su compañía evacuaron a los heridos y familiares de los Lanceros. MANUAL DE REFERENCIA TÉCNICA: ANEXO DE VEHÍCULOSSe han aprobado unas treinta ilustraciones en su versión de bosquejo, de las cuales la mitad ya está en una versión a mano y entintado final; debería recibir los bocetos finales esta semana, con un lote de entintado definitivo a finales de noviembre. En este Diario de Batalla encontraréis cuatro ilustraciones nuevas, 2 finales basadas en los bocetos de septiembre y dos nuevos bocetos; también encontrareis la versión previa de la portada del TRO: Vehicle Annex (MRT: Anexo de vehículos).
Por ultimo aquí tenéis otra muestra de uno de los vehículos incluidos en el manual. Empleadas como parte de un sistema e transporte metropolitano integrado, las lanzaderas aerodeslizadas funcionan exclusivamente en pavimentos especializados, o en carriles reservados en las autopistas públicas. Libre de la maldición de los atascos, la lanzadera aerodeslizada puede alcanzar una velocidad enorme mientras transporta pasajeros de un punto a otro. Mucho más fáciles y baratas de construir y mantener que el sistema de tren equivalente, el concepto de lanzadera aerodeslizada se ha mostrado como una solución atractiva para los problemas del tráfico urbano de vehículos. La mayoría de las lanzaderas aerodeslizadas llevan un conductor humano, pero muchos sistemas automatizados (con mayor notoriedad en las redes viarias de Génova en Terra y de la ciudad de Nueva Avalon) funcionan de forma autónoma bajo el control de un ordenador central.
Los vehículos aerodeslizados son también una solución efectiva para los problemas ocasionados por el transporte pesado. El coste de construir una capa asfáltica robusta que pueda resistir el tráfico incesante de vehículos pesados es a menudo prohibitivo. Sin embargo, los vehículos aerodeslizados generan muy poca presión sobre el terreno en relación con su masa, y pueden incluso usar las vías fluviales navegables locales. A lo largo de toda la Esfera Interior puede verse una sorprendente sucesión de skimmers de carga y pasajeros. Tras el éxito de Aerodeslizador Savanna Master, S. L. Lewis, SL. se expandió hacia el mercado de los vehículos civiles. Su popular Bus Skimmer Lewis tiene como fuente de energía una eficiente y limpia pila de combustible de hidrógeno. Con capacidad para ochenta y seis pasajeros y una impresionante carga de dieciocho toneladas, el Bus Skimmer es una alternativa razonable al viaje aéreo para distancias cortas e intermedias. Una tripulación de tres personas, compuesta de un conductor y dos auxiliares de carga, puede ser aumentada con uno o más “guardias de seguridad” con ropas de paisano infiltrados entre los pasajeros, especialmente si se transporta una carga especialmente valiosa. En ciertas ocasiones, vehículos como el Bus Skimmer Lewis han sido puestos en servicio como transporte para tropas de infantería. Cuando la Tercera Guerra de Sucesión se dirigía hacia su fin, los jefes de Casa Steiner que defendían Severn usaron los autobuses skimmers locales para transportar las tropas a y desde el frente, liberando de este modo su menguante dotación de TBPs para que sirviesen de apoyo en las operaciones ofensivas.
SISTEMA DE VALOR DE BATALLA 2.0Con todo en marcha, el sistema de VB2.0 ha entrado ahora en una situación de débil interrupción. Sin embargo, en noviembre, regresaré a él y le dedicaré bastantes esfuerzo, con el comienzo de una ronda completa de pruebas de jugabilidad. HISTORICALS: BRUSH WARSLa mayoría de vosotros probablemente os preguntéis donde está mi comentario sobre el Handbook: House Kurita (Manual: Casa Kurita). Bien, como descubrí (junto con todos los implicados) de una forma dolorosa, los Handbooks son más difíciles de generar de lo que yo mismo suponía... y los consideraba bastante difíciles. Para tratar de reducir el dolor en las comisiones, así como para que los calendarios de los mismos estuviesen bajo control y para asegurarme de que cuando anunciamos una fecha, acertamos con la misma, he retrasado los diversos Handbooks el tiempo apropiado. Eso significa que el de Casa Kurita está ahora en un punto tal que lo he puesto en una posición secundaria para centrarme en otros proyectos; cuando comience a trabajar en ello de nuevo, esos comentarios retornarán en futuros Diarios de Batalla. Hasta ese momento, pensé que debería empezar a mostraros el preestreno de los comienzos de un nuevo libro de Historical después del de Operación Klondike. Más abajo encontraréis el índice que preparé y expuse a Herb, después de lo cual hemos solicitado y recibido numerosas propuestas de diferentes autores; todas serán revisadas y Herb y yo tomaremos una decisión sobre qué autores escribirán cada sección durante esta semana. En los próximos mese, a medida que avancemos en el proyecto, me aseguraré de proporcionaros actualizaciones de cuales son los progresos, incluyendo quizás una propuesta real (aunque sin el nombre para proteger al inocente . . . autor), etcétera. INDICE PROPUESTO 1.0
¡Nos vemos el mes próximo! Randall N. Bills. Diario de Batalla Diciembre 2006 >> |
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