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<< Diario de Batalla Octubre 2005 DIARIO DE BATALLA: DICIEMBRE 2005![]() DIARIO DE BATALLA Bien es ahora de otro Diario de Batalla. Entre las enfermedades (realmente no debería haberme afeitado la cabeza justo en invierno), un excesiva dosis de medicamentos (bueno, esta es una historia excelente... suspiro), las vacaciones y todo lo demás, noviembre desapareció casi antes de que pudiese siquiera parpadear. En breve tendremos la edición de Jihad Hot Spots: 3070 (Puntos calientes de la Jihad: 3070) en formato PDF (para aquellos que no desean usar aun tal recurso, el producto ya ha salido de la imprenta y debería publicarse en papel a finales de enero). Como en el caso de Dawn of the Jihad (Amanecer de la Yihad), ha provocado un gran revuelo de comentarios y una enorme pasión, y estoy seguro de que simplemente seguirá creciendo en las próximas semanas a medida que más gente ponga sus manos en este nuevo episodio del desarrollo de la Yihad. No sé que opinareis vosotros, pero para mí resulta gratificante comprobar como un producto cumple con las fechas y continuá adelante. Hablando de la Yihad, he visto que mucha gente pregunta que si los titulares de los artículos de noticias listados en el recuadro de "El descargador de noticias de Irian", que se hallaba en muchas páginas de Dawn of the Jihad (Amanecer de la Yihad) y ahora en Jihad Hot Spots: 3070 (Puntos calientes de la Yihad: 3070), también), serán desarrollados en algún momento y lugar. Tales artículos aparecen en la sección de noticias de www.battlecorps.com; ya hay una buena cantidad de articulos incluidos y se continuarán incluyendo más en el futuro. A continuación me gustaría hablar del blog en marcha de Herb Beas (asistente de desarrollo extraordinario) y que podéis localizar en forums.classicbattletech.com/index.php/topic,36436.0.html. Estoy seguro que la regularidad y frecuencia de dicho blog servirá como magnífico contrapunto a mis menos frecuentes y regulares Diarios de Batalla, además de proporcionar cierta mirada relevante sobre lo que pasa en la trastienda de los aspectos técnicos de un proyecto. Tengo la sensación de que una gran cantidad de información será trasladada mediante dicho blog. Por otro lado, hace bastante tiempo desde que la sección de productos en marcha de la página web (www.classicbattletech.com/cbt_update_newreleases.html) ha sido actualizada y he hecho justo eso... todo lo que queda hasta julio del próximo año; tuve que ultimar unos pocos productos que, finalmente, aparecerán antes de poner dicha información. Haré una breve y rápida revisión de los aspectos más notables de dos de los productos recien añadidos (cubro lo relativo a Historical: Brush Wars (Históricos: Brush Wars) en mayor profundidad en parrafos posteriores de este Diario de Batalla):
Sigamos ahora con algunas rápidas actualizaciones sobre los productos ya anunciados. El Classic BattleTech RPG [RPG de BattleTech Clásico] debería salir de la imprenta a finales de este mes; i.e. eso significa que el PDF debería estar a la venta a finales de mes también. (Una vez más, tened en cuenta que, a parte del nombre, de las erratas reconocidas y una cubierta distinta, este libro es una reimpresión del MechWarrior: Third Edition [MechWarrior: Tercera Edición] (i.e., volvemos a imprimir el libro); quiero asegurarme de que ningún propietario actual del MW3 sienta que "debe" poseer también el CBT: RPG [RPG de CBT]). Hemos avanzado en más secciones del Handbook: House Davion [Manual: Casa Davion], que en poco tiempo pasará de hecho por las rondas de prueba y control de juego, y debería recibir el resto de las ilustraciones a color en breve (las cuales comenzaré a mostrar como preestrenos desde entonces); en realidad, encontrareis el preestreno del diseño de la cubierta definitiva con este Diario de Batalla. El Technical Readout: 3058 Upgrade [Manual de Referencia Técnica: Actualización del 3058], el Handbook: House Davion [Manual: Casa Davion], el Historical: Operation Klondike [Históricos: Operación Klondike], y el Technical Readout: Vehicle Annex [Manual de Referencia Técnica: Anexo de Vehículos] son todos productos para finales del primer trimestre del 2006. TECHNICAL REDAOUT: 3058 UPGRADE [MANUAL DE REFERENCIA TECNICA: ACTUALIZACIÓN DEL 3058]Bien, tengo que dedicarle esfuerzo a este producto, ya que la mayoría del retraso del mismo es responsabilidad mía. He tenido que empezar a trabajar en los productos de la Gen Con del año próximo meses antes de lo que normalmente lo habría hecho y eso me ha ocupado una cantidad desorbitada de tiempo (la integración de las unidades de infantería puede ser tan molesto). Sin embargo, espero enviarlo a la imprenta a comienzos de enero. Mientras tanto, aquí debajo encontraréis un borrador (previo a la edición) de una de las armaduras de combate. ACHILEUSAl contrario que la Longinus, que buscaba reproducir los trajes para Elementales de los Clanes, la Achileus, desarrollada conjuntamente por los Mundos Libres y Palabra de Blake, era un diseño completamente nuevo. La meta del proyecto era diseñar una armadura de batalla ligera, producida en masa para ser desplegada tanto en el ELML como en la Milicia de Palabra de Blake, y que combinase un armamento totalmente ofensivo con un sistema de espionaje y penetración electrónico integral. La base de la Achileus fue el traje PAL Tornado usado por Palabra de Blake, una combinación, construida especialmente, de traje de penetración, armadura y exoesqueleto. La Achileus necesitaba alejarse de los aspectos de fabricación a medida del traje Tornado, por lo que perdió muchas de las caracteristicas de espionaje y penetración avanzadas de dicho traje a cambio de ganar blindaje y armamento adicionales. Al contrario que el traje más ligero, la Achileus consta de fundas de compuesto de blindaje para contener y proteger las capas de musculatura de miomero así como soportes integrados para los cohetes de salo y un soporte para cañón en el brazo derecho. El coste de estas caracteristicas, que añaden protección vital, movilidad y poder de disparo en el campo de batalla, es haber logrado un diseño que, aunque es sigiloso y difícil de rastrear en el campo de batalla, no es un "traje de espionaje y penetración" del mismo estilo que son el Tornado o el Nighthawk [Halcón Nocturno]. La Palabra de blake le costaría varios años más conseguir que sistemas de espionaje y penetración tan sofisticados estuviesen disponibles para producir armaduras de batalla en masa (en la forma de la Purifier [Purificadora]). Industrias Defiance de la entonces Mancomunidad Federada protestó, porque varios de los elementos de la Achileus violaban las patentes propiedad de la empresa y del ICNA, sobretodo la formula de los compuestos del blindaje, pero aunque la protesta fue presentada ante el Consejo Económico de la Liga Estelar la cuestión nunca fue resuelta. La Guerra Civil de la ManFed y la caída de la Liga estelar hicieron que todos los interesados dejaron de esforzarse por resolver el asunto, ya que las necesidades de una guerra en marcha superaban los pormenores legales de la violación de patentes. El modelo actualmente utilizado por el ELML y la milicia de Blake ha cambiado poco respecto a la versión que entró en servicio en el 3057. Además del armamento de tipo de apoyo estabilizado mediante giroscopio del brazo derecho, la Achileus lleva un único armamento antipersonal, mormalmente una ametralladora, en el brazo izquierdo y justo encima de la muñeca. Ambos brazos del traje acaban en manipuladores totalmente operativos, que dependen de las propias manos del operador, lo que permite desplegar un nivel de destreza en el uso y manipulación del equipo mayor que el ofrecido por modelos de armaduras de batalla normales. Estos añadidos tienen como contrapartida que el usuario pierde parte de la protección del blindaje -las lesiones en las manos se han convertido en las heridas más comunes sufridas por los pilotos de la Achileus- y re reduce su efectividad en los combates por refriega si se compara con las garras de combate de otros modelos, pero esta destreza adicional se vuelve muy util en misiones de infiltración y exploración. La versión de Palabra de Blake, ensamblada por Industrias Defiance de los Mundos Libres en Gibson, tiene un sistema electrónico más sofisticado que el modelo del ELML fabricado por IBMU, aunque supone un sacrificio del cargamento del armamento para lograrlo. Sin embargo, el modelo de la armadura de batalla de la Muerte Gris [Gray Death] sobrevivió a la muerte de la unidad que la creó. Con la ayuda financiera de Industrias Defiance, Richard Leone (primo del ultimo jefe de la infantería de la Legión, Thomas Leone) y un puñado de personal de apoyo que sobrevivieron a la matanza de Hesperus II, crearon Tecnologías Muerte Gris [Gray Death Technologies]. Localizada en Glengarry, TMG [DGT] es el único fabricante en la Alianza Lirana dedicado a fabricar armaduras de batalla. Junto con la Armadura de Exploración Ligera [Light Scout], el diseño normal es puesto a la venta para las FAAL y los mercenarios; para ampliar los mercados, ha aparecido recientemente un nuevo modelo de la armadura normal, que lleva un rifle sin retroceso. Soldados notablesMayor (Comandante) Vance Redding: Cuando Fuego Móvil [Mobile Fire] recibió varias escuadras de armaduras de batalla (un incentivo por seguir apoyando a Katherine Steiner-Davion), Vance Redding se quedó encantado. Demostrando que a un perro viejo pueden enseñársele nuevos trucos, Redding aprendió con gran rapidez como manejar una de las armaduras normales de la Muerte Gris [Gray Death]. Uno de los más fieles partidarios de Donald Moore, Redding fue esencial para llevar a cabo el plan que quitó al anciano Fred Laurencin del mando y poner de nuevo a un miembro de la familia Moore en la posición que le correspondía por herencia. Desde la aceptación de un contrato con Palabra de Blake en el 3068, Fuego Móvil [Mobile Fire] ha estado desplegado en los mundos del protectorado blakista donde han tenido que enfrentarse a insurgentes patrocinados por ComStar. En este papel, la armadura de batalla normal de la Muerte Gris [Gray Death] (con sus sensores avanzados) se ha mostrado a sí misma valiosa. Capitán Evelyn Hokna: Con su impecable reputación, el Vigésimo primero de Lanceros de Centauro fue una de las unidades a las que la Legión de la Muerte Gris suministró su armadura de batalla. La responsabilidad de organizar la Quinta Compañía de Seguridad de los Lanceros recayó en Evelyn Hokna. Fascinado con la armadura de batalla desde que las primeras tormentosas historias sobre sus capacidades empezaron a contarse por los supervivientes de las unidades lo bastante desgraciadas como para enfrentarse al monstruo de los Clanes, la lancero de mediana edad se lanzó a esta puesto de inmediato. Con las instalaciones del Colegio de Guerra Focht de Tukayyid a su disposición, la Capitana Hokna fue capaz de entrenar y organizar con gran rapidez su nueva unidad. Además, tuvo varias oportunidades de discutir sobre operaciones con armaduras de batalla con elementales de los Gatos Nova -incluyendo al propio Khan Santin West. Esto ha dado a Evelyn una valiosa perspicacia sobre las operaciones con armadura de batalla de la que pocos jefes de la Esfera Interior pueden alardear. Los Lanceros ya habían entrado en colisión con los planes de los blakistas a finales del 3057, cuando fueron hechos prisioneros mientras las tropas de la Milicia de Palabra de Blake se infiltraban por las defensas de ComStar en Terra bajo los colores de la unidad mercenaria. Cuando los blakistas asaltaron Tukayyid, el Coronel Haskell estaba decidido a que los familiares y sirvientes de los Lanceros no fuesen usados como rehenes contra ellos una vez más. Con la ayuda de la Nave de Salto Abeja Reina, la Capitana Hokna y su compañía evacuaron a los heridos y familiares de los Lanceros.
MANUAL DE REFERENCIA TÉCNICA: ANEXO DE VEHÍCULOS [TECHNICAL READOUT: VEHICLE ANNEX]Se han aprobado unas treinta ilustraciones en su versión de bosquejo, de las cuales la mitad ya está en una versión a mano y entintado final; debería recibir los bocetos finales esta semana, con un lote de entintado definitivo a finales de noviembre. En este Diario de Batalla encontraréis cuatro ilustraciones nuevas, 2 finales basadas en los bocetos de septiembre y dos nuevos bocetos; también encontrareis la versión previa de la portada del TRO: Vehicle Annex [MRT: Anexo de vehículos].
Por ultimo aquí tenéis otra muestra de uno de los vehículos incluidos en el manual. LANZADERA AERODESLIZADA DE DOS PISOS [ROUTEMASTER HOVER SHUTTLE]/ BUS SKIMMER LEWIS [LEWIS SKIMMER BUS]Empleadas como parte de un sistema e transporte metropolitano integrado, las lanzaderas aerodeslizadas funcionan exclusivamente en pavimentos especializados, o en carriles reservados en las autopistas públicas. Libre de la maldición de los atascos, la lanzadera aerodeslizada puede alcanzar una velocidad enorme mientras transporta pasajeros de un punto a otro. Mucho más fáciles y baratas de construir y mantener que el sistema de tren equivalente, el concepto de lanzadera aerodeslizada se ha mostrado como una solución atractiva para los problemas del tráfico urbano de vehículos. La mayoría de las lanzaderas aerodeslizadas llevan un conductor humano, pero muchos sistemas automatizados (con mayor notoriedad en las redes viarias de Génova en Terra y de la ciudad de Nueva Avalon) funcionan de forma autónoma bajo el control de un ordenador central. Fabricada por la división de vehículos civiles de Industrias Defiance desde el 2770, la Lanzadera Aerodeslizada de dos pisos es un ejemplo típico de esta clase de vehículos. Con una capacidad para transportar catorce pasajeros y un modesto volumen de equipaje, el vehiculo pude viajar a velocidades superiores a los 150 kilómetros a la hora bajo el control de un único conductor. La omnipresente red de lanzaderas de dos pisos de la ciudad de Tharkad se ha convertido en una parte de enorme encanto del panorama de la ciudad -tanto que cuando la Arcontesa Katherine Steiner-Davion trato de que la flota fuese pintada del azul Steiner, se vio obligada a abandonar el plan ante la amenaza de una marejada de oposición pública.
Los vehículos aerodeslizados son también una solución efectiva para los problemas ocasionados por el transporte pesado. El coste de construir una capa asfáltica robusta que pueda resistir el tráfico incesante de vehículos pesados es a menudo prohibitivo. Sin embargo, los vehículos aerodeslizados generan muy poca presión sobre el terreno en relación con su masa, y pueden incluso usar las vías fluviales navegables locales. A lo largo de toda la Esfera Interior puede verse una sorprendente sucesión de skimmers de carga y pasajeros. Tras el éxito de Aerodeslizador Savanna Master, S. L. Lewis, SL. se expandió hacia el mercado de los vehículos civiles. Su popular Bus Skimmer Lewis tiene como fuente de energía una eficiente y limpia pila de combustible de hidrógeno. Con capacidad para ochenta y seis pasajeros y una impresionante carga de dieciocho toneladas, el Bus Skimmer es una alternativa razonable al viaje aéreo para distancias cortas e intermedias. Una tripulación de tres personas, compuesta de un conductor y dos auxiliares de carga, puede ser aumentada con uno o más "guardias de seguridad" con ropas de paisano infiltrados entre los pasajeros, especialmente si se transporta una carga especialmente valiosa. En ciertas ocasiones, vehículos como el Bus Skimmer Lewis han sido puestos en servicio como transporte para tropas de infantería. Cuando la Tercera Guerra de Sucesión se dirigía hacia su fin, los jefes de Casa Steiner que defendían Severn usaron los autobuses skimmers locales para transportar las tropas a y desde el frente, liberando de este modo su menguante dotación de TBPs para que sirviesen de apoyo en las operaciones ofensivas. SISTEMA DE VALOR DE BATALLA 2.0Con todo en marcha, el sistema de VB2.0 [BV2.0] ha entrado ahora en una situación de débil interrupción. Sin embargo, en noviembre, regresaré a él y le dedicaré bastantes esfuerzos, con el comienzo de una ronda completa de pruebas de jugabilidad. HISTORICOS: GUERRAS INDESEABLES [HISTORICAL: BRUSH WARS]La mayoría de vosotros probablemente os preguntéis donde está mi comentario sobre el Manual: Casa Kurita [Handbook: House Kurita]. Bien, como descubrí (junto con todos los implicados) de una forma dolorosa, los Manuales son más difíciles de generar de lo que yo mismo suponía... y los consideraba bastante difíciles. Para tratar de reducir el dolor en las comisiones, así como para que los calendarios de los mismos estuviesen bajo control y para asegurarme de que cuando anunciamos una fecha, acertamos con la misma, he retrasado los diversos Manuales el tiempo apropiado. Eso significa que el de Casa Kurita está ahora en un punto tal que lo he puesto en una posición secundaria para centrarme en otros proyectos; cuando comience a trabajar en ello de nuevo, esos comentarios retornarán en futuros Diarios de Batalla. Hasta ese momento, pensé que debería empezar a mostraros el preestreno de los comienzos de un nuevo libro de Conflictos Históricos después del de Operación Klondike. Más abajo encontraréis el índice que preparé y expuse a Herb, después de lo cual hemos solicitado y recibido numerosas propuestas de diferentes autores; todas serán revisadas y Herb y yo tomaremos una decisión sobre qué autores escribirán cada sección durante esta semana. En los próximos mese, a medida que avancemos en el proyecto, me aseguraré de proporcionaros actualizaciones de cuales son los progresos, incluyendo quizás una propuesta real (aunque sin el nombre para proteger al inocente... autor), etcétera.
¡Nos vemos el mes próximo! Randall N. Bills. Diario de Batalla Marzo 2006 >> |
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