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CABINAS
Indice:
- Estándar
- Las cabinas normales pesan 3
toneladas y ocupan un crítico en la cabeza (el tercero).
Si una cabina recibe un impacto crítico el piloto muere
y el mech queda fuera de combate.
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Ton. |
Crít. |
EI |
3 |
1 |
Clanes |
3 |
1 |
- Compacta
- Es más ligera y pequeña que la normal. Sin embargo, el reducido espacio
que queda en la cabina hace que el mech sea más difícil de pilotar, para
reflejar esto, se aplica un +1 a todos los chequeos de pilotaje.
- Las cabinas compactas sólo pesan 2 toneladas y no ocupan el segundo
espacio crítico de Soporte Vital en la cabeza (el número 6).
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Ton. |
Crít. |
EI |
2 |
1 |
Clanes |
2 |
1 |
- Montada en el Torso
- Una cabina montada en el torso desplaza el espacio crítico que ocupaba
en la cabeza al torso central. Los dos espacios ocupados por el Sistema
de Soporte Vital también se mueven, pero a los torsos laterales (uno a
cada torso). Esto deja sólo los dos espacios críticos de los Sensores
en la cabeza, liberando 3 espacios críticos para montar otro equipo.
- La cabina montada en el torso ocupa un espacio crítico más asignado
a Sensores adicionales en el Torso Central, y pesa 4 toneladas.
- Aunque situar la cabina en el torso proporciona un blindaje excepcional
(el del propio torso), también crea una serie de problemas. El reducido
espacio de la cabina hace que el mechwarrior tenga un +1 a todos los chequeos
de pilotaje. Los impactos en la cabeza no provocan heridas al mechwarrior
(tampoco los impactos en el torso), pero las caídas y las explosiones
de munición causan heridas como normalmente. Además es imposible eyectarse
de una cabina de este tipo.
- Los sensores adicionales del torso permiten al Mech sobrevivir a la
destrucción de la cabeza. Un impacto crítico en los sensores provoca un
modificador +2 al disparo, dos impactos críticos provocan un +4 al disparo.
Si los dos sensores de la cabeza son impactados, adicionalmente se aplican
estos modificadores a los ataques físicos y a las tiradas de pilotaje,
ya que el mech está efectivamente ciego. Impactos críticos en todos los
sensores hace los ataques de cualquier tipo imposibles y provocan un modificador
+4 a los chequeos de pilotaje.
- La proximidad de la cabina al Reactor también provoca que los daños
al Sistema de Soporte Vital tengan consecuencias más serias. Un impacto
a cualquiera de los críticos del Soporte Vital destruye el sistema entero.
En lugar de las reglas normales, el piloto recibe una herida por cada
turno que la temperatura esté por encima de cero, y dos heridas por cada
turno que esté por encima de 15.
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