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MIÓMEROS
Indice:
- Estándar
- El miómero estándar no ocupa ningún espacio ni pesa ninguna tonelada
adicional (se supone que viene junto con la estructura interna).
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Ton. |
Crít. |
EI |
0 |
0 |
Clanes |
0 |
0 |
- Miómero de Triple Fuerza
- Este tipo de miómero se vuelve extremadamente fuerte con la temperatura.
Este efecto sólo se consigue cuando el mech está con un nivel de temperatura
por encima de lo normal.
- Cuando un mech termina un turno con un nivel de temperatura igual o
superior a 9 se aplican los efectos siguientes en el siguiente turno.
Se ignora el -1 PM del nivel 5 de temperatura. (pero se aplican el resto).
Además se recalculan los puntos de movimiento andando y corriendo añadiendo
uno a los PM al andar. El miómero de triple fuerza no afecta a los PM
saltando.
Nivel de temp |
Modificador a los PM |
0-4 |
+0 |
5-8 |
-1 |
9 |
+1 |
10-14 |
-1 |
15-19 |
-2 |
20-24 |
-3 |
25+ |
-4 |
- Se doblan los puntos de daño producidos por ataques físicos (puñetazo,
patada, garrote y hacha o arma de ataques físicos).
- Se dobla la capacidad de carga del mech.
- Este tipo de miómero es incompatible con el sistema MASC y ocupa 6 espacios
críticos que si reciben un impacto crítico no tiene efecto sobre ellos
(se tira otra vez sin efectos adicionales).
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