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RETRORREACTORES
Indice:
- Estándar
- Los mechs pueden ser equipados con retrorreactores localizados en
las piernas o en los torsos. El peso de los retrorreactores depende
del peso del BattleMech y de los puntos de movimiento saltando que se
quiere que tenga.
- Cada retrorreactor proporciona al BattleMech un punto de movimiento
saltando. Un Mech no puede tener más PM saltando que PM al andar.
Ton. del Mech |
Ton. |
20-55 |
0.5 |
60-85 |
1 |
90-100 |
2 |
- Avanzado
- Son más grandes y pesados
que los normales, pero pueden impulsar más lejos y con
menos calor generado que los normales. Ocupan y pesan el
doble que los retrorreactores normales, pero permiten
saltar al mech tan lejos como sus PM al correr. El calor
generado se reduce a la mitad (1 punto de calor por cada
dos hexágonos saltados), como mínimo 3 puntos de calor.
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Calor |
Ton. |
Crít. |
EI |
0.5/hex |
doble |
2 |
Clanes |
0.5/hex |
doble |
2 |
- Mecánicos
- El objetivo de estos retrorreactores es proporcionar capacidad de salto
sin aumentar la temperatura del mech. Esto se consigue a costa de un aumento
de peso y espacio del equipo. Los retrorreactores mecánicos pueden ser
activados en el agua.
- El sistema de salto, localizado en las piernas del mech, utiliza músculos
y pistones especiales. El equipo es tan voluminoso que ocupa todo el espacio
de las piernas (si el mech es cuadrúpedo todo el espacio de las 4 piernas).
Un impacto crítico en cualquiera de estos espacios provoca que el sistema
entero deje de funcionar.
- El sistema pesa un 5% del peso del mech por cada punto de movimiento
deseado (redondeando a la tonelada más cercana). Al contrario que los
retrorreactores normales, los mecánicos no están limitados por los PM
al andar del mech.
- Los retrorreactores mecánicos funcionan igual que los normales, con
las siguientes excepciones. No generan calor, pueden ser utilizados incluso
en el agua, no se puede hacer muertes desde el cielo con ellos, y el mech
tiene que aterrizar con el mismo encaramiento con el que comenzó el salto.
- Un mech puede estar equipado con retrorreactores mecánicos y normales,
pero sólo puede utilizar un sistema por turno.
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Ton. |
Crít. |
EI |
5% por PM |
4 |
Clanes |
5% por PM |
4 |
- Mochila de Salto
- La mochila de salto permite a
un mech realizar un gran salto o una serie de saltos
pequeños en un momento decisivo de la batalla.
- Un mech sólo puede estar
equipado con una mochila de salto del peso que se quiera
con las siguientes restricciones. El número máximo de
PM está limitado por los PM al andar (como los
retrorreactores normales.
- El número de PM
proporcionado por la mochila de salto en total depende de
su peso y del peso del mech. Para determinar los PM
proporcionados hay que consultar la tabla de
retrorreactores ( de manera que una mochila de 4 ton.
proporcionaría 8 PM a un mech de 20-55 ton., 4 PM a uno
de 60-85, y 2 PM a uno de 90-100 ton.).
- La mochila de salto
proporciona PM de salto de la misma manera que los
retrorreactores, excepto que no genera calor, y sólo
tiene combustible para dos saltos de máxima longitud o
varios de menor longitud (una de 8 PM por ejemplo
permitiría hacer dos saltos de 8 PM, o uno de 16 PM,
...). Cuando el combustible se agota automáticamente se
eyecta la mochila.
- Cualquier impacto en los
torsos posteriores destruye la mochila y hace daños
normalmente al mech.
Ton. del Mech |
Ton. |
20-55 |
0.5 |
60-85 |
1 |
90-100 |
2 |
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