RADIADORES



Indice:
Estándar
Los radiadores estándar ocupan 1 espacio crítico y pesan una tonelada. Son capaces de disipar un nivel de temperatura en condiciones normales, y dos si están sumergidos en el agua (hasta un máximo de 6 niveles contando con todos los radiadores).
  Calor Ton. Crít.
EI -1 1 1
Clanes -1 1 1
Doble Efectividad
Son capaces de disipar 2 niveles de temperatura por turno y 4 si están sumergidos hasta un máximo de 6 niveles extra). Pesan 1 tonelada como los normales, y ocupan 2 espacios críticos si la versión es de los clanes, y 3 si es de la Esfera Interior. No puede mezclarse con otro tipo de radiadores.
  Calor Ton. Crít.
EI -2 1 3
Clanes -2 1 2
Láser
Este tipo de radiadores utiliza láseres para disipar el calor generado por el mech y lo convierte a radiaciones del espectro visible.
Funcionan igual que los radiadores dobles, pero como reducen la cantidad de gases y líquidos calientes por el interior del mech, también reducen las posibilidades de una explosión de munición. Cuando se tira para ver si la munición explota a causa del calor, se aplica un +1 a la tirada. Estos radiadores no se ven afectados por estar dentro del agua. Un mech equipado con radiadores láser emite fogonazos de luz, haciéndolo un blanco fácil en la oscuridad. Si el mech realiza cualquier acción en un turno en el que genera calor (movimiento, disparo, ...) el modificador por oscuridad o humo se reduce en uno aunque los niveles de temperatura del mech se disipen, Si el nivel de temperatura. del mech sube por encima de 0, el modificador por oscuridad no se aplica. Los vehículos no pueden equiparse con estos radiadores, y no se pueden combinar con otros tipos en un mismo mech.
  Calor Ton. Crít.
Clanes -2 1 2
Compacto
Los radiadores compactos funcionan igual que los normales, pero ocupan sólo medio crítico cada uno (dos de ellos se acomodan en la misma línea del diagrama de equipo).
De la misma manera que con los normales, un mech viene equipado con 10 radiadores de serie sin coste en tonelaje o espacio adicional. Además, el número de radiadores que no se deben asignar a espacios críticos (por reglas normales) es el doble. Cuando un espacio crítico que contiene dos radiadores compactos recibe un impacto crítico, ambos radiadores resultan destruidos. Los vehículos no pueden montar este tipo de radiadores, y además no se pueden combinar con otro tipo de radiadores.
  Calor Ton. Crít.
EI -1 1.5 0.5
Cápsula Refrigerante
Es un dispositivo de un solo uso que contiene una reserva de refrigerante que puede ser distribuida en los radiadores de un BattleMech en un determinado momento.
Los OmniMechs no pueden montar este dispositivo.
Cada cápsula de refrigerante pesa 1 tonelada y ocupa 1 espacio crítico en cualquier localización de torso. La cápsula se activa al principio de la fase de temperatura y sólo se puede utilizar una vez (aunque se puede rellenar con refrigerante después del combate). Cuando se activa, disipa 1 nivel de temperatura adicional por cada radiador operativo que tenga el mech. La cantidad de niveles que disipa es la misma para radiadores normales o dobles. Un mech puede estar equipado con varias cápsulas, pero sólo se puede utilizar una por turno.
Si la cápsula recibe un impacto crítico mientras está llena, explota de la misma manera que la munición haciendo 10 puntos de daño.
  Calor Ton. Crít.
EI -1 por rad. 1 1
Clanes -1 por rad. 1 1


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