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REACTORES
Indice:
- Estándar
- Todos los reactores vienen equipados con 10 radiadores de serie sin coste adicional en peso.
- Grande
- Son aquellos reactores cuyo factor de potencia va desde 400 a 500. Ocupan los dos espacios libres del Torso Central y los giróscopos correspondientes
pesan 5t.
FP |
Ton. |
FP |
Ton. |
FP |
Ton. |
FP |
Ton. |
405 |
56.5 |
430 |
87.5 |
455 |
150 |
480 |
275.5 |
410 |
61 |
435 |
97 |
460 |
168.5 |
485 |
313 |
415 |
66.5 |
440 |
107.5 |
465 |
190 |
490 |
356 |
420 |
72.5 |
445 |
119.5 |
470 |
214.5 |
495 |
405.5 |
425 |
79.5 |
450 |
133.5 |
475 |
243 |
500 |
462.5 |
- Compacto
- Estos reactores son más pequeños en tamaño que los normales, por lo que también son menos vulnerables.
- Los reactores compactos ocupan la mitad de espacio en el torso central
(los espacios del 4 al 6 de la segunda columna del torso central estarían
vacíos). Sin embargo pesan 1.5 veces lo que pesaría uno normal (redondeando
a la mitad de tonelada más cercana. Los reactores compactos cuestan
el doble que los normales y no pueden ser creados como XL, XXL o grandes.
- XL (Extra-Light)
- Pesan la mitad que los normales, pero ocupan 2 espacios críticos en
los torsos laterales en el caso del de los Clanes, y 3 en el caso del
de la Esfera Interior.
- XXL (Extra-Extra-Light)
- Pesan una tercera parte que los normales, pero ocupan el doble de
espacios críticos en los torsos laterales que los XL (4 espacios para
los Clanes, 6 para la Esfera Interior). Los reactores extra-extralight
generan más calor que los normales. Estar quieto genera dos niveles,
andar 4 y correr 6. Los puntos de calor por saltar se doblan, con un
salto se genera como mínimo 6 niveles.
- Grande XL
- Combina todas las ventajas e inconvenientes de ambas tecnologías.
Pesa la mitad que un reactor grande, pero ocupa los dos críticos libres
del torso central, y 2 espacios en cada torso, si es de los Clanes,
y 3 si es de la Esfera Interior.
- Grande XXL
- De igual manera que el anterior. Pesa una tercera parte que un reactor
grande, pero ocupa los dos críticos del torso central, y el doble que
el anterior en los torsos laterales (4 para el de los clanes y 6 para
el de la Esfera Interior). Se le aplican las mismas reglas que a los
reactores grandes y los XXL.
- MCI (Motor de Combustión Interna)
- Es posible, pero muy ineficiente, montar MCI en un BattleMech. Pesan
el doble que los reactores, si el mech utiliza armas de energía necesita
montar amplificadores, que ocupan 1 crítico y pesan 1 tonelada por cada
10 de armas de energía (redondeando a la ton. más cercana).
- Los impactos críticos en los MCI no provocan aumentos de temperatura,
en vez de eso, se tira para comprobar si el MCI explota. Al final de
la fase en que el MCI recibe el crítico, el jugador tira 2D6. Con un
resultado de 10+ , el MCI y el mech son destruidos. Para el segundo
crítico, añade un +3 al resultado de la tirada, y para el tercero, añade
un +6.
- Además los MCI no vienen equipados con 10 radiadores de serie, y no
pueden montar retrorreactores.
- MCI Grande
- Tiene todas las desventajas de los reactores MCI y de los reactores
grandes. Ocupa los dos críticos del Torso Central, y pesa el doble que
los normales.
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