MASTER REPAIR
TABLE
|
Daños
|
Modificador*
|
Reparaciones
Parciales**
|
Efectos de
la Reparación Parcial
|
Tiempo base
(min)
|
SUSTITUCIONES
|
Localización destruida
|
+4
|
-
|
-
|
240
|
Miembro amputado
|
+2
|
-
|
-
|
180
|
Cabeza amputada
|
+3
|
-
|
-
|
200
|
Blindaje
|
-1
|
-
|
-
|
15 por casilla
|
Reactor
|
+0
|
1
|
+1 temperatura/turno
|
360
|
Sensores
|
+1
|
-
|
-
|
260
|
Soporte Vital
|
+0
|
-
|
-
|
180
|
Retroreactor
|
+1
|
-
|
-
|
60
|
Radiador
|
-1
|
-
|
-
|
90
|
Actuador
|
-2
|
-
|
-
|
90
|
Giróscopo
|
+1
|
2
|
+1 pilotaje
|
200
|
Armas y demás
|
+1
|
-
|
-
|
120
|
Omnimech pod
|
-4
|
1
|
Doble tiempo base
|
30***
|
Vehículos
|
|
|
|
|
Torreta
|
+0
|
-
|
-
|
160
|
Rotor
|
+1
|
-
|
-
|
300
|
REPARACIONES
|
Estructura interna
|
|
|
|
|
Hasta 1/4 dañada
|
+0
|
1
|
1 casilla de daño permanente
|
90
|
Hasta 1/2 dañada
|
+1
|
1
|
2 casillas de daño permanente
|
135
|
Hasta 3/4 dañada
|
+2
|
2
|
3 casillas de daño permanente
|
180
|
Más de 3/4 dañada
|
+3
|
2
|
4 casillas de daño permanente
|
270
|
Reactor
|
|
|
|
|
1 crítico
|
+0
|
2
|
+3 temperatura/turno
|
100
|
2 críticos
|
+1
|
3
|
+5 temperatura/turno
|
200
|
3+ críticos
|
+3
|
4
|
+8 temperatura/turno
|
300
|
Sensores
|
|
|
|
|
1 crítico
|
+1
|
3
|
+1 al disparo
|
75
|
2 críticos
|
+4
|
4
|
+2 al disparo
|
150
|
Giróscopo
|
|
|
|
|
1 crítico
|
+2
|
3
|
+1 al pilotaje
|
120
|
2+ críticos
|
+5
|
4
|
+2 al pilotaje
|
240
|
Soporte Vital
|
|
|
|
|
1 crítico
|
+0
|
-
|
-
|
60
|
2 críticos
|
+2
|
-
|
-
|
120
|
Retroreactor
|
+1
|
1
|
+1 temperatura en salto
|
60
|
Radiadores
|
+0
|
3
|
Trabajan a mitad de capacidad
|
120
|
Armas
|
|
|
|
|
1 crítico
|
-2
|
-
|
-
|
100
|
2 críticos
|
-1
|
-
|
-
|
150
|
3 críticos
|
+1
|
-
|
-
|
200
|
4 críticos
|
+3
|
-
|
-
|
250
|
Vehículos
|
|
|
|
|
Estabilizador
|
+1
|
-
|
-
|
120
|
Torreta bloqueada
|
-1
|
-
|
Torreta bloqueda arco frontal
|
90
|
Rotor dañado (por crítico)
|
+2
|
-
|
-
|
120
|
APAÑOS
|
Actuador
|
+1
|
-
|
-
|
75
|
Armas de energía
|
+0
|
-
|
-
|
90
|
Reactor
|
+
|
-
|
-
|
150
|
Sensores
|
-1
|
-
|
-
|
45
|
* Añadir +1 si no se usan
piezas nuevas. Añadir +1 si el trabajo se realiza en malas
condiciones de de forma rápida.
** Si la reparacion falla pero no excede este margen de error,
se supone que la pieza está reparada parcialmente.
*** No se puede utilizar Tiempo Extra ni Trabajos Rápidos
reparando este componente.
|