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MECHS DE ASALTO
Son los reyes del campo de batalla. Son mechs difíciles
de ver en combate. Son los mechs más escasos de entre las filas
de las unidades, tanto las regulares de los Estados Sucesores como de los
Mercenarios, pero la razón es muy sencilla. Son capaces de enfrentarse
a varias unidades menores y salir airoso del conflicto.
Estos mechs pesan entre 80 y 100 toneladas, y sus
precios oscilan entre los 7 y los 10 millones de B.C. Una cantidad demasiado
alta para una unidad mercenaria común. Son battlemechs de movimiento
lento, pero con un blindaje y con un poder armamentístico muy temible.
A pesar de las grandes cualidades de un mech de asalto,
el equipo técnico del Manual del Mercenario no aconseja a ninguna
unidad hacerse con un mechs de este tonelaje. El precio es demasiado alto
como para compensar el gasto, además de limitar el tipo de misiones
que este modelo de mech puede realizar. De cualquier manera destacaremos
unos cuantos mechs de asalto para orientar a cualquier comandante de unidad
en los mechs que creemos son más eficaces.
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VTR-9B Victor.
Este mech de 80 toneladas
tiene una de las mejores armas que se pueden encontrar en la Esfera Interior
en el 3025. El CA/20 que carga en el brazo derecho, junto con los retroreactores
que le ofrecen una capacidad de salto de 4 PM, hacen un duo demoledor.
El CA/20 es una arma muy desequilibrante en un combate, pudiendo producir
graves daños incluso a los mechs más pesados. Junto con 2
LM y un AMCA/4 convierten a este mech en uno de los más temibles
a corta distancia.
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CRK-5003-O Crockett.
Un mech excepcional.
Su capacidad de movimiento es de 3-5-3. Un mech lento, pero con una capacidad
de salto, que a parte de ser sorprendente en mechs de este peso, contraresta
cualquier crítica que se le pueda hacer por su falta de rapidez.
Posee 16.5 toneladas de blindaje, aunque lo más destacable de este
mech es la combinación de armas que ofrece: 2LP, CA/10, 2 AMCA/6
y 2 LL. Una combinación demoledora a cualquier distancia. El único
problema que puede surgir es el de la falta de radiadores, 15 en total,
que no permiten al mech despreocuparse del número de armas que dispara.
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Stalker. La falta de movimiento de este mech
se ve compensado por su variedad de armamento. Es un mech parecido al Crusader
en su peso. No podemos destacar ninguna de sus variantes, pues todas son
parecidas y ofrecen más o menos el mismo material. La versión
STK-3F posee: 2 AMLA/10, 2 LP, 4LM y 2 AMCA/6, un verdadero arsenal montado
en un mech de 13.5 toneladas de blindaje. De nuevo destacaremos la necesidad
de tener un buen suministro de munición cercano para poder mantener
al Stalker en sus máximas cualidades.
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AS7-D Atlas.
El rey de reyes. Sus 19 toneladas
de blindaje le hacen ganarse este apodo. Es un mech con un movimiento de
2-3-0, pero con un blindaje y unas armas que no le hacen necesitar una
mayor agilidad. CA/20, AMLA/20, AMCA/6 y 4 LM componen sus armamento.
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KGC-OOOO.
Destacamos, por último,
este mech debido a su combinación, única en la Esfera Interior,
de 2 CA/20. Es un mech lento, que le impide utilizar este tipo de armas
tan a menudo como un mechwarrior desearía, pues precisa de una corta
distancia entre él y el enemigo. Sólo un mechwarrior de élite
le sacará verdadero provecho a este mech. Para combates a larga
distancia está armado con un AMLA/15 y un LP.
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