ESTUDIOS REALIZADOS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO DE LOS MECHS


El Equipo Técnico de El Manual del Mercenario ha realizado diversos estudios en la estructura de los mechs con el fin de mejorar las prestaciones de éstos. Los primeros datos interesantes que podréis encontrar en esta capítulo son las comparaciones de espacio funcional en los distintos mechs. Se han cogido los movimientos más vistos en el mundo de Battletech y se ha estudiado para cada uno de los pesos más adecuados con el fin de determinar que mechs tienen más espacio para colocar blindaje, radiadores y armamento.

Resultado del estudio aplicado a Mechs de movimiento 4-6
Tonelaje
40
45
50 
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
Peso del Reactor
 6
8.5 
10 
11.5 
13.5 
16 
19 
22.5 
27 
33 
41 
52.5 
Peso de Cabina
Peso de Giroscopio
Estructura Interna
4.5 
5.5 
6.5 
7.5
8.5 
9.5 
10 
Espacio libre Resultante
25
28.5 
31.5 
33.5
36.5 
39 
41 
42.5 
42.5 
42.5 
41 
37.5 
30.5
Retrorreactores
Espacio libre Resultante
23 
26.5 
29.5 
31.5 
32.5 
35 
37 
38.5 
38.5 
38.5 
33 
29.5 
22.5

Se demuestra claramente como los mechs, con un movimiento andando de 4PM, mejor preparados son los que comprenden un peso entre las 75 y 85 toneladas incluidas. A pesar de tener, por ejemplo, entre media y una y media tonelada menos de estructura interna que un mech de 90 toneladas. Esta diferencia se acentúa más aún si incorporamos retroreactores a los mechs para proporcionarles capacidad de salto.

Resultado del estudio aplicado a Mechs de movimiento 5-8
Tonelaje
30
35
40 
45
50
55
60
65
70
75
80
Peso del Reactor
5.5 
8.5 
10 
12.5 
15.5 
19 
23.5 
29.5 
38.5 
52.5
Peso de Cabina
Peso de Giroscopio
Estructura Interna
3.5 
4.5 
5.5 
6.5
7.5 
Espacio libre Resultante
16.5
19.5 
22.5 
24.5
26.5 
28 
29 
28 
26.5 
22 
12.5 
Retrorreactores
2.5 
2.5 
2.5 
2 .5
2.5 
2.5 
Espacio libre Resultante
14 
17 
20 
22 
24 
25.5 
24 
23 
21.5 
17 
7.5

Los resultados de esta tabla son más claros aún. El tonelaje ideal para mechs de 5PM andando es de 60 toneladas. Seguido de el de 65 y el de 55 (en ese orden debido a la Estructura Interna). Pero en esta categoría las cosas cambian al incorporarle retroreactores al mech. Al estar el cambio de peso de los retroreactores entre las 55 y las 60 toneladas (pasan de pesar 0.5 toneladas cada uno a pesar 1) el espacio libre para material cambia. Para mechs de movimiento 5-8-5 el peso ideal es de 55 toneladas. Claramente diferenciado de los de 60, y después 55, toneladas.

Resultado del estudio aplicado a Mechs de movimiento 6-9
Tonelaje
20
25
30 
35
40
45
50
55
60
Peso del Reactor
5.5 
11.5 
14.5 
19 
24.5 
33 
Peso de Cabina
Peso de Giroscopio
Estructura Interna
2.5 
3.5 
4.5 
5.5
Espacio libre Resultante
9
12 
15 
16.5
18.5 
20 
20 
18 
14 
Retrorreactores
3
Espacio libre Resultante
12 
13.5 
15.5 
17 
17 
15 

En esta categoría la cosa también está bien diferenciada. Los mechs más efectivos con un movimiento andando de 6PM son los de 45 y 50 toneladas, así como entre los mechs de movimiento 6-9-6. Para desigualar ambos pesos diremos que los mechs de 50 toneladas son ligeramente más efectivos que los de 45 debido a la media tonelada m

Resultado del estudio aplicado a Mechs de movimiento 7-11
Tonelaje
20
25
30 
35
40
45
50
55
Peso del Reactor
12 
16 
21.5 
29.5 
43.5 
Peso de Cabina
Peso de Giroscopio
Estructura Interna
2.5 
3.5 
4.5 
5.5
Espacio libre Resultante
8
10.5 
12 
13.5
14 
12 
8.5 
No se puede
construir
Retrorreactores
3.5 
3.5 
3.5 
3.5
3.5 
3.5 
3.5 
Espacio libre Resultante
4.5 
8.5 
10 
10.5 
8.5 

Los mechs de 40 toneladas son los más eficaces para aguantar un reactor que les proporcione una velocidad andando equivalente a 7PM. Si a este mech le incluimos retroreactores para proporcionarle capacidad de salto seguirá siendo el más eficaz en su categoría.

Cañón automático del 10 vs Cañón Proyector de Partículas

Nuestro Equipo Técnico ha querido hacer una comparación entre estas dos armas debido a las ligeras diferencias que existen en cuanto a su diseño estructural. Un CA/10 pesa 12 toneladas, más una tonelada extra de munición que necesita mínimo, lo cual hace 13 toneladas y 11 líneas en el módulo de equipo del mech. Mientras que tan sólo produce un aumento de 3 niveles de temperatura cada vez que se dispara. Y su alcance máximo es de 15 hexágonos.

Un CPP pesa 7 toneladas. Incluiremos 7 toneladas más de radiadores para equilibrar el nivel de temperatura de ambas armas. Ésto hace un total de 14 toneladas y 10 líneas en el módulo de equipo, calentando 3 niveles de temperatura y teniendo un alcance de 18 hexágonos.

Nosotros pensamos que el CPP es un arma claramente superior a un CA/10. La única ventaja que puede obtener un CA/10 frente a un CPP es utilizarlo a doble cadencia, pero no sólo se corre el riesgo de estropear el arma (que conste que el equipo técnico de El Manual del Mercenario está a favor de utilizar los cañones automáticos a doble cadencia), sino que encima pocos Master están de acuerdo en utilizar esta regla de nivel 3. El CPP es superior tanto en alcance como en tamaño. Además, si tu mech no tiene problemas de calentamiento, se gana tonelaje también. Pero es que además, con un CA corres el riesgo de quedarte sin munición en medio de un gran conflicto, o lo que es por, que un disparo afortunado del enemigo haga explosionar la munición. Pensamos que no hay ninguna otra ventaja en un CA/10 frente a un CPP excepto la mencionada de la doble cadencia.

 



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