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MECHS PESADOS
Pesan entre 60 y 75 toneladas. Es una visión
terrorífica, para cualquier mechwarrior, encontrarse con uno de
ellos en el campo de batalla. Son mechs capaces de inflingir y recibir
una alta cantidad de daños. Siguen siendo mechs relativamente ágiles
para su peso. Pueden moverse prácticamente de igual manera que un
mech medio, pero su blindaje y sus armas son de mayor importancia.
Son mechs reservados para veteranos, para jefes de
compañía o batallón, y a menudo están acompañados
por otros mechs de su mismo peso o de peso mediano. Capaces de defenderse
tanto a larga como a corta distancia son los mechs más utilizados
en combates de alta importancia. Suelen ser el preludio de una gran ofensiva,
donde desempeñarán el papel de destructores. Al ser capaces
de aguantar grandes ataques son mechs que permanecerán en el campo
de batalla durante largo tiempo, y normalmente tiene que ser otro mech
pesado el que le haga caer al suelo.
Este tipo de mechs deberán formar parte de
las lanzas más ofensivas de una unidad mercenaria. Mantenerlos lejos
del frente de ataque será un pecado. Han de ser aquellos que habrán
camino a mechs más débiles con el fin de que estos últimos
puedan completar el objetivo de la misión.
Su precio puede llegar a ser muy alto para una unidad,
pero siempre será decisivo tener, al menos, un par de estos mechs
para contrarestar el fuego enemigo. A continuación describiremos
los mechs más destacables entre los de este peso.
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CPLT-C1 Catapult.
Un mech óptimo para
ofrecer cobertura a larga distancia al resto de la unidad. Armado con 2
AMLA 15 y 4 LM , y con 10 toneladas de blindaje, es un mech capaz de desenvolverse
en cualquier terreno. Adicionalmente posee una capacidad de salto que le
permite moverse con gran soltura por el campo de batalla. Uno de los mejores
mechs que se pueden encontrar en la Esfera Interior. Existe una variante,
la CPLT-2K,
armada con 2CPP y 2LM, que también es interesante.
Este diseño gana una tonelada de blindaje pero pierde la capacidad
de salto. El precio de este mech es ligeramente superior a los 5 millones
y medio. Un precio bastante justo para un mech de este nivel.
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Crusader.
No hemos querido resaltar ningún
modelo en particular porque todos ellos son muy parecidos. Varía
el número de radiadores y la calidad de las armas, pero siempre
moviéndose dentro de los mismos términos. 2 LM, alguna ametralladora
y 4 afustes de misiles, dos de ellos de largo alcance y los otros dos de
corto. Incluso una de las varientes proporciona al Crusader capacidad de
salto. Este mech es bueno proporcionando apoyo a otros de su misma unidad,
pero tiene un fallo importante, es un mech que necesita de grandes cantidades
de munición para ser eficaz. Si su unidad no posee contactos firmes
con sumistros de munición no le aconsejamos que se decline por este
mech.
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ARC-2R Archer. El mejor mech para aportar
apoyo a otras unidades. Sus 2 AMLA 20 , cuando bien utilizados, son
el terror de todo mechwarrior. Es el mech de la Esfera Inteior capaz de
inflinger el mayor daño a la distancia más larga. Sus 13
toneladas de blindaje le porporcionan sufiente protección como para
permaner en el campo de batalla sin temer nada, aunque necesitará
del apoyo de sus compañeros si en algún momento se encuentra
combatiendo a corta distancia. Su precio es de 6,4 millones de B.C.
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GLT-4L Guillotine. Si su unidad precisa de
mechs con capacidad de salto encontrará en el Guillotine una solución
excelente. Su inteligente combinación de armas, sus cuatro retroreactores,
sus 22 radiadores (que le permiten poder disparar todo su arsenal sin correr
peligro de calentarse) y sus 12 toneladas de blindaje le proporcionan la
fama de ser uno de los mechs más equilibrados de la Esfera Interior.
Este mech es un diseño antiguo, de la Liga Estelar, por lo que puede
ser difícil de encontrar. De cualquier manera el GHR-5H Grasshopper
es
un mech de idénticas cualidades y de mayor accesibidad. La única
diferencia es el AMLA 5 que posee en oposición al AMCA 6 del Guillotine.
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WHM-6D Warhammer. En esta variante del Warhammer
original se han sustituido las ametralladoras y el AMCA 6 por tres toneladas
más de blindaje y dos radiadores extras. Con estos cambios se subsanan
los dos principales problemas del Warhammer original. Su escaso blindaje
y su facilidad para adquirir temperaturas elevadas. Si algún comandante
piensa que se piede demasiada potencia de fuego quitando el AMCA 6, entonces
recomendamos el WHM-6K Warhammer, en el cual sólo se sustituyen
las ametralladoras por radiadores.
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BL-7-KNT Black Knight. El equipo técnico
del Manual del Mercenario opina que este es el mejor mech que puede tener
una unidad mercenaria. Está armado con 1 CPP, 2 LP, 4 LM y 1 LL,
lo cual le otorga un terrible poder destructivo. Posee 20 radiadores para
mantener baja la temperatura del mech, aunque a veces son insuficientes.
Y 11 toneladas de blindaje le aportan suficiente protección para
mantenerse en primera línea de combate. Pero una de las mejores
cualidades de este mech es su independencia. No posee arma alguna que precise
de munición, lo cual le permite estar en el frente de combate hasta
que la estructura del mech aguante. Así como para misiones de infiltración,
en las que el mech podrá permaner detrás de las líneas
enemigas sin problema alguno. Su precio ronda los 6 millones y medio. Un
mech bastante parecido a este es el FLS-7K Flashman. Se le sustituye
el CPP por blindaje, radiadores y un LM.
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